مركز المساعدة
قواعد موقع المراهنات الرياضية
1. عام
1.1. تنطبق هذه الشروط والأحكام عند استخدام منصة المراهنات الرياضية لإجراء الرهانات. عند وضع الرهان، يوافق صاحب الحساب تلقائيًا على شروط قواعد المراهنات الرياضية الحالية ويقبلها بالكامل. يؤكد صاحب الحساب أنه عند وقت المراهنة قد بلغ سن الرشد القانوني المسموح به للمراهنة وفقًا لقوانين الاختصاص القضائي الذي يتواجد فيه. جميع المعلومات المقدمة من اللاعب أثناء عملية التسجيل في موقع المراهنات الرياضية دقيقة ومحدثة؛ كما يفهم اللاعب أن هناك خطر فقدان المال عند إجراء الرهانات وأنه لا يمكن تقديم أي مطالبات إلى موقع المراهنات الرياضية فيما يتعلق بالخسائر.
1.2. يحتفظ موقع المراهنات الرياضية بالحق، دون إشعار شخصي مسبق، في إجراء أي تغييرات أو إضافات على القواعد واللوائح وإجراءات الدفع المنصوص عليها هنا، وكذلك على حدود الدفع والرهانات. مع ذلك، تظل شروط الرهانات التي تم وضعها مسبقًا كما هي، وتخضع جميع الرهانات اللاحقة للقواعد المعدلة.
1.3. من خلال قبول الشروط والتسجيل على الموقع، فإنك توافق على أن لموقع المراهنات الرياضية الحق في إجراء أي تحقق من الهوية أو الائتمان أو أي تحقق آخر (التحقق بالفيديو) من وقت لآخر حسب الحاجة ووفقًا للقوانين واللوائح المعمول بها أو حسب طلب السلطات التنظيمية المختصة. توافق على تقديم المعلومات المطلوبة فيما يتعلق بهذه عمليات التحقق. نحتفظ بالحق في تعليق حسابك أو تقييد الوصول إليه بأي طريقة معقولة حتى تكتمل عمليات التحقق بما يرضينا. يتم تحديد شروط هذه الفحوصات من قبل موقع المراهنات الرياضية بشكل فردي، ولكن لا تزيد عن 30 يومًا للتحقق من وثائق اللاعب ولا تزيد عن 180 يومًا للتحقق من رهانات اللاعب.
1.4. نحتفظ بالحق في طلب مصدر أموالك منك. لهذا الغرض، يجب على اللاعب تقديم معلومات ووثائق إضافية تؤكد أن لديه أموالًا كافية للمراهنة (الراتب، مؤكد من خلال كشوف البنك أو مكان العمل الذي يوضح الوظيفة التي يشغلها).
1.5. في حالة وجود علامات على أفعال احتيالية مختلفة تتعلق بالمراهنات أو تلقي الأرباح أو سحب الأموال من الحساب الشخصي، أو تقديم مستندات مزورة، أو ارتكاب أفعال نيابة عن العميل من قبل طرف ثالث باستخدام بيانات تسجيل اللاعب، يحق لموقع المراهنات الرياضية وقف هذه الأفعال بنفسه - عن طريق الاتصال والاتفاق مع اللاعب لإجراء التحقق بالفيديو (حتى اكتمال هذا الإجراء يتم حظر حساب اللاعب)، وكذلك عن طريق الاتصال بالسلطات المختصة بشأن ارتكاب الفعل. في الوقت نفسه، لا يكون موقع المراهنات الرياضية ملزمًا بإثبات ذنب اللاعب في الحالات المذكورة من خلال تقديم الأدلة للعملاء.
1.6. بعد الاتفاق مع اللاعب على توقيت التحقق بالفيديو، يتم تحديد موعد مكالمة فيديو مع موظف من موقع المراهنات الرياضية (Skype). يتم إجراء التحقق بالفيديو باللغة الإنجليزية (إذا لم يكن لدى اللاعب معرفة، يجب عليه توفير مترجم من جانبه). خلال المكالمة، يجب أن يكون اللاعب في غرفة مغلقة بمفرده (باستثناء وجود المترجم)، ويحظر على اللاعب ارتداء واستخدام أي ملحقات أو ملابس قد تتداخل مع تحديد هوية اللاعب. خلال التحقق بالفيديو، سيتم طرح عدد من الأسئلة لتأكيد صحة المستندات المقدمة مسبقًا، بالإضافة إلى أسئلة يمكن أن تساعد في تحديد أي انتهاك لقواعد موقع المراهنات الرياضية. وفقًا لنتائج التحقق بالفيديو، قد يقرر موقع المراهنات الرياضية إلغاء جميع رهانات اللاعب، بما في ذلك سحب جميع الودائع التي تم إيداعها كتعويض عن تنفيذ أفعال احتيالية، بالإضافة إلى حظر الحساب لاحقًا. أي قرار يتخذ يكون نهائيًا.
1.7. نحتفظ بالحق في إجراء مكالمة هاتفية على الرقم المقدم في حساب المستخدم الخاص بك، والذي يمكن أن يكون حسب تقديرنا جزءًا ضروريًا من إجراءات KYC. حتى يتم التحقق الكامل من الحساب، لن تتم معالجة أي سحوبات نقدية. في حال كان الرقم المقدم غير صحيح أو مفقود أو مزيف، أو لم يرد اللاعب على المكالمة، نحتفظ بالحق في مصادرة أرباحك و/أو تعطيل حساب المستخدم الخاص بك. سنبذل جهودًا معقولة لمحاولة التواصل معك بشأن سحب الأموال، ولكن إذا لم نتمكن من الوصول إليك (عن طريق البريد الإلكتروني أو الهاتف) خلال أسبوعين (2)، فستحتفظ الشركة بالأموال، لأنك فشلت في اجتياز إجراءات KYC. بعد هذه الفترة (أسبوعان)، لا يتم قبول أي مطالبات من اللاعب.
1.8. إذا رفض اللاعب الخضوع لإجراءات التحقق (التحقق بالفيديو)، يحتفظ موقع المراهنات الرياضية بالحق في إعلان جميع الرهانات غير صالحة. يعتبر رفض اللاعب للتحقق رفضًا كتابيًا مباشرًا، وكذلك الغياب الكامل أو الجزئي عن تنفيذ متطلبات موقع المراهنات الرياضية بشأن إجراءات التحقق خلال أسبوعين (ابتداءً من الرسالة الأولى المرسلة إلى اللاعب حول الحاجة لإجراء التحقق / التحقق بالفيديو).
1.9. يُحظر على اللاعب المسجل إعادة التسجيل كلاعب جديد، بما في ذلك باستخدام بيانات تسجيل أخرى. يسمح بإعادة التسجيل فقط بعد الاتفاق مع موقع المراهنات الرياضية. يُحظر على اللاعبين منح الأطراف الثالثة استخدام حساب اللاعب الشخصي، أو إجراء أي عمليات فيه، أو استخدام بطاقات بنكية أو بيانات دفع لشخص آخر للإيداع/السحب، وكذلك تحويل الأموال من حسابات أشخاص آخرين في أنظمة الدفع الإلكتروني والمحافظ الإلكترونية.
1.10. يمنع موقع المراهنات الرياضية لاعبين أو أكثر من وضع رهانات من نفس عنوان IP، أو نفس الكمبيوتر، أو من نفس الشبكة المحلية، لتجنب الشبهة في التواطؤ (الحسابات المتعددة). يحق لموقع المراهنات الرياضية حظر حسابات هؤلاء اللاعبين مع إلغاء جميع الرهانات المرتبطة بها.
1.11. نبذل كل جهد لضمان أن محتوى الموقع صحيح، لكن جميع المعلومات حول سير الأحداث الحالية هي لأغراض إعلامية فقط. لا يتحمل موقع المراهنات الرياضية أي مسؤولية عن أي أخطاء أو معلومات غير دقيقة. نوصي دائمًا باستخدام مصادر معلومات بديلة.
1.12. النسخة الإنجليزية من قواعد المراهنات الرياضية هذه لها الأسبقية على جميع النسخ والإصدارات والترجمات الأخرى. في حالة وجود نزاع حول محتوى أو تفسير هذه القواعد، أو في حالة وجود اختلاف أو تناقض بين النسخة الإنجليزية وأي نسخة أخرى من قواعد المراهنات الرياضية، تكون النسخة الإنجليزية هي السائدة.
1.13. إذا كان هناك أي مسألة لا تخضع لهذه القواعد، يحتفظ موقع المراهنات الرياضية بالحق في اتخاذ القرار بشكل فردي وعلى أساس مبادئ العدالة.
1.14. يظهر الفريق المضيف أولاً والفريق الضيف ثانيًا، ما لم يُذكر خلاف ذلك. في بعض الدوريات الأمريكية يتم ترتيب الفرق بالترتيب المباشر (الفريق المضيف - الفريق الضيف) وبالترتيب العكسي. في حالة الترتيب العكسي، لا يتم رد الأموال على الرهانات.
1.15. موقع المراهنات الرياضية غير مسؤول بأي شكل عن الأخطاء في إدخال، نقل، عرض، نشر، أو معلومات الرهانات أو الاحتمالات. إذا تم قبول أي رهان عن طريق الخطأ، يحتفظ الموقع بالحق في إلغائه - إذا كانت هناك أخطاء واضحة تتعلق بالاحتمالات أو النتائج، مثل عرض الاحتمالات بشكل خاطئ، الفرق المشاركة، النتائج، صيغة المباراة، إلخ. في حالة الأسواق المحسوبة بشكل خاطئ، نحتفظ بالحق في تصحيحها في أي وقت.
1.16. الروابط التشعبية لمواقع أخرى يتم توفيرها لأغراض المعلومات فقط، ولا يتحمل موقع المراهنات الرياضية أي مسؤولية عن محتواها، ويستخدمها اللاعبون على مسؤوليتهم الخاصة.
1.20 المصطلحات والتعريفات الأساسية
1.20.1. الخط – قائمة الأحداث المقترحة مع الاحتمالات الخاصة بالأرباح المحتملة والمقدمة من موقع المراهنات الرياضية.
1.20.2. اللاعب (العميل) هو الفرد الذي قام بوضع رهان لدى موقع المراهنات الرياضية.
1.20.3. الرهان هو اتفاق يتم بين العميل وموقع المراهنات الرياضية، ووفقًا لشروطه يجب على الخاسر الوفاء بالتزاماته. ويتكون من قبول الرهانات من المراهنين وفق الشروط المقدمة من موقع المراهنات الرياضية في الخط.
1.20.4. الرهان هو اختيار اللاعب لنتيجة في السوق، يتم تأكيده عبر إيداع الأموال التي تُعد شرطًا لإتمام المراهنة.
1.20.5. النتيجة هي موضع فردي في السوق يمكن وضع رهان عليه.
1.20.6. احتمال الفوز هو الرقم الذي يتم ضرب مبلغ الرهان به أثناء عملية التسوية والدفع.
1.20.7. النتيجة النهائية هي نتيجة الحدث (النتيجة) الذي تم وضع الرهان عليه.
1.20.8. سيتم تسوية جميع تذاكر الرهان وفقًا للاحتمالات المعروضة عند وقت وضع الرهان.
2. الرهانات
2.1. يُعتبر الرهان صالحًا من لحظة تسجيله وفقًا للشروط المحددة في هذه القواعد. بعد أن ينقر اللاعب على "وضع الرهان" في قسيمة الرهان وتظهر نافذة تحتوي على رسالة "تم قبول الرهان"، يُعتبر الرهان قد تم. إذا لم تظهر هذه الرسالة، يجب على العميل التحقق من سجل رهاناته أو التواصل مع الدعم للحصول على التوضيح.
2.2. بعد إيداع الأموال في الحساب، يجب المراهنة عليها 3 (ثلاث) مرات (مضاعف المراهنة x3) ما لم يُذكر خلاف ذلك. يتم احتساب الرهانات المقبولة والمُسَوّاة فقط (فوز أو خسارة) ضمن متطلبات تدوير الإيداع (الرهانات الملغاة أو التي تم استرداد قيمتها لا تُحتسب في تدوير الإيداع). في حال رفض اللاعب استكمال تدوير الإيداع، يحتفظ موقع المراهنات الرياضية بالحق في رفض طلب السحب.
2.3. في حال تغير احتمالات الفوز أثناء وضع الرهان، سيظهر إشعار للاعب داخل قسيمة الرهان. قد لا يتم قبول الرهان من النظام إلى حين موافقة اللاعب على الاحتمالات الجديدة. يمكن للاعب تفعيل خيار "قبول تغيير الاحتمالات" ليتم قبول الرهان مباشرة دون الحاجة لتأكيد التغيير.
2.4. يمكن قبول تذاكر ما قبل المباراة قبل الوقت المحدد، وقد لا يكون هذا الوقت مرتبطًا بموعد بدء الحدث نفسه. يحتفظ موقع المراهنات الرياضية بحقه في إلغاء التذاكر الموضوعة بعد الوقت المحدد، بما في ذلك بسبب أخطاء مزامنة المحتوى أو تعديل أوقات البداية. وإذا لسبب ما تم قبول تذكرة بعد بدء الحدث، فهذا يعني أنه قد تم انتهاك قواعد اللعب، ولذلك يحتفظ موقع المراهنات الرياضية بحقه في إلغاء هذه التذاكر وتسوية الاحتمالات على أساس 1.
2.5. لا يمتلك اللاعب خيار إلغاء النتيجة المسجلة بعد وضع الرهان. اللاعب ملزم بالتأكد من أن النتيجة المختارة تتوافق مع رغبته قبل تأكيد الدفع للمشاركة في الرهان!!!
2.6. يعتمد الحد الأقصى للرهان على عدة معايير: الرياضة، الحدث، السوق، وغيرها. يتم تحديد هذه العوامل من قبل منصتنا لكل حدث ولكل نوع من الرهانات، وهي قابلة للتغيير دون إشعار مسبق. يحتفظ موقع المراهنات الرياضية بحقه في تقييد الرهانات على أحداث فردية وفرض أو إزالة حدود حساب خاصة لبعض العملاء دون إشعار أو تقديم تفسير.
2.7. يعتبر موقع Sportsbook السلطة النهائية المسؤولة عن صحة أي تذاكر مقبولة، بغض النظر عن الظروف التي تمت فيها هذه التذاكر.
2.8. يوفر Sportsbook للاعب في بعض الأسواق إمكانية استخدام خاصية السحب النقدي (Cashout) للحصول على تسوية الرهان قبل تحديد النتيجة النهائية للسوق. لا يتم تقديم خاصية السحب النقدي في الأسواق ذات المصدرين (2-source markets)، حيث تكون هناك نتيجة محتملة غير متاحة للمراهنة وفي حال حدوثها يتم إرجاع الرهان (الدفع على معدل 1). إذا تم تطبيق خاصية السحب النقدي على مثل هذه الأسواق لأي سبب، يحتفظ Sportsbook بالحق في إلغاء هذا الرهان وإعادة حسابه وفقًا للنتيجة الرسمية. يحق لـ Sportsbook إلغاء خاصية السحب النقدي في أي وقت دون أي إشعار للاعبين. يتم تحديد السحب النقدي تلقائيًا بواسطة النظام وإذا تغيرت أي عوامل مؤثرة فإنه يتغير أيضًا ويتم عرضه تلقائيًا.
2.9. لا يحق للعميل وضع رهانات على أحداث يكون مشاركًا فيها (مثل لاعب، مدرب، حكم، إلخ)، وكذلك لا يحق له التصرف نيابة عن هؤلاء الأشخاص. يحظر Sportsbook قبول الرهانات من موظفي شركات المراهنات، وإذا تم اكتشاف ذلك فإن الرهانات طوال فترة اللعبة تخضع للاسترداد.
2.10. يُحظر استخدام الأدوات التقنية والبرامج التي تعتمد على خوارزميات اتخاذ القرار تلقائيًا، وكذلك البرامج والسكربتات بما في ذلك "الروبوتات". وفي حالة انتهاك هذا الشرط سيتم حظر الحساب وإعادة جميع الرهانات.
2.11. إذا وُجد سبب للاعتقاد بأن الرهان تم وضعه بعد معرفة نتيجة الحدث بالفعل، أو بعد حصول أحد المتنافسين على ميزة (مثل التقدم في النتيجة أو استبدال أو طرد لاعب، إلخ)، يحتفظ Sportsbook بحقه في إلغاء هذا الرهان (اعتباره مستردًا) سواء في الحالات الرابحة أو الخاسرة.
2.12. يُحظر تضمين أحداث مختلفة من نفس المباراة في رهانات "الإكسبريس" و"النظام"، وكذلك الرهانات على نفس اللاعب في نفس البطولة (على سبيل المثال، الرهان على الفوز بالبطولة والفوز في مباراة). إذا تم تضمين أي من هذه الأحداث في "الإكسبريس" أو "النظام" فسيتم رد هذا الرهان حتى إذا لم يقم نظام الرهان بحظره.
2.13. يحظر Sportsbook الرهانات الجماعية. قد يتم إعلان الرهانات المتكررة على نفس النتائج من نفس العملاء أو عملاء مختلفين لاحقًا كرهانات باطلة. بعد معرفة النتيجة الرسمية للمسابقة/الحدث، قد يقرر Sportsbook إبطال مثل هذه الرهانات إذا اشتبه في وجود تواطؤ بين العملاء.
2.14. أي تغيير في النتيجة أو المعايير الأخرى للمباراة الناتج عن قرار رسمي للحكم أو اتفاق متبادل بين المشاركين في المباراة المباشرة، لا يعتبر سببًا لإلغاء الرهان.
2.15. إذا تم إلغاء نتيجة الحدث أو تغييرها لأي سبب لاحقًا، فسيتم احتساب الرهانات بناءً على النتيجة الأولية (الفعلية). النتائج الفعلية هي النتائج التي يتم الإعلان عنها استنادًا إلى البروتوكولات الرسمية والمصادر الرسمية الأخرى للمعلومات فور انتهاء الحدث. بالنسبة للنتائج المتعلقة بالمؤشرات الإحصائية، يتم استخدام البروتوكولات الأساسية المنشورة على المواقع الرسمية للبطولات المعنية. يمكن إضافة النتائج المتعلقة بالمؤشرات الإحصائية خلال 48 ساعة بعد انتهاء الأحداث. وفي حال وجود اختلاف بين البيانات الواردة من مصادر معلومات مختلفة، يقوم Sportsbook بتعليق دفع الأرباح حتى يتم توضيح النتائج بالكامل. إذا كانت نتيجة الحدث المكتملة المعروضة على الموقع الرسمي تختلف عن بيانات البث التلفزيوني، يحتفظ Sportsbook بالحق في التسوية وفقًا لبيانات البث التلفزيوني. وفي الحالات الجدلية التي لا يوجد لها سوابق، يكون القرار النهائي من صلاحية Sportsbook.
2.16. سيتم إضافة جميع المبالغ المستردة إلى حساب المراهن.
2.17. سيتم النظر في شكاوى اللاعبين بشأن نتائج حساب الأحداث فقط مع المستندات الرسمية الصادرة من الاتحادات الرياضية ذات الصلة. النتائج التي تعلنها أي مكاتب مراهنات أخرى أو مصادر معلومات أخرى ليست مصادر رسمية لموقع Sportsbook.
2.18. يحتفظ Sportsbook بالحق في التحقق من هويتك قبل معالجة المدفوعات والاحتفاظ بأي استرداد أو سحب للفترة اللازمة للتحقق من هويتك. في حالة تقديمك بيانات شخصية غير صحيحة أو غير كاملة، يمكن رفض السحب وإغلاق حساب اللاعب، وسيتم إخطارك بذلك عبر البريد الإلكتروني. وفي حالة تقديم بيانات شخصية مزيفة، يحتفظ Sportsbook بالحق في إلغاء جميع الرهانات والأرباح إضافةً إلى إغلاق حساب المستخدم. وقد يُطلب من Sportsbook إبلاغ الجهات الرقابية المختصة بإجراءات اللاعب.
2.19. لن يتم قبول أي مطالبات أو نزاعات بشأن الرهانات بعد مرور 3 أيام من تاريخ تسوية تلك الرهانات.
2.20. يتعاون Sportsbook مع مختلف المنظمات الرياضية المستقلة لضمان نزاهة الأحداث الرياضية، وفي حال وجود / الاشتباه في سلوك غير رياضي في أي مباراة، نحتفظ بالحق في تعليق قبول الرهانات على هذا الحدث مع إجراء تحقيق لاحق. لن يتم دفع مبالغ هذه الرهانات حتى صدور الرأي النهائي من المنظمة الدولية أو فريق Sportsbook بشأن بطلان الرهانات. سيتم استرداد هذه الرهانات. ولا يجوز أن تتجاوز فترة التحقيق في الاشتباه بالتلاعب في المباراة 180 يومًا، وبعد هذه الفترة يقدم Sportsbook إجابة حول ما إذا كانت المباراة قد اعتُبرت موجهة / متلاعبًا بها، وذلك دون تقديم أي دليل خطي للاعب.
2.21. وفقًا لسياسة KYC/AML، وبعد التحقق من مستندات اللاعب، يحتفظ Sportsbook بالحق في فرض قيود مختلفة على نشاط اللاعب في اللعب، بما في ذلك الحظر اللاحق المحتمل مع سحب جميع الأموال إذا تم العثور على المعلومات الشخصية للاعب في القوائم التالية: 1) الأشخاص المكشوفون سياسيًا (بما في ذلك الأقارب والزملاء المقربون)؛ 2) قوائم العقوبات؛ 3) قوائم الأشخاص المشتبه في قيامهم بغسل الأموال؛ 4) الأشخاص الذين ارتكبوا أعمالًا احتيالية في مشاريع Sportsbook/Casino المختلفة.
2.22. إذا كان هناك اشتباه بارتكاب اللاعب سلوكًا غير قانوني، يحتفظ Sportsbook بالحق في حظر الحساب والتحقيق في جميع الرهانات الموضوعة. لا يجوز أن تتجاوز فترة التحقق من الرهانات 180 يومًا. وإذا وُجدت أدلة على نشاط احتيالي (Sportsbook يقرّ النشاط الاحتيالي)، يحق لـ Sportsbook إلغاء جميع رهانات اللاعب عن كامل فترة اللعب مع حظر الحساب لاحقًا. لا يلتزم Sportsbook بتزويد اللاعب بإثباتات النشاط الاحتيالي.
2.23. يحق لـ Sportsbook إجراء أنشطة ومكافآت ترويجية متنوعة للاعبين، لكنه يحتفظ بالحق في رفض إضافة أي نوع من المكافآت للاعب دون تقديم تفسير.
2.24. إذا قام Sportsbook عن طريق الخطأ بإيداع مكافأة أو أرباح في حساب اللاعب لا تخصه، سواء بسبب مشكلة تقنية، أو خطأ في جداول الدفع، أو خطأ بشري، أو لأي سبب آخر، فإن قيمة المكافأة و/أو الأرباح الناتجة عنها تظل ملكًا لـ Sportsbook وسيتم خصمها من حساب اللاعب. إذا قام اللاعب بسحب أموال لا تخصه قبل اكتشاف الخطأ، فإن المبلغ المدفوع عن طريق الخطأ سيشكل (دون المساس بأي وسائل أو إجراءات قانونية أخرى متاحة) دينًا مستحقًا على اللاعب لصالحنا. وفي حالة الإيداع غير الصحيح، يكون اللاعب ملزمًا بإخطارنا فورًا عبر البريد الإلكتروني.
2.25. إذا اكتشف Sportsbook إساءة استخدام المكافآت من قبل اللاعب، فيحق له إلغاء هذه المكافآت وكذلك الأرباح الناتجة عنها، بالإضافة إلى منع اللاعب من المشاركة في أي عروض مكافآت مستقبلية.
2.26. يحتفظ Sportsbook بالحق في رفض قبول الرهانات من أي نوع من المشارك في الرهان دون إشعار مسبق أو تعويض أو تفسير أو ذكر سبب.
2.27. يمكن استخدام الموقع لأغراض شخصية فقط ولا يجوز استخدامه لأي نوع من أنواع الربح التجاري.
2.28. إذا اشتمل رهان الإكسبريس الأصلي على منافس خاطئ أو اختيار غير صالح، فسيتم حساب التذكرة بناءً على الاختيارات المتبقية. وسيكون معامل (Odds) الاختيار غير الصالح هو 1.
2.29. إذا أصبح المستخدم على علم بوجود أخطاء أو نواقص محتملة في البرنامج، فإنه يوافق على الامتناع عن استغلالها. كما يوافق على الإبلاغ فورًا عن أي خطأ أو نقص إلى Sportsbook. وإذا فشل المستخدم في تنفيذ الالتزامات الواردة في هذا البند، يحق لـ Sportsbook الحصول على تعويض كامل عن جميع التكاليف المتعلقة بالخطأ أو النقص، بما في ذلك أي تكاليف ناتجة عن هذا الخطأ/النقص وعدم الإخطار من قبل المستخدم.
2.30. لمنع أي نشاط احتيالي يتعلق بمعاملات البيتكوين، نضع القاعدة التالية: في حال تم وضع علامة على المعاملة بأنها قابلة للاستبدال – Opt-in Replace-by-Fee (RBF)، يحتفظ Sportsbook بالحق في إغلاق هذه الحسابات فورًا وحجب أي أرباح.
2.31. لا يتحمل Sportsbook مسؤولية التغييرات في مبالغ المدفوعات الناتجة عن تقلبات أسعار الصرف للعملات الورقية أو المشفرة.
2.32. يتحمل اللاعب وحده مسؤولية الإبلاغ والمحاسبة على أي ضرائب تنطبق عليه بموجب القوانين ذات الصلة عن مشاركته في أنشطة المراهنة بما في ذلك أي أرباح يحصل عليها من Sportsbook.
2.33. لا يتحمل Sportsbook أي مسؤولية عن الأعطال في الأجهزة أو البرامج، أو ضعف الاتصال بالإنترنت، أو غير ذلك من المشكلات التقنية التي حدثت على جانب اللاعب.
2.34. الحد الأقصى لمعامل الرهان المتعدد هو 1000، وبغض النظر عن عدد الأحداث أو معاملات الاختيارات في الرهان، لا يمكن أن يتجاوز المعامل الإجمالي هذا الحد.
2.35. الحد الأقصى لعدد الأحداث الممكن دمجها في الرهانات المتعددة هو 50، ولن يكون للاعب إمكانية دمج 51 حدثًا أو أكثر في رهان واحد.
2.36. الحد الأقصى للدفع لكل لاعب محدود بمبلغ €40,000 (أربعون ألف يورو) لكل رهان بما في ذلك الحصة. في حال قام اللاعب بوضع عدة رهانات متطابقة تتجاوز قيمة مدفوعاتها المحدد الأقصى للدفع لكل رهان، يحق للشركة تقليل الأرباح للامتثال لحدود الحد الأقصى للدفع.
3. قواعد الرياضة
3.0. تسوية الرهانات (جميع الرياضات)
3.0.1. سيتم استخدام الإحصائيات المقدمة من مزود النتائج الرسمي أو الموقع الرسمي للمسابقة أو الحدث الرياضي المعني لتسوية الرهانات. وفي حال عدم توفر الإحصائيات من مزود النتائج الرسمي أو الموقع الرسمي، أو في حال وجود دليل قوي على أن مزود النتائج الرسمي أو الموقع الرسمي غير صحيح، فسنستخدم أدلة مستقلة لدعم تسوية الرهان.
3.0.2. في غياب أدلة مستقلة ومتسقة أو في وجود أدلة متعارضة بشكل كبير، سيتم تسوية الرهانات بناءً على إحصاءاتنا الخاصة.
3.0.3. بالنسبة للأسواق التي تم تحديدها بالفعل، في حال حدوث إيقاف مبكر أو إلغاء أو تعليق، ستظل الرهانات المقبولة على هذه الأسواق قائمة. على سبيل المثال، إذا تم إيقاف مباراة كرة قدم وكانت النتيجة 2-1، فإن الرهانات على أكثر/أقل من 0.5 و1.5 و2.5 ستظل قائمة، بينما يتم اعتبار أي خطوط أخرى لاغية/تُعاد.
3.0.4. الرهانات على الأسواق غير المحددة، حتى عندما يؤدي الاستنتاج الطبيعي إلى نتيجة لا جدال فيها، تكون لاغية.
3.1. كرة القدم الأمريكية
3.1.1. يشمل دوري كرة القدم الوطني (NFL)، ودوري كرة القدم الجامعي (NCAA College Football)، ودوري كرة القدم العالمي (WLAF)، ودوري كرة القدم المتحدة (UFL)، ودوري كرة القدم الكندي (CFL)، وكرة القدم داخل الصالات (Arena Football). إذا تم تغيير مكان المباراة، ستظل الرهانات الموضوعة سارية شرط أن يظل الفريق المضيف مُحددًا كالمعتاد. إذا تم عكس الفريقين المضيف والزائر في مباراة مدرجة، فستكون الرهانات الموضوعة بناءً على الإدراج الأصلي لاغية. في أسواق الخيارين (2-Way Markets) تُطبّق قواعد التعادل (Push Rules) ما لم يُذكر خلاف ذلك أدناه. يتم إرجاع الحصص في الرهانات الفردية، وفي الرهانات المتعددة/البارلاي يتم التعامل مع الاختيار كأنه غير مشارك.
3.1.2. رهانات ما قبل المباراة (خطوط المباراة بما في ذلك رهانات الشوط الثاني/الربع الرابع) تشمل الوقت الإضافي ما لم يُذكر خلاف ذلك. يجب أن يتبقى 5 دقائق أو أقل من الوقت المُجدول للمباراة حتى تكون الرهانات فعّالة، إلا إذا كان ناتج السوق المحدد قد تَم تحديده بالفعل، ما لم يُذكر خلاف ذلك. سيتم تسوية جميع أسواق مباريات NFL والدعائم (props) الخاصة بما قبل المباراة وفقًا لإحصاءات المباراة على موقع www.nfl.com المنشورة يوم المباراة. التعديلات اللاحقة لا تؤثر في التسوية.
3.1.2.1. بالنسبة لجميع رهانات الفروقات والمجاميع، تُطبّق قواعد التعادل أو الإلغاء (Tie or Push rules).
3.1.2.2. نتيجة الشوط الأول/الوقت الكامل أو النتيجة المزدوجة
توقع النتيجة بين الشوطين ونهاية الوقت الأصلي. يجب إكمال المباراة حتى تكون الرهانات فعّالة. هذا السوق يستثني الوقت الإضافي عند التسوية. بالنسبة لدعائم ما قبل المباراة، يجب إكمال المباراة حتى تكون الرهانات فعّالة، ما لم تكن نتيجة الرهانات قد تحددت بالفعل.
3.1.2.3. مجاميع الفريق، فردي أو زوجي
سيُحتسب تسجيل الفريق لصفر نقطة كـ "زوجي" لأغراض التسوية.
3.1.2.4. أول لعبة هجومية في المباراة
يتم تحديد هذا السوق بناءً على أول لعبة هجومية من خط البداية (باستثناء العقوبات). في حال تم إعادة ركلة البداية وتسجيل هبوط (Touchdown)، ستظل الرهانات قائمة بشأن ركلة البداية التالية. التمريرات غير المكتملة أو المقطوعة، وكذلك عمليات إقالة اللاعب الوسط (QB Sack) أو فقدان الكرة (Fumble)، ستُحسب كلعب تمرير. أما فقدان الكرة أثناء التمرير إلى لاعب الركض (RB)، فسيُحسب كلعبة جري.
3.1.2.5. إجمالي الياردات الهجومية
تتم التسوية بناءً على صافي الياردات لكلا الفريقين (بما في ذلك الياردات المفقودة بسبب الإقالة).
3.1.2.6. الفريق صاحب أعلى ياردات تمرير
تتم التسوية بناءً على أعلى إجمالي ياردات تمرير.
3.1.2.7. الفريق صاحب أعلى ياردات جري
تتم التسوية بناءً على إجمالي ياردات الجري المكتسبة (بما في ذلك الياردات السلبية).
3.1.2.8. العقوبات
جميع أسواق العقوبات تعتمد على قبول العقوبة. العقوبات المرفوضة لا تُحتسب.
3.1.2.9. عروض/أداء اللاعبين (Player Props)
تظل الرهانات قائمة أو "فعّالة" إذا شارك اللاعب في محاولة واحدة (Down). وتظل مواجهات اللاعبين قائمة أو "فعّالة" إذا شارك كلا اللاعبين في محاولة واحدة. تُطبّق قواعد الدفع/التعادل (Push/Tie). بالنسبة للأسواق التالية، يجب أن يكون اللاعب مرتديًا الزي وجاهزًا/نشطًا حتى تكون الرهانات فعّالة (وفقًا لكتاب المباراة الرسمي لـNFL):
3.1.2.10. مسجل أول/آخر/أي وقت للهبوط (Touchdown)
توقع اسم اللاعب الذي سيسجل أول/آخر/أي وقت هبوط في المباراة، أو ما إذا لن يتم تسجيل أي هبوط. يجب أن يشارك اللاعب في لعبة واحدة أو محاولة واحدة حتى تكون الرهانات فعّالة.
3.1.2.11. رهانات ما قبل المباراة التي تستثني الوقت الإضافي
بالنسبة للأسواق التالية، يجب إكمال المباراة حتى تكون الرهانات فعّالة:
3.1.2.11.1. نتيجة الشوط الأول/الوقت الكامل أو النتيجة المزدوجة
توقع النتيجة بين الشوطين ونهاية الوقت الأصلي.
3.1.3. رهانات أثناء اللعب/رهانات المباراة الحية/رهانات الشوط الحي/رهانات الربع الحي
تشمل الوقت الإضافي ما لم يُذكر خلاف ذلك. يجب إكمال المباراة أو الربع/الشوط المعني حتى تكون الرهانات فعّالة، ما لم تكن نتيجة الرهانات قد تحددت بالفعل.
لأغراض التسوية:
- رهانات الشوط – (يشمل الشوط الثاني أي نقاط تُسجل في الوقت الإضافي إذا تم لعبه ما لم يُذكر خلاف ذلك)
- رهانات الربع – (يشمل الربع الرابع أي نقاط تُسجل في الوقت الإضافي إذا تم لعبه ما لم يُذكر خلاف ذلك)
3.1.3.1. نتيجة الشوط الأول/الوقت الكامل أو النتيجة المزدوجة
يُستثنى الوقت الإضافي (إذا تم لعبه).
3.1.3.2. رهانات الموسم (Season Props)
جميع رهانات الموسم تعتمد على مباريات الموسم العادي فقط. تظل إحصاءات اللاعبين قائمة بغض النظر عن أي انتقالات خلال الموسم العادي، ولكن يجب على اللاعب المشاركة في لقطة واحدة على الأقل في الموسم العادي حتى تكون الرهانات فعّالة.
3.1.4. رهانات المستقبل/رهانات الموسم
رهانات الفائز بالسوبر بول، والفائز بالمؤتمر، والفائز بالمنطقة تظل قائمة بغض النظر عن طول الموسم. تعتمد رهانات عدد انتصارات الموسم العادي في الـNFL والمواجهات على إكمال الفرق لجميع مباريات الموسم العادي المُجدولة، وكذلك الأمر في CFL، ما لم تكن المباريات المتبقية خلال الموسم لا تؤثر على النتيجة. يتم تحديد فائز مؤتمر AFC/NFC بالفرق المتأهلة إلى السوبر بول.
3.1.4.1. يتم تحديد الفائزين بالمناطق في الـNFL بناءً على عدد المباريات التي فازوا بها خلال الموسم العادي (تُطبق قواعد كسر التعادل الخاصة بـNFL).
3.1.4.2. الفائزون ببطاقة الـWildcard في المؤتمر هم الفرق التي تتأهل لما بعد الموسم عبر اختيار الـWildcard الخاص بالـNFL.
3.1.4.3. الفائز بالمركز الأول في المؤتمر (Number One Seed) هو الفريق الذي تُعيّنه الـNFL كالفريق الذي سيحصل على ميزة اللعب على أرضه طوال فترة التصفيات. تعتمد رهانات عدد انتصارات الموسم العادي والمواجهات في NFL/NCAAF على إكمال الفرق للحد الأدنى من المباريات المحددة.
3.1.4.4. الوصول إلى كأس غراي في CFL - الفريق الذي يتأهل إلى نهائي كأس غراي سيُعتبر فائزًا في المنطقة المعنية.
3.1.4.5. رهانات المؤتمر/المنطقة
الفرق المشاركة في البطولة المطلقة تُقسم إلى مؤتمرات ومناطق. على سبيل المثال، يتم تقسيم الـNFL إلى مؤتمرين (مؤتمر كرة القدم الأمريكية و المؤتمر الوطني لكرة القدم) يحتوي كل منهما على 4 مناطق (الشمال، الشرق، الغرب، والجنوب). تُعرض الأسعار لكل فريق مشارك للفوز بمنطقته ومؤتمره، وأيضًا عروض خاصة أخرى تعتمد على هذه المناطق أو المؤتمرات.
3.2. قوانين أستراليا
3.2.1. سيتم تسوية جميع أسواق المباريات بما في ذلك الوقت الإضافي إذا تم لعبه ما لم يُذكر خلاف ذلك. يجب إكمال الوقت الأصلي للمباراة حتى تكون الرهانات فعّالة ما لم يُذكر خلاف ذلك. إذا تم تغيير مدة المباراة من قبل الهيئة المنظمة قبل بدء اللعب، فسيتم اعتبار مدة اللعبة المعدلة هي الوقت الرسمي للمباراة، وستظل جميع الرهانات سارية طالما تم إكمال هذا الوقت الجديد.
3.2.2. رهانات المباراة
إذا انتهت أي مباراة بالتعادل، بما في ذلك الوقت الإضافي إذا تم لعبه، فسيتم إعادة الحصص ما لم يُعرض سعر للتعادل. ستتم تسوية الرهانات على نتيجة AFL الرسمية فقط.
3.2.3. المباريات غير المُلعبَة كما هو مُدرج
إذا تم تغيير مكان المباراة، ستظل الرهانات الموضوعة قائمة بشرط أن يظل الفريق المضيف مُحددًا كالمعتاد. إذا تم عكس الفريقين المضيف والزائر في مباراة مدرجة، فستكون الرهانات الموضوعة بناءً على الإدراج الأصلي لاغية.
3.2.4. رهانات الربع (قبل المباراة وأثناء اللعب)
بالنسبة لجميع رهانات الأرباع، في حال لم يتم إكمال ربع معين، ستكون الرهانات لاغية، ما لم يكن ناتج السوق المحدد قد تم تحديده بالفعل. إذا ذهبت المباراة إلى الوقت الإضافي، فسيتم تضمينه لأغراض التسوية (يُعتبر استمرارًا للربع الرابع).
3.2.5. رهانات الشوط (قبل المباراة وأثناء اللعب)
بالنسبة لجميع رهانات الشوط، في حال لم يتم إكمال شوط معين، ستكون الرهانات لاغية، ما لم يكن ناتج السوق المحدد قد تم تحديده بالفعل. إذا ذهبت المباراة إلى الوقت الإضافي، فسيتم تضمينه لأغراض التسوية (يُعتبر استمرارًا للشوط الثاني).
3.2.6. الشوط الأول/الوقت الكامل أو النتيجة المزدوجة
توقع نتيجة المباراة المحددة عند نهاية الشوط الأول والوقت الكامل، بما في ذلك الوقت الإضافي إذا تم لعبه.
3.2.7. الفريق الذي يسجل أولاً
يغطي هذا السوق أي تسجيل، مثل هدف/خلفية (Goal/Behind) لأغراض التسوية.
3.2.8. الفريق الذي يسجل أول هدف
يغطي هذا السوق الهدف فقط لأغراض التسوية.
3.2.9. رهانات الموسم
باستثناء الفائز بالبطولة (Premiership winner)، فإن الأسواق الموسمية في AFL ستكون للموسم العادي فقط، وتعتمد على ترتيب السلم الرسمي لـ AFL. إذا تعادلت الفرق في أي سوق، فسيتم اعتبار الفريق صاحب النسبة الأفضل هو الفائز. (النسبة الأسوأ للفريق الحاصل على كأس الخشب Wooden Spoon).
أكبر عدد من الخسائر (الموسم العادي) - يتم التسوية على الفريق الذي يسجل أكبر عدد من الخسائر خلال الموسم العادي. في حالة تسجيل فريقين أو أكثر لنفس عدد الخسائر، سيتم تحديد الفائز على أنه الفريق صاحب أسوأ فرق بين النقاط المسجلة والمستقبلة. يجب إكمال الموسم العادي حتى تكون الرهانات فعّالة.
3.3. كرة الريشة (Badminton)
3.3.1. رهانات الفوز النهائي (Outright Betting) تعتمد على مشاركة اللاعب بالكامل أو لا.
حيثما ينطبق، ستحدد مراسم المنصة (Podium Presentation) تسوية الرهانات. التهبيطات اللاحقة و/أو الاستئنافات لن تؤثر على الرهانات. الفوز بالمباراة - في حال تغيير أي من اللاعبين المشاركين في المباراة قبل بدء المباراة، تصبح جميع الرهانات لاغية.
3.3.2. في حال بدء المباراة ولكن لم تكتمل، تصبح جميع الرهانات لاغية، ما لم يكن ناتج السوق المحدد قد تم تحديده بالفعل. الرهانات على الأسواق غير المحددة، حتى عندما يؤدي الاستنتاج الطبيعي إلى نتيجة لا جدال فيها، تكون لاغية.
على سبيل المثال، إذا تم إيقاف المباراة عند النتيجة 20-17: تصبح الرهانات على أكثر/أقل من 37.5 نقطة إجمالية في المباراة لاغية، حتى لو كان الاستنتاج الطبيعي للمباراة سيؤدي إلى تسجيل 38 نقطة على الأقل.
3.3.3. رهانات النقاط أثناء اللعب/الحية تُقدّم للاعب للفوز بالنقطة المحددة. في حال عدم لعب النقطة، بسبب انتهاء اللعبة أو المباراة، تصبح جميع الرهانات على تلك النقطة لاغية. إذا تم منح النقطة المحددة كنقطة جزاء، تصبح جميع الرهانات على تلك النقطة لاغية.
3.3.4. المتصدر الحالي/المباراة التالية بعد: إذا لم يتم الوصول إلى عدد النقاط المقتبس في المباراة المحددة، فسيتم تسوية الفائز بناءً على الفريق/اللاعب الذي يفوز بالمباراة.
3.4. الباندي (Bandy)
3.4.1. رهانات المباراة
إذا تم تغيير مكان المباراة، ستظل الرهانات الموضوعة قائمة بشرط أن يظل الفريق المضيف مُحددًا كالمعتاد. إذا تم عكس الفريقين المضيف والزائر في مباراة مدرجة، فستكون الرهانات الموضوعة بناءً على الإدراج الأصلي لاغية.
3.4.2. يجب إكمال المباراة بالكامل حتى تكون الرهانات فعّالة، ما لم تكن نتيجة الرهانات قد تحددت بالفعل.
3.4.3. في الأسواق ثنائية الخيار (2-Way Markets) تُطبّق قواعد التعادل أو الدفع (Tie or Push rules) ما لم يُذكر خلاف ذلك أدناه. يتم إرجاع الحصص في الرهانات الفردية، وفي الرهانات المتعددة/البارلاي يتم التعامل مع الاختيار كأنه غير مشارك.
3.4.4. رهانات ما قبل المباراة - جميع رهانات ما قبل المباراة تستثني الوقت الإضافي إذا تم لعبه، ما لم يُذكر خلاف ذلك.
3.4.5. رهانات المباراة أثناء اللعب/الحية تستثني الوقت الإضافي ما لم يُذكر خلاف ذلك. الفوز بعد الوقت الإضافي/الفائز في ركلات الترجيح - يشمل الوقت الإضافي/ركلات الترجيح. إذا تم تغيير المباراة من شوطين مدة كل منهما 45 دقيقة، إلى 3 فترات مدة كل منها 30 دقيقة، فستظل الرهانات على المباراة قائمة، ما لم يُذكر خلاف ذلك.
3.4.6. الفوز بالكأس/التأهل - يشمل الوقت الإضافي/ركلات الترجيح. ركلة الجزاء التالية - يشمل ركلات الترجيح.
3.4.7. رهانات الشوط أثناء اللعب/الحية تستثني الوقت الإضافي. يجب إكمال الشوط المحدد حتى تكون رهانات الشوط فعّالة، ما لم تكن نتيجة الرهانات قد تحددت بالفعل.
3.4.8. بالنسبة لرهانات الشوط، إذا تم تغيير المباراة من شوطين مدة كل منهما 45 دقيقة، إلى 3 فترات مدة كل منها 30 دقيقة، فستكون الرهانات لاغية.
3.4.9. رهانات 10 دقائق أثناء اللعب/الحية تستثني الوقت الإضافي. يجب إكمال مدة المباراة المحددة 10 دقائق حتى تكون الرهانات فعّالة، ما لم يكن ناتج السوق المحدد قد تم تحديده بالفعل. لأغراض التسوية، سيتم استخدام المواقع التالية وتفاصيل إحصاءات المباريات لتحديد أوقات التسوية: بطولات العالم للباندي www.worldbandy.com.
3.5. كرة البيسبول (Baseball)
3.5.1. البيسبول غير التابع للـMLB (بما في ذلك دوري البيسبول الصغير) - لا يتم تحديد الرماة وتظل جميع الرهانات فعّالة بغض النظر عن من يرمي لكل فريق. تُطبق قاعدة "8½ أشواط"، ومع ذلك، في حال تفعيل قاعدة الرحمة (Mercy Rule)، ستظل جميع الرهانات قائمة على النتيجة في ذلك الوقت. بالنسبة للمباريات التي تُلعب 7 أشواط كجزء من مباراة مزدوجة (Doubleheader)، ستُطبق قاعدة 6½ أشواط.
3.5.2. في الأسواق ثنائية الخيار، تُطبق قواعد الدفع أو التعادل (Push or Tie) ما لم يُذكر خلاف ذلك أدناه. يتم إرجاع الحصص في الرهانات الفردية، وفي الرهانات المتعددة/البارلاي يتم التعامل مع الاختيار كأنه غير مشارك.
3.5.3. المباريات غير المُلعبَة كما هو مُدرج
إذا تم تغيير مكان المباراة، ستظل الرهانات الموضوعة قائمة بشرط أن يظل الفريق المضيف مُحددًا كالمعتاد. إذا تم عكس الفريقين المضيف والزائر في مباراة مدرجة، فستكون الرهانات الموضوعة بناءً على الإدراج الأصلي لاغية.
3.5.4. رهانات/خطوط ما قبل المباراة
3.5.4.1. جميع رهانات ما قبل المباراة تشمل الأشواط الإضافية ما لم يُذكر خلاف ذلك.
3.5.4.2. عند تطبيق قاعدة الرحمة (Mercy Rule)، ستظل جميع الرهانات قائمة على النتيجة في ذلك الوقت. مجاميع 3/5/7 أشواط - سيتم تسوية الرهانات بناءً على النتيجة بعد إكمال 3/5/7 أشواط كاملة، ما لم يكن المجموع المقتبس قد تجاوز بالفعل المجموع المذكور. في هذه الحالة، ستُسوى جميع الرهانات كما يلي: الرهانات على تجاوز المجموع المقتبس تعتبر رابحة، والرهانات على تحت المجموع المقتبس تعتبر خاسرة. خطوط 3/5/7 أشواط - ستُسوى الرهانات على النتيجة بعد إكمال الأشواط الأولى 3/5/7 من المباراة، ما لم يكن الفريق الذي يضرب ثانيًا متقدمًا بالفعل (مع تطبيق أي خط عدّ) في منتصف الشوط المعني، أو يسجل ليصبح متقدمًا (مع أي خط عدّ مطبق) في ذلك الشوط، وفي هذه الحالة سيُعتبر الفريق الذي يضرب ثانيًا هو الفائز.
3.5.4.3. رهانات ما قبل المباراة بما في ذلك رهانات اللاعبين (Pre-Game Props Including Player Props)
3.5.4.3.1. عند تطبيق قاعدة الرحمة (Mercy Rule)، ستظل جميع الرهانات قائمة على النتيجة في ذلك الوقت. تُحتسب الأشواط الإضافية ما لم يُذكر خلاف ذلك. جميع رهانات الشوط الأول - يجب إكمال الشوط الأول حتى تكون الرهانات فعّالة، ما لم تكن نتيجة الرهانات قد تحددت بالفعل. مجموع المباراة فردي/زوجي - إذا كان المجموع الكلي صفرًا، فسيتم احتساب الرهانات كزوجية.
3.5.4.3.2. مجموع الفريق فردي/زوجي - إذا كان رصيد الفريق صفرًا، فسيتم احتساب الرهانات كزوجية. فروق الفوز - تخضع لقاعدة 8½ أشواط. تشمل التسوية الأشواط الإضافية في MLB؛ بالنسبة للبيسبول غير التابع للـMLB حيث يمكن أن تنتهي المباراة بالتعادل، يكون هذا الخيار متاحًا. إذا انتهت مباراة MLB بالتعادل عند إيقاف/تعليق المباراة، فستكون الرهانات لاغية. التقدم بعد x أشواط - سيتم تسوية الرهانات على النتيجة بعد إكمال الأشواط الأولى x، ما لم يكن الفريق الذي يضرب ثانيًا متقدمًا في منتصف الشوط المعني، أو يسجل ليصبح متقدمًا في ذلك الشوط، وفي هذه الحالة سيُعتبر الفريق الذي يضرب ثانيًا هو الفائز.
3.5.4.4. المباراة المزدوجة (Double Header)
إذا تم لعب مباراتين في يوم واحد بمشاركة نفس الفرق، وتم عرض الأسعار لمباراة واحدة فقط، فسيتم احتساب النتيجة على المباراة الأولى حسب وقت البداية.
3.5.4.5. خط المال (Money Line)
تخضع لقاعدة 4½ أشواط.
3.5.4.6. خط الجري/الهانديكاب البديل (Run Line/Alternative Handicap)
تخضع لقاعدة 4½ أشواط.
3.5.4.7. مجاميع ما قبل المباراة/المجاميع البديلة
تخضع لقاعدة 4½ أشواط باستثناء الحالات التي يكون فيها مجموع المباراة قد تجاوز المجموع المقتبس بالفعل، (إذا تجاوز مجموع المباراة المجموع المقتبس، فسيتم تسوية الرهانات على الزيادة كفائزين، والرهانات على النقص كخاسرين).
3.5.4.8. مجاميع الفريق
تخضع لقاعدة 4½ أشواط باستثناء الحالات التي يكون فيها مجموع الفريق قد تجاوز المجموع المقتبس بالفعل، (إذا تجاوز مجموع الفريق المجموع المقتبس، فسيتم تسوية الرهانات على الزيادة كفائزين، والرهانات على النقص كخاسرين).
3.5.4.9. للذهاب إلى الأشواط الإضافية
يجب إكمال نهاية الشوط التاسع حتى تكون الرهانات فعّالة. إذا كانت النتيجة متعادلة بعد 9 أشواط، فسيتم تسوية هذا السوق على أنه نعم حتى إذا لم تُلعب الأشواط الإضافية بسبب إيقاف/تعليق المباراة.
3.5.4.10. الفوز بالشوط (الحالي/التالي)
يجب إكمال الجزء العلوي والسفلي من الشوط المحدد ما لم يكن الفريق الذي يضرب ثانيًا في الشوط المحدد متقدمًا عند إيقاف/تعليق المباراة.
3.5.4.11. خط الجري للشوط (بما في ذلك البدائل)
يجب إكمال الجزء العلوي والسفلي من الشوط المحدد حتى تكون الرهانات فعّالة، ما لم يكن الفريق الذي يضرب ثانيًا في الشوط المحدد قد غطى خط الجري بالفعل ولا يمكن تجاوزه.
3.5.4.12. مجموع الشوط (بما في ذلك البدائل)
يجب إكمال الجزء العلوي والسفلي من الشوط المحدد حتى تكون الرهانات فعّالة، ما لم يكن المجموع المقتبس قد تجاوز بالفعل وقت إيقاف/تعليق المباراة.
3.5.4.13. تسجيل نقطة في الشوط (الحالي/التالي)
يجب إكمال الجزء العلوي والسفلي من الشوط المحدد، ما لم تكن نتيجة الرهانات قد تحددت بالفعل.
3.5.4.14. المتصدر بعد 'X' أشواط
يجب إكمال الجزء العلوي والسفلي من الشوط المحدد حتى تكون الرهانات فعّالة، ما لم يكن الفريق الذي يضرب ثانيًا متقدمًا ولا يمكن تجاوزه عند إيقاف/تعليق المباراة. في حال تطبيق قاعدة الرحمة (Mercy Rule)، فإن أي أسواق للمتصدر في الأشواط غير المكتملة ستعتبر فائزة بواسطة الفائز بالمباراة.
3.5.4.15. رهانات السباق/مجاميع الفريق/إجمالي الضربات
تُطبق قاعدة 8½ أشواط ما لم تكن نتيجة الرهانات قد تحددت بالفعل، أو إذا كان الاستنتاج الطبيعي للمباراة سيؤدي إلى تحديد نتيجة الرهانات. على وجه الخصوص، بالنسبة لمباريات تدريب الربيع للـMLB، ستتم التسوية بناءً على 9 أشواط فقط في الحالات التي يمكن فيها تطبيق قاعدة الاستنتاج الطبيعي. إذا تم إيقاف أو تعليق مباراة متعادلة وكان الاستنتاج الطبيعي للمباراة يتطلب وجود فائز، فستكون الرهانات على السباق ذي الصلة لاغية. مثال: إذا تم إيقاف أو تعليق مباراة MLB عند النتيجة 3-3 بعد 10 أشواط، فستكون جميع الرهانات على السباق إلى 4 لاغية. رهانات السباق إلى 5/6/7 سيتم تسويتها على أنها لا شيء (Neither).
3.5.4.16. فرق الفوز (Winning Margin)
تخضع لقاعدة 8½ أشواط. تشمل التسوية الأشواط الإضافية في MLB؛ بالنسبة للبيسبول غير التابع للـMLB حيث يمكن أن تنتهي المباراة بالتعادل، يكون هذا الخيار متاحًا. إذا انتهت مباراة MLB بالتعادل عند إيقاف/تعليق المباراة، فستكون الرهانات لاغية.
3.5.5. رهانات أثناء اللعب/الحية (In-Play/Live)
3.5.5.1. عند تطبيق قاعدة الرحمة (Mercy Rule)، ستظل جميع الرهانات قائمة على النتيجة في ذلك الوقت.
3.5.5.2. مجموع النقاط (Total Runs) - تُطبق قاعدة 8.5 أشواط.
3.5.5.3. تظل جميع الرهانات فعّالة بغض النظر عن تغييرات الرماة.
3.5.5.4. تُحتسب الأشواط الإضافية، ما لم يُذكر خلاف ذلك.
3.5.5.5. قواعد الأشواط “8.5/6.5/4.5”
3.5.5.6. رهانات خط الجري وفق قاعدة “8.5 أشواط”
يجب أن تستمر المباراة على الأقل 9 أشواط كاملة (أو 8½ أشواط إذا كان الفريق الذي يضرب ثانيًا متقدمًا) حتى تكون الرهانات فعّالة. ومع ذلك، في حال تفعيل قاعدة الرحمة (Mercy Rule)، ستظل جميع الرهانات قائمة على النتيجة في ذلك الوقت. يرجى ملاحظة أن المباريات المعلقة لا تُستكمل في الجولات التالية (باستثناء مباريات تصفيات MLB - راجع القاعدة الخاصة).
3.5.5.7. رهانات خط الجري وفق قاعدة “6.5 أشواط” (للمباريات ذات 7 أشواط)
يجب أن تستمر المباراة على الأقل 7 أشواط كاملة (أو 6½ أشواط إذا كان الفريق الذي يضرب ثانيًا متقدمًا) حتى تكون الرهانات فعّالة. ومع ذلك، في حال تفعيل قاعدة الرحمة (Mercy Rule)، ستظل جميع الرهانات قائمة على النتيجة في ذلك الوقت. يرجى ملاحظة أن المباريات المعلقة لا تُستكمل.
3.5.5.8. رهانات خط المال والمجموع وفق قاعدة “4.5 أشواط”
يجب أن تكون هناك 5 أشواط كاملة على الأقل ما لم يكن الفريق الذي يضرب ثانيًا متقدمًا بعد 4½ أشواط، حتى تكون الرهانات فعّالة. إذا تم إيقاف أو تعليق المباراة بعد هذه النقطة، يتم تحديد الفائز بناءً على النتيجة بعد آخر شوط كامل (ما لم يسجل الفريق الذي يضرب ثانيًا للتعادل أو يتقدم في النصف السفلي من الشوط، وفي هذه الحالة يتم تحديد الفائز حسب النتيجة عند إيقاف المباراة). يرجى ملاحظة أن المباريات المعلقة لا تُستكمل (باستثناء مباريات تصفيات MLB - راجع القاعدة الخاصة). ومع ذلك، في حال تفعيل قاعدة الرحمة، ستظل جميع الرهانات قائمة على النتيجة في ذلك الوقت.
3.5.6. رهانات المستقبل - القواعد العامة
3.5.6.1. رهانات الفوز النهائي، البطولة، والمناطقية
تظل جميع الرهانات فعّالة بغض النظر عن نقل الفريق، تغيير اسم الفريق، طول الموسم، أو صيغة التصفيات، استنادًا إلى النتائج الرسمية من الهيئة المنظمة المختصة.
3.5.6.2. الفوز بالموسم العادي/المواجهات
يجب أن يكمل الفريق ما لا يقل عن 160 مباراة في الموسم العادي حتى تكون الرهانات فعّالة، ما لم تؤثر المباريات المتبقية خلال الموسم على النتيجة.
3.5.6.3. عروض الموسم العادي
تشير جميع الأسواق إلى إحصاءات الموسم المكتسبة في MLB ويمكن نقلها بين الرابطة الأمريكية والرابطة الوطنية. الإحصاءات المكتسبة في أي دوري آخر لا تُحتسب.
3.5.6.4. أسواق "عدد انتصارات الرامي"
تشير إلى عدد الانتصارات المعتمدة من قبل مسجلي MLB الرسميين.
3.5.6.5. الفوز بالبطولة (Pennant)
سيُعتبر الفريق الذي يتأهل إلى السلسلة العالمية (World Series) هو الفائز بالبطولة.
3.5.6.6. رهانات السلسلة
تكون الرهانات لاغية إذا لم يُستكمل العدد القانوني للمباريات (وفقًا للهيئات المنظمة المعنية) أو تم تغييرها.
3.5.6.7. رهانات البطاقات البرية (Wildcard Betting)
سيُعتبر الفريق الذي يتأهل إلى تصفيات MLB عبر مركز البطاقة البرية هو الفائز.
3.6. كرة السلة (Basketball)
3.6.1. رهانات المباراة والرهانات الخاصة (Game and Prop Betting)
3.6.1.1. يجب أن تبدأ جميع المباريات في التاريخ المحدد (بتوقيت الملعب المحلي) حتى تكون الرهانات فعّالة.
3.6.1.2. إذا تم تغيير مكان المباراة، ستظل الرهانات الموضوعة قائمة بشرط أن يظل الفريق المضيف مُحددًا كالمعتاد.
3.6.1.3. إذا لعب الفريقان المضيف والزائر المباراة في ملعب الفريق الزائر، فستظل الرهانات قائمة بشرط أن يظل الفريق المضيف رسميًا كما هو مُحدد، وإلا فستكون الرهانات لاغية.
3.6.1.4. يجب أن يتبقى 5 دقائق أو أقل من الوقت المحدد للمباراة حتى تكون الرهانات فعّالة، ما لم يكن ناتج السوق المحدد قد تم تحديده بالفعل. وبشكل خاص، بالنسبة لنسخة اللعبة "3x3 أو Streetball"، سيتم التسوية وفقًا للقواعد الرسمية للمسابقة (يُعتبر الفريق الأول الذي يسجل 21 نقطة فائزًا أو الفريق صاحب أعلى نقاط في نهاية الفترة المحددة التي تبلغ 10 دقائق). يؤدي التعادل في الوقت النظامي إلى فترة وقت إضافي غير محددة، والتي تُحسم لصالح الفريق الأول الذي يسجل نقطتين في الوقت الإضافي.
3.6.1.5. في الأسواق ثنائية الخيار تُطبق قواعد الدفع (Push) ما لم يُذكر خلاف ذلك أدناه. يتم إرجاع الحصص في الرهانات الفردية/لاغية، وفي الرهانات المتعددة/البارلاي يتم التعامل مع الاختيار كأنه غير مشارك (مُعاد/لاغٍ).
3.6.1.6. إذا كانت هناك أسواق متاحة للوقت النظامي بما في ذلك خيار "تعادل"، فلن يُحتسب الوقت الإضافي.
3.6.1.7. رهانات ما قبل المباراة، بما في ذلك رهانات اللعبة
تشمل جميع رهانات ما قبل المباراة الوقت الإضافي ما لم يُذكر خلاف ذلك.
3.6.1.7.2. الوقت الإضافي للبطولات متعددة المباريات/التعادل
إذا كانت النقاط الإجمالية بعد بطولة متعددة المباريات/التعادل متساوية، فإن الوقت الإضافي أو أي نوع آخر من كسر التعادل المستخدم لتحديد الفريق المتقدم لا يُحتسب لتلك المباراة المحددة. على سبيل المثال، إذا كانت نتيجة المباراة/اللعبة 1 هي 61-50 والمباراة/اللعبة 2 هي 52-63، فإن "الوقت الإضافي" الذي لعب في نهاية المباراة/اللعبة 2 يُتجاهل لأغراض الرهان على المباراة/اللعبة 2.
3.6.1.8. إحصاءات اللاعبين/المواجهات/الأداءات
3.6.1.8.1. تتوفر الرهانات على أداء لاعب محدد في مجموعة متنوعة من الإنجازات مثل النقاط، الارتدادات، التمريرات الحاسمة، الصدات، الأخطاء، رميات الجزاء الحرة، إلخ. قد تُطبق قواعد الدفع (Push).
3.6.1.8.2. يجب أن يكون اللاعبون المعنيون لابسين ملابسهم ويشهدون وقت لعب في الملعب حتى تكون الرهانات فعّالة، وإذا لم يشارك اللاعب المشار إليه على الإطلاق في المباراة، تكون جميع الرهانات لاغية/مُعادة. يُحتسب الوقت الإضافي لأي رهانات خاصة باللاعبين ما لم يُذكر خلاف ذلك. يتم مطابقة أداء اللاعبين الفرديين لأغراض الرهان في مواجهة اللاعبين. قد تُستخدم الفروقات (Handicaps) وتُطبّق على النتيجة الفعلية لكل لاعب لتحديد النتيجة. قد تُطبق قواعد الدفع (Push).
3.6.1.8.3. دبل دبل/تريبل دبل - في حالة دبل دبل، يجب أن يسجل اللاعب 10 أو أكثر في اثنين من الفئات الإحصائية الخمس التالية. في حالة تريبل دبل، يجب أن يسجل اللاعب 10 أو أكثر في ثلاثة من الفئات الإحصائية الخمس التالية: النقاط، الارتدادات، التمريرات الحاسمة، الصدات، الاستيلاءات.
3.6.1.9. القيادة من البداية للنهاية (Wire-To-Wire)
هذا السوق يراهن على ما إذا كان الفريق سيتقدم في المباراة في نهاية كل ربع من الأرباع الأربعة. ستُخسر الرهانات على فريق معين إذا لم يكن متقدمًا بشكل واضح في نهاية جميع الأرباع. حيثما يُعرض، سيكون "أي نتيجة أخرى" هو الاختيار الفائز في هذا السوق إذا كانت النقاط متساوية أو الفرق مختلفة هي المتقدمة في نهاية أي ربع.
3.6.1.10. رهانات المباراة أثناء اللعب/الحية تشمل الوقت الإضافي
إذا تم تأجيل أو إلغاء المباراة بعد البداية، يجب أن يتبقى 5 دقائق أو أقل من الوقت المحدد للمباراة حتى تكون الرهانات فعّالة.
3.6.1.11. رهانات الشوط الأول أثناء اللعب/الحية تشمل الوقت الإضافي
يجب إكمال الشوط الأول حتى تكون رهانات الشوط الأول فعّالة. إذا تم تأجيل أو إلغاء المباراة بعد البداية، بالنسبة لرهانات المباراة والشوط الثاني يجب أن يتبقى 5 دقائق أو أقل للرهانات لتكون فعّالة، ما لم تكن نتيجة الرهانات قد تحددت بالفعل.
3.6.1.12. رهانات الشوط الرابع أثناء اللعب/الحية تشمل الوقت الإضافي
يجب إكمال الشوط حتى تكون الرهانات فعّالة، ما لم تكن نتيجة الرهانات قد تحددت بالفعل.
3.6.1.13. رهانات المستقبل/رهانات البطولة في الـNBA
3.6.1.13.1. الفوز بالموسم العادي/المواجهات - يجب أن يكمل الفريق جميع مباريات الموسم العادي المجدولة حتى تكون الرهانات فعّالة، ما لم تؤثر المباريات المتبقية خلال الموسم على النتيجة.
3.6.1.13.2. الفوز بالمنطقة (Division) - تُطبق قواعد كسر التعادل في الـNBA.
3.6.1.13.3. الفوز بالمؤتمر (Conference) - يُعتبر الفريق الذي يتأهل إلى بطولة الـNBA هو الفائز بالمؤتمر.
3.6.1.13.4. يتم تحديد تسوية جميع الأسواق وفقًا للتصنيفات الرسمية والإحصاءات المقدمة من الهيئات المنظمة للبطولة، مثل NBA وFIBA.
3.6.1.13.5. رهانات الفوز النهائي، المنطقة، المؤتمر والإقليمية
3.6.1.13.5.1. تظل جميع الرهانات فعّالة بغض النظر عن نقل الفريق، تغيير اسم الفريق أو طول الموسم. رهانات السلسلة.
3.6.1.13.5.2. رهانات السلسلة - يتم تسوية الرهانات وفقًا للنتيجة الرسمية.
3.7. كرة القدم/الكرة الشاطئية (Beach Football/Soccer)
3.7.1. تُحسب جميع الرهانات على أساس 36 دقيقة زمن المباراة، 3 فترات مدة كل منها 12 دقيقة، ما لم يُذكر خلاف ذلك.
3.7.2. يُؤخذ الوقت الإضافي وركلات الجزاء في الاعتبار فقط للرهانات التي لا تشمل التعادل في الوقت النظامي، مثل الفريق المتأهل، الفائز بالبطولة، إلخ. ستظل المباراة قائمة إذا استمر اللعب لمدة لا تقل عن 24 دقيقة. تُحسب جميع الرهانات على أساس النتائج في هذه النقطة.
3.7.3. الفائز بالمباراة؛ حيثما يُعرض، تُعاد الرهانات إذا انتهت المباراة بالتعادل، ما لم يكن هناك وقت إضافي (أو طريقة أخرى لتحديد النصر)، ففي هذه الحالة تظل الرهانات قائمة على النتيجة الرسمية.
3.8. الكرة الطائرة الشاطئية (Beach Volleyball)
3.8.1. رهانات الفوز النهائي تشمل جميع المشاركين سواء شاركوا أم لا. حيثما ينطبق، ستحدد مراسم منصة التتويج تسوية الرهانات. لن تؤثر أي استبعادات لاحقة أو استئنافات على الرهانات.
3.8.2. إذا تغير مكان المباراة (أرضية الملعب)، تظل جميع الرهانات قائمة. إذا تم استبدال أحد المشاركين المعلن عنهم في الزوج قبل بدء المباراة، تُعاد جميع الرهانات على هذه المباراة.
3.8.3. في حال بدء المباراة وعدم اكتمالها، تكون جميع الرهانات لاغية، ما لم يكن ناتج السوق المحدد قد تم تحديده بالفعل. الرهانات على الأسواق غير المحددة، حتى وإن كان الاستنتاج الطبيعي سيؤدي إلى نتيجة لا جدال فيها، تكون لاغية.
على سبيل المثال، إذا تم إلغاء مجموعة عند 18-17: تكون الرهانات على Over/Under 35.5 مجموعة - إجمالي النقاط لاغية.
3.8.4. المتصدر في المجموعة الحالية/التالية: إذا لم يتم الوصول إلى عدد النقاط المعلن في المجموعة المحددة، فسيتم تحديد الفريق الفائز بالمجموعة كالفائز.
3.9. لعبة البولينج (Bowls)
3.9.1. الرهان على عدم المشاركة (Non-runner) غير فعال. يجب أن يبدأ الحدث خلال سبعة أيام من الموعد المحدد حتى تظل الرهانات فعّالة. قد تخضع الأسواق النهائية لخصم وفقًا لقاعدة 4.
3.9.2. رهانات المباراة
يجب أن تُلعب المباراة خلال 24 ساعة من الموعد الأصلي المحدد لبدء المباراة حتى تظل الرهانات فعّالة. إذا لم تُجرى المباراة لأي سبب (على سبيل المثال، انسحاب لاعب مصاب)، فستكون جميع رهانات ما قبل المباراة لاغية، وسيتم إعادة الحصص. في حال بدء المباراة وعدم اكتمالها، سيُعتبر اللاعب الذي يتأهل للجولة التالية هو الفائز.
3.10. الملاكمة/الفنون القتالية المختلطة/UFC
3.10.1. ستظل الرهانات على المباريات المؤجلة فعّالة لمدة 30 يومًا. إذا تم استبدال أي من الملاكمين بمقاتل آخر، ستكون جميع الرهانات لاغية وسيتم إعادة الحصص. لأغراض الرهان، يُعتبر أن المباراة قد بدأت عند دق الجرس لبداية الجولة الأولى.
3.10.2. إذا فشل أي من الملاكمين في الرد على الجرس للجولة التالية، فسيُعتبر خصمه قد فاز في الجولة السابقة.
3.10.3. في حال إعلان المباراة "لا نتيجة" (No Contest)، ستكون جميع الرهانات لاغية، وسيتم إعادة الحصص، مع استثناء الأسواق التي تم تحديد نتيجتها مسبقًا.
3.10.4. خط المال/للفوز بالمباراة (2-خيار)
في حالة التعادل، ستكون جميع الرهانات لاغية وسيتم إعادة الحصص، ويشمل ذلك المباراة التي تنتهي بتعادل أغلبية (Majority Draw). سيتم تسوية الرهانات وفقًا للنتيجة الرسمية المعلنة في الحلبة. لا تؤثر الاستئنافات أو التعديلات اللاحقة على التسوية (ما لم يتم التعديل بسبب خطأ بشري عند إعلان النتيجة). ستظل جميع الرهانات فعّالة بغض النظر عن تغييرات عدد الجولات المقررة.
3.10.5. رهانات المباراة/النزال (3-خيار)
يُعرض سعر التعادل. سيتم تسوية الرهانات وفقًا للنتيجة الرسمية المعلنة في الحلبة. لا تؤثر الاستئنافات أو التعديلات اللاحقة على التسوية (ما لم يتم التعديل بسبب خطأ بشري عند إعلان النتيجة). ستظل جميع الرهانات فعّالة بغض النظر عن تغييرات عدد الجولات المقررة.
3.10.6. نتيجة النزال 5-خيار / طريقة الفوز الدقيقة
سيتم التسوية بناءً على النتيجة الرسمية المعلنة.
3.10.7. التعادل أو التعادل الفني
التعادل هو تعادل بطاقة النقاط. التعادل الفني يحدث إذا أوقف الحكم النزال قبل بدء الجولة الخامسة لأي سبب غير الضربة القاضية، الضربة القاضية الفنية، أو الاستبعاد.
3.10.8. الفوز لكل مقاتل A أو B بالضربة القاضية أو الضربة الفنية القاضية
الضربة القاضية (KO) هي عندما لا يقف الملاكم بعد العد حتى 10. الضربة القاضية الفنية (TKO) هي قاعدة الثلاث إسقاطات أو إذا تدخل الحكم. أي انسحاب من الزاوية سيُعتبر ضربة قاضية فنية (TKO)، ما لم يتم تحديد النزال لاحقًا ببطاقات النقاط أو تم إعلان النزال "لا نتيجة".
3.10.9. الفوز لكل مقاتل A أو B بالقرار
يُحسب هذا على أي من القرارات الفنية، الأغلبية، الانقسامية أو الإجماع. ويشمل ذلك أيضًا الاستبعاد. ستظل جميع الرهانات فعّالة بغض النظر عن تغييرات عدد الجولات المقررة.
3.10.10. إجمالي الجولات
بالنسبة للملاكمة (جولات 3 دقائق، لأغراض التسوية) حيث يتم تحديد نصف جولة، فإن دقيقة و30 ثانية من الجولة المعنية ستحدد النصف لتحديد الرهان تحت أو فوق.
بالنسبة لـ UFC (جولات 5 دقائق)، حيث يتم تحديد نصف جولة، فإن دقيقتين و30 ثانية من الجولة المعنية ستحدد النصف لتحديد الرهان تحت أو فوق. إذا تم تغيير عدد الجولات في النزال لأي سبب، فإن الرهانات على الجولات الموضوعة مسبقًا ستكون لاغية ويتم إعادة الحصص.
3.10.11. رهانات الجولة أو مجموعة الجولات
3.10.11.1. إذا تم تغيير عدد الجولات في النزال لأي سبب، فإن الرهانات على الجولات الموضوعة مسبقًا ستكون لاغية ويتم إعادة الحصص.
3.10.11.2. لأغراض الرهان، الرهان على جولة أو مجموعة جولات يكون على فوز المقاتل بالضربة القاضية، الضربة القاضية الفنية، أو الاستبعاد خلال تلك الجولة أو مجموعة الجولات. في حال القرار الفني (باستخدام بطاقات النقاط) قبل نهاية النزال، سيتم تسوية جميع الرهانات كفوز بالقرار.
3.10.12. أثناء اللعب/الحية
3.10.12.1. الملاكمة
3.10.12.1.1. فائز النزال 3-خيار
يشمل سعر التعادل.
3.10.12.1.2. خط المال/فائز النزال 2-خيار
تُعاد الرهانات أو تُلغى في حالة التعادل.
3.10.12.1.3. إجمالي الجولات 2-خيار
تُستخدم اقتباسات الجولة الكاملة. الجولة التي ينتهي فيها النزال ستُستخدم لأغراض التسوية. في حال انسحاب المقاتل على كرسيه بين جولتين، على سبيل المثال، بين الجولة 6 و7، فسيتم احتسابها على أنها الجولة 6 لأغراض التسوية أي آخر جولة مكتملة بالكامل.
3.10.12.1.4. إكمال النزال حتى النهاية
لأغراض التسوية، يجب أن يكتمل العدد الرسمي المحدد من الجولات بالكامل ليتم تسوية الرهانات كـ "نعم".
3.10.12.1.5. أسواق السقوط (لكسب/إجمالي وما إلى ذلك)
لأغراض التسوية، يُعرف السقوط بأنه عندما يُسقط المقاتل بالضربة القاضية أو يتلقى العد الإلزامي 8 (أي شيء يُعتبر زلة أو غيره حسب حكم الحكم لن يُحتسب).
3.10.12.2. الفنون القتالية المختلطة (MMA)
3.10.12.2.1. فائز النزال 3-خيار
يشمل سعر التعادل.
3.10.12.2.2. خط المال/فائز النزال 2-خيار
تُعاد الرهانات أو تُلغى في حالة التعادل.
3.10.12.2.3. إجمالي الجولات 2-خيار
تُستخدم اقتباسات الجولة الكاملة. الجولة التي ينتهي فيها النزال ستُستخدم لأغراض التسوية. في حال انسحاب المقاتل على كرسيه بين جولتين، على سبيل المثال، بين الجولة 2 و3، فسيتم احتسابها على أنها الجولة 2 لأغراض التسوية أي آخر جولة مكتملة بالكامل.
3.10.12.2.4. إكمال النزال حتى النهاية
لأغراض التسوية، يجب أن يكتمل العدد الرسمي المحدد من الجولات بالكامل ليتم تسوية الرهانات كـ "نعم".
3.10.12.2.5. طريقة الفوز
سيتم تسوية الرهانات على النتيجة الرسمية فور انتهاء النزال عبر www.ufc.com.
3.10.12.2.6. أسواق السقوط (لكسب/إجمالي وما إلى ذلك)
لأغراض التسوية، يُعرف السقوط بأنه عندما يُسقط المقاتل بالضربة القاضية أو يتلقى العد الإلزامي 8 (أي شيء يُعتبر زلة أو غيره حسب حكم الحكم لن يُحتسب).
3.11. الكريكيت
3.11.1. جميع المباريات
3.11.1.1. المباريات غير المُقامة كما هو مدرج
إذا تم تغيير مكان المباراة، ستظل الرهانات الموضوعة مسبقًا قائمة بشرط أن يظل الفريق المضيف معينًا كالمعتاد. إذا تم تبديل الفريق المضيف والضيف لمباراة مدرجة، فإن الرهانات الموضوعة بناءً على الإدراج الأصلي ستكون لاغية.
3.11.1.2. إجمالي النقاط في الجولة الأولى
سيتم عرض الأسعار لإجمالي النقاط المسجلة خلال الجولة الأولى من المباراة. سيتم تضمين النقاط الإضافية ونقاط العقوبة. يجب إكمال الجولة لتظل الرهانات قائمة إلا إذا تم تحديد التسوية مسبقًا.
3.11.1.3. الجولة الأولى - تسجيل 4 نقاط
يجب إكمال الجولة لتظل الرهانات قائمة إلا إذا تم تحديد التسوية مسبقًا. يتعلق هذا السوق بفريق الضارب ويشمل أي كرة يحصل فيها الضارب على بالضبط أربع نقاط (يشمل جميع الركض/الركضات الزائدة. لا تُحتسب النقاط الإضافية).
3.11.1.4. الجولة الأولى - تسجيل 6 نقاط
يجب إكمال الجولة لتظل الرهانات قائمة إلا إذا تم تحديد التسوية مسبقًا. يتعلق هذا السوق بفريق الضارب ويشمل أي كرة يحصل فيها الضارب على بالضبط ست نقاط (يشمل جميع الركض/الركضات الزائدة. لا تُحتسب النقاط الإضافية).
3.11.1.5. الجولة الأولى - تسجيل حدود
يجب إكمال الجولة لتظل الرهانات قائمة إلا إذا تم تحديد التسوية مسبقًا. يتعلق هذا السوق بفريق الضارب ويشمل فقط النقاط التي تُسجل عند الوصول إلى الحدود لأربع أو ست نقاط (لا يشمل الركض الإضافي/الركضات الزائدة. لا تُحتسب النقاط الإضافية).
3.11.1.6. الفريق/الضارب لتسجيل خمسين/مائة في المباراة (قبل المباراة)
3.11.1.6.1. يجب جدولة الحد الأدنى من الجولات التالية، ويجب أن تكون هناك نتيجة رسمية (يتم احتساب طريقة Duckworth - Lewis) وإلا ستكون جميع الرهانات لاغية، ما لم يتم تحديد التسوية مسبقًا. لأغراض التسوية، أي نقاط يحققها الضارب تصل إلى 50 أو أكثر سيتم احتسابها.
3.11.1.6.2. مباريات Twenty20 - جميع الـ 20 جولة لكل فريق. مباريات اليوم الواحد - على الأقل 40 جولة لكل فريق. مباريات الاختبار والفئة الأولى - يتم احتساب المباراة كاملة. مباراة The Hundred – يجب رمي جميع الـ 100 كرة.
3.11.1.7. أفضل ضارب/رامٍ للفريق
الرهانات تكون على كامل المباراة. الرهانات الموضوعة على أي لاعب غير موجود ضمن التشكيلة الأساسية للفريق في المباراة تكون لاغية. اللاعبون الذين يظهرون كبديل في الملعب يكونون لاغين. الرهانات على اللاعبين الذين يتم اختيارهم لكن لا يضربون أو يرُمون سيتم حسابها/تسويتها كخاسرة. في حال انتهاء لاعبين أو أكثر بنفس عدد الأوتاد، سيتم اعتبار الرامي الذي لديه أقل عدد من النقاط المستقبلة فائزًا. إذا كان عدد الأوتاد وعدد النقاط المستقبلة متساويًا، فسيتم تطبيق قواعد التعادل.
3.11.1.8. أفضل ضارب/رامٍ
الرهانات تكون على المباراة كاملة من كلا الفريقين. الرهانات الموضوعة على أي لاعب غير موجود في أي من التشكيلتين الأساسيتين في المباراة تكون لاغية. اللاعبون الذين يظهرون كبديل في الملعب يكونون لاغين. الرهانات على اللاعبين الذين يتم اختيارهم ولكن لا يضربون أو يرُمون سيتم حسابها/تسويتها كخاسرة. في حال انتهاء لاعبين أو أكثر بنفس عدد الأوتاد، سيتم اعتبار الرامي الذي لديه أقل عدد من النقاط المستقبلة فائزًا. إذا كان عدد الأوتاد وعدد النقاط المستقبلة متساويًا، فسيتم تطبيق قواعد التعادل.
3.11.1.8.2. أعلى نتيجة فردية
هي أعلى نتيجة فردية في المباراة يسجلها لاعب واحد. إذا كانت المباراة تحتوي على جولات متعددة للفريق/اللاعب، فلا يتم احتسابها تراكمياً. اللاعب الذي يسجل 142 و 80؛ النتيجة هي 142 وليست 222. تكون الرهانات لاغية إذا لم تُجدول الجولات/الكور التالية؛ مباريات T20، جميع الـ 20 جولة لكل فريق، مباريات اليوم الواحد، على الأقل 40 جولة لكل فريق. مباريات الـ 100 كرة، جميع الـ 100 كرة لكل فريق. مباريات الاختبار والفئة الأولى، يجب رمي ما لا يقل عن 200 جولة.
3.11.1.8.3. لاعب المباراة
سيتم تسوية الرهانات بناءً على اللاعب الرسمي المعلن كلاعب المباراة. الرهانات قائمة على لعبة مختصرة إذا كان هناك لاعب المباراة الرسمي. قد تُطبق قواعد التعادل.
3.11.1.9. عدد النقاط المكتسبة لكل ضارب (قبل المباراة)
يجب جدولة الحد الأدنى من الجولات التالية، ويجب أن تكون هناك نتيجة رسمية (يتم احتساب طريقة Duckworth-Lewis) وإلا ستكون جميع الرهانات لاغية، ما لم يتم تحديد التسوية مسبقًا.
مباريات Twenty20 - جميع الـ 20 جولة لكل فريق. مباريات The Hundred – يجب رمي جميع الـ 100 كرة لكل فريق. مباريات اليوم الواحد - على الأقل 40 جولة لكل فريق. مباريات الاختبار ومباريات بطولة المقاطعات - يتم احتساب المباراة كاملة. في المباريات التعادلية يجب رمي ما لا يقل عن 200 جولة.
3.11.1.10. أكثر حالات الخروج (Run Outs) 3 طرق (قبل المباراة)
سيتم تقديم الأسعار على الفريق الذي يخلق أكبر عدد من حالات الخروج (Run-outs) أثناء الدفاع. إذا تم التخلي عن المباراة بسبب تدخل خارجي، فإن جميع الرهانات تكون لاغية ما لم يتم تحديد التسوية مسبقًا. إذا تم تقليل عدد الجولات وتم الوصول إلى نتيجة المباراة، فإن الفريق الذي أجرى أكبر عدد من حالات الخروج أثناء الدفاع بغض النظر عن عدد الجولات التي تم رميها سيكون الفائز. في المباريات التي تُحدد بواسطة Super-Over، أي خروج خلال الـ Super-Over لن يُحسب لأغراض التسوية. في مباريات الاختبار والفئة الأولى، سيتم احتساب جميع الجولات في المباراة.
3.11.1.10.1. الرامي المسمى وعدد الأوتاد
الرهانات على اللاعبين الذين لا يشاركون سيتم ردها. الرهانات على اللاعبين الذين يشاركون ولكن لا يرُمون ستظل قائمة.
3.11.1.11. نتيجة الجولة الأولى (قبل المباراة)
3.11.1.11.1. سيتم تقديم الأسعار على عدد النقاط المسجلة خلال الجولة الأولى من المباراة، بغض النظر عن الفريق الذي يضرب أولاً. يجب جدولة الحد الأدنى من الجولات وإلا ستكون جميع الرهانات لاغية، ما لم يتم تحديد التسوية مسبقًا.
3.11.1.11.2. مباريات Twenty20 - جميع الـ 20 جولة لكل فريق. مباريات The Hundred – يجب رمي جميع الـ 100 كرة لكل فريق. مباريات اليوم الواحد - على الأقل 40 جولة لكل فريق.
3.11.1.11.3. مباريات الاختبار والفئة الأولى - سيتم اعتبار الإعلانات نهاية الجولة لأغراض التسوية. في حالة التنازل عن الجولة الأولى، تكون جميع الرهانات لاغية. في حالة عدم اكتمال الجولة بسبب تدخل خارجي أو سوء الأحوال الجوية، تكون جميع الرهانات لاغية ما لم يتم تحديد التسوية مسبقًا.
3.11.1.12. إجمالي النقاط في المباراة، أكثر الستات أو الأرباع في المباراة/إجمالي الستات أو الأرباع في المباراة (قبل المباراة)
3.11.1.12.1. إذا تم التخلي عن المباراة بسبب تدخل خارجي، فإن جميع الرهانات تكون لاغية، ما لم يتم تحديد التسوية مسبقًا.
3.11.1.12.2. مباريات الاختبار وبطولة المقاطعات، يتم احتساب المباراة كاملة. في حالة التعادل، يجب رمي ما لا يقل عن 200 جولة، وإلا تكون الرهانات لاغية ما لم يتم تحديد التسوية مسبقًا.
سيتم احتساب النقاط الإضافية (Extras) والنقاط العقابية (Penalty runs) لأغراض التسوية.
3.11.1.12.3. مباريات Twenty20 يجب أن تكون المباراة مجدولة لجميع الـ 20 جولة ويجب أن يكون هناك نتيجة رسمية، ما لم يتم تحديد التسوية مسبقًا. مباريات The Hundred - يجب أن تكون المباراة مجدولة لجميع الـ 100 كرة ويجب أن يكون هناك نتيجة رسمية، ما لم يتم تحديد التسوية مسبقًا. مباريات اليوم الواحد، إذا تم تقليل عدد الجولات ولم يتم تحديد النتيجة مسبقًا، فإن الرهانات تكون لاغية.
3.11.1.12.4. في المباريات التي تُحدد بواسطة Super-Over، النقاط، الأرباع (Fours) أو الستات (Sixes) المسجلة خلال الـ Super-Over لن تُحسب لأغراض التسوية.
3.11.1.12.5. التدخل الخارجي لا يشمل الأحوال الجوية.
3.11.1.13. الفريق صاحب أعلى نتيجة في أول 6/10/15 جولات (قبل المباراة)
إذا لم يكمل الفريقان عدد الجولات المحدد بسبب عوامل خارجية أو أحوال جوية سيئة، فإن الرهانات تكون لاغية، ما لم يتم تحديد التسوية مسبقًا. في حالة التعادل، ستكون الرهانات لاغية.
3.11.1.14. نقاط الجولة الحالية/التالية - فردية/زوجية
سيتم احتساب النقاط الإضافية (Extras) والنقاط العقابية (Penalty runs) لأغراض التسوية.
3.11.1.15. إجمالي النقاط للجولة التالية/X أو فردية/زوجية
سيتم احتساب النقاط الإضافية والنقاط العقابية. إذا انتهت الجولة خلال over معين، فسيتم اعتبار هذه الجولة مكتملة، ما لم تنتهِ الجولة بسبب سوء الأحوال الجوية، وفي هذه الحالة تكون جميع الرهانات لاغية. الجولة بدون نقاط أو صفرية سيتم احتسابها كزوجية (Even).
3.11.1.15.1. اللاعب التالي الذي سيتم خروجه/الإقصاء
3.11.1.15.1.1. إذا انسحب أي من اللاعبين مصابًا، أو تم تسجيله كـ “retired not out”، أو كان اللاعب عند الكريس مختلفًا عن المذكورين في الرهانات، فستكون جميع الرهانات على كلا اللاعبين لاغية وسيتم إعادة الرهانات.
3.11.1.15.1.2. إذا لم يسقط أي ويكت آخر، فستكون جميع الرهانات لاغية وسيتم إعادة الرهانات.
3.11.1.16. أول ضربة تسجيلية في المباراة
يتم تحديدها بواسطة أول نقاط يتم تسجيلها والتي تُنسب إلى لاعب الباتسمان وقد تشمل النقاط الناتجة عن over-throws. النقاط الإضافية لا تُحسب (Byes-b، Leg Byes-lb، Wides-w، أو No Ball = nb)
3.11.1.17. الجولات المباشرة/الحيّة للنقاط في أول 'X' جولات (بما في ذلك العروض البديلة)
3.11.1.17.1. إذا لم تكتمل الجولات المحددة بسبب عوامل خارجية، فستكون جميع الرهانات لاغية، ما لم يتم تحديد نتيجة الرهان مسبقًا. إذا كانت المدة الطبيعية للجولة أقل من العدد المحدد من الجولات (على سبيل المثال: إذا تم خروج الفريق بالكامل قبل اكتمال الجولات المحددة أو وصل إلى هدفه)، فستظل الرهانات قائمة.
3.11.1.17.2. نتيجة صحيحة للسلسلة
تكون الرهانات لاغية إذا لم تكتمل عدد المباريات المحددة.
3.11.1.17.3. أفضل لاعب/بولر في السلسلة
أي لاعب مذكور لم يشارك في السلسلة المحددة ستكون رهاناته لاغية (قد يخضع السوق لقاعدة 4 – خصم). في حال انتهى اثنان أو أكثر من اللاعبين بنفس عدد wickets، تطبق قواعد التعادل (Dead-heat).
3.11.1.17.4. أكثر Sixes (السلسلة)
سيتم احتساب الرهانات على اللاعب أو الفريق الذي يسجل أكبر عدد من الستات في السلسلة. إذا لم تُلعب جميع المباريات، فستكون الرهانات لاغية إلا إذا تم تحديد النتيجة مسبقًا.
في حال انتهى اثنان أو أكثر من اللاعبين بنفس عدد الستات، فستكون جميع الرهانات لاغية.
3.11.2. مباريات اليوم الواحد/تسع عشرين جولة/10 جولات/مسابقات 100 كرة وما إلى ذلك
3.11.2.1. رهانات المباراة/فائز المباراة
3.11.2.1.1. في المباريات المتأثرة بالطقس السيء، تخضع الرهانات لقوانين المسابقة الرسمية مع الاستثناء التالي: إذا تم تحديد نتيجة المباراة عن طريق رمية الكرة أو رمية العملة، فستكون جميع الرهانات لاغية.
3.11.2.1.2. إذا لم يتم عرض سعر للتعادل وقوانين المسابقة الرسمية تحدد الفائز/الجانب المتقدم، فسيتم تسوية الرهانات على النتيجة الرسمية.
3.11.2.1.3. إذا لم يتم عرض سعر للتعادل ولم تحدد قوانين المسابقة الرسمية فائزًا، فستُطبق قواعد التعادل (Dead-Heat). في المسابقات التي يتم فيها تحديد الفائز عن طريق رمية الكرة أو Super Over، فستُسوى الرهانات على النتيجة الرسمية. تُعد نتيجة المباراة تعادلًا إذا كانت الدرجات متساوية عند انتهاء اللعب، لكن فقط إذا أكمل الفريق الضارب الأخير جولته (أي تم اكتمال جميع الجولات، أو في الكريكت المحدودة الجولات، تم لعب العدد المحدد من الجولات أو توقف اللعب نهائيًا بسبب الطقس أو الضوء السيء).
3.11.2.1.4. إذا تم إلغاء المباراة بسبب تدخل خارجي، فستكون الرهانات لاغية ما لم يتم إعلان فائز بناءً على قوانين المسابقة الرسمية. في حال تغيير الخصم من المعلن، فستكون جميع الرهانات على تلك المباراة لاغية. التدخل الخارجي لا يشمل أحداث الطقس.
3.11.2.1.5. إذا تم إلغاء المباراة، فستكون جميع الرهانات لاغية إذا لم تُعاد المباراة خلال 24 ساعة من موعد بدايتها المعلن.
3.11.2.2. الرهانات المباشرة / أثناء اللعب على جولات الفريق وجولات الضارب؛ (بما في ذلك الاقتباسات البديلة) / الستات في الجولات
3.11.2.2.1. في مباريات اليوم الواحد، ستكون رهانات Over/Under للجولة وجولات الضارب والستات في الجولة لاغية إذا أدى هطول المطر أو أي تأخير آخر إلى تقليل عدد الجولات بمقدار 5 أو أكثر عن المقرر عند وضع الرهانات، ما لم يتم تسوية الرهانات بالفعل.
3.11.2.2.2. في مباريات كأس Twenty20، ستكون الرهانات لاغية إذا تم تقليل عدد الجولات بمقدار 3 أو أكثر عن المقرر عند وضع الرهانات، ما لم يتم تسوية الرهانات بالفعل. في المباريات التي تتكون من 10 جولات أو أقل، ستكون الرهانات لاغية إذا لم تكتمل الجولة بالكامل، ما لم يتم تسوية الرهانات بالفعل.
3.11.2.2.3. في مباريات Hundred، ستكون الرهانات لاغية إذا تم تقليل عدد الكرات بمقدار 11 أو أكثر.
3.11.2.2.4. سيتم احتساب الضارب الذي "اعتزل بسبب الإصابة" بالنتيجة التي وصل إليها في ذلك الوقت. أي رهانات وضعت بعد الضربة النهائية للضارب المعتزل ستكون لاغية.
3.11.2.2.5. سقوط الويكت التالي/المحدد؛ إذا أنهى الفريق الضارب جولاتهم المخصصة، أعلنوا نهاية جولتهم، أو وصلوا لهدفهم قبل سقوط الويكت المحدد، فسيتم اعتبار النتيجة/المجموع في ذلك الوقت.
3.11.2.2.6. طريقة الاستبعاد – طريقتان؛ الخيارات هي "تم الإمساك بالكرة" و"لم يتم الإمساك بالكرة". إذا لم يسقط أي ويكت إضافي، فستُعاد جميع الرهانات/تكون لاغية.
3.11.2.2.7. طريقة الاستبعاد – 6 خيارات؛ الخيارات هي: تم الإمساك بالكرة، بولد، LBW، Run Out، Stumped أو أخرى. إذا لم يسقط أي ويكت إضافي، فستُعاد جميع الرهانات/تكون لاغية.
3.11.2.2.8. أكثر الستات. ستكون الرهانات لاغية/يتم إرجاعها إذا لم يتم تسجيل أي ستات.
3.11.2.3. تسجيل نصف قرن في المباراة
3.11.2.3.1. يجب جدولة الحد الأدنى من الجولات، ويجب أن تكون هناك نتيجة رسمية (يتم احتساب نظام Duckworth-Lewis)، وإلا ستكون جميع الرهانات لاغية، ما لم يتم تسوية الرهانات بالفعل. لأغراض التسوية، سيتم احتساب أي نتيجة للضارب تبلغ 50 أو أكثر.
3.11.2.3.2. مباريات Twenty20 - جميع الـ 20 جولة لكل فريق.
3.11.2.3.3. مباريات اليوم الواحد - على الأقل 40 جولة لكل فريق.
3.11.2.3.4. الـ Hundred – يجب رمي جميع الـ 100 كرة.
3.11.2.4. رهانات السلسلة
ستكون الرهانات لاغية إذا تغير عدد المباريات المقرر، ما لم يتم تسوية الرهانات بالفعل. إذا انتهت السلسلة بالتعادل ولم يتم تقديم خيار التعادل، ستكون الرهانات لاغية.
3.11.2.5. أفضل ضارب/رماة
ستكون الرهانات الموضوعة على أي لاعب غير موجود في أي تشكيل أساسي في السلسلة لاغية. الرهانات على اللاعبين الذين تم اختيارهم ولكنهم لم يضربوا أو يشاركوا في اللعب ستُحسب كخاسرة. في حالة انتهاء لاعبين أو أكثر بعدد متساوٍ من ويكت، سيتم اعتبار الرامي صاحب أقل عدد من النقاط المستقبلة كفائز. إذا كانت عدد الويكت وعدد النقاط المستقبلة متساوية، ستطبق قواعد التعادل (Dead Heat).
3.11.2.6. جولات الضرب (بما في ذلك البدائل)/ستات الجولات
3.11.2.6.1. في مباريات اليوم الواحد، ستكون رهانات Over/Under لجولات الضرب وستات الجولات لاغية إذا أدى تدخل المطر أو أي تأخير آخر إلى تقليل عدد الجولات بمقدار 5 أو أكثر عن المقرر عند وضع الرهانات، ما لم يتم تسوية الرهانات بالفعل.
3.11.2.6.2. في مباريات Twenty20 Cup، ستكون الرهانات لاغية إذا تم تقليل عدد الجولات بمقدار 3 أو أكثر عن المقرر عند وضع الرهانات، ما لم يتم تسوية الرهانات بالفعل. في المباريات التي تقل عن 10 جولات، ستكون الرهانات لاغية إذا لم تكتمل الجولة بالكامل، ما لم يتم تسوية الرهانات بالفعل.
3.11.2.6.3. بالنسبة لستات الجولات فقط، لأغراض التسوية، يتم تحديد النتيجة استنادًا إلى جميع الكرات التي يحصل فيها الضارب على ست نقاط بالضبط (بما في ذلك All-run/Overthrows).
يرجى ملاحظة أنه بالنسبة لهذا السوق فقط، فإن أي نقاط جزائية تضاف إلى مجموع الفريق بسبب بطء الرمية من الفريق الرامي لن تُحتسب لأغراض التسوية.
3.11.3. مباريات الاختبار
3.11.3.1. رهانات المباراة/رهانات التعادل بدون خسارة/فرصة مزدوجة
ستظل الرهانات سارية على النتيجة الرسمية إذا تم رمي كرة واحدة على الأقل. في حالة التعادل، ستطبق قواعد التعادل (Dead-Heat) وستكون الرهانات على التعادل خاسرة. تعتبر نتيجة المباراة تعادلًا عندما تكون النقاط متساوية في نهاية اللعب، ولكن فقط إذا أكملت الجهة التي تضرب في النهاية جولات ضربها بالكامل (أي اكتمال جميع الجولات). إذا تم إلغاء المباراة بسبب تدخل خارجي، فستكون الرهانات لاغية. التدخل الخارجي لا يشمل الظروف الجوية.
3.11.3.2. أفضل ضارب/رامي (قبل المباراة)
3.11.3.2.1. يُحسب فقط الشوط الأول.
3.11.3.2.2. الرهانات الموضوعة على أي لاعب غير موجود في التشكيلة الأساسية لاغية. الرهانات على اللاعبين الذين تم اختيارهم ولكن لم يضربوا أو لم يرموا ستُحسب كخاسرة.
3.11.3.2.3. يجب أن يتم رمي 50 جولة على الأقل ما لم يكن الفريق All Out. وإلا، ستكون الرهانات لاغية. في حالة انتهاء لاعبين أو أكثر بعدد متساوٍ من ويكت، سيتم اعتبار الرامي صاحب أقل عدد من النقاط المستقبلة كفائز. إذا كانت عدد الويكت وعدد النقاط المستقبلة متساوية، ستطبق قواعد التعادل.
3.11.3.3. تسجيل خمسين/مائة نقطة في الشوط الأول
تُحدد الرهانات على الشوط الأول للمباراة، ويتم تسويتها بناءً على الفريق الذي يضرب أولًا (بدلاً من كلا الفريقين). يجب أن يكتمل الشوط (الاعلانات تحتسب) وإلا ستكون الرهانات لاغية ما لم يتم تسوية الرهانات بالفعل. لأغراض التسوية، أي نتيجة للاعب تصل إلى 50/100 أو أكثر ستُحسب.
3.11.3.4. فريق يحرز خمسين/مائة نقطة في الشوط الأول
ستُعتبر الإعلانات (Declarations) نهاية الشوط لأغراض التسوية. في حالة التنازل عن الشوط الأول، ستكون جميع الرهانات لاغية. في حالة عدم اكتمال الشوط بسبب تدخل خارجي أو سوء الأحوال الجوية، ستكون جميع الرهانات لاغية ما لم يتم تحديد التسوية بالفعل. لأغراض التسوية، أي نتيجة للاعب تصل إلى 50/100 أو أكثر ستُحسب.
3.11.3.5. رصيد الشوط؛ مباشر/في اللعب (يشمل البدائل)/ستة النقاط في الشوط
3.11.3.5.1. يجب أن يتم رمي حد أدنى قدره 50 شوطًا إلا في حالة خروج جميع اللاعبين (All Out) أو إعلان الفريق (team declares). وإلا ستكون جميع الرهانات لاغية، ما لم يتم تحديد التسوية بالفعل.
3.11.3.5.2. بالنسبة لرهانات الستة في الشوط (Innings Sixes) على وجه الخصوص، لأغراض التسوية، يتم احتساب النتيجة بناءً على جميع الرميات التي يحصل من خلالها اللاعب على ست نقاط بالضبط (يشمل جميع الرميات الزائدة/Overthrows).
3.11.3.6. المباشر/في اللعب: النقاط في أول 'X' شوط (يشمل البدائل)
3.11.3.6.1. إذا لم يُستكمل العدد المحدد من الأشواط بسبب عوامل خارجية، ستكون جميع الرهانات لاغية، ما لم يتم تحديد التسوية بالفعل.
3.11.3.6.2. إذا كان طول الشوط الطبيعي أقل من العدد المحدد من الأشواط (مثلاً: الفريق خرج جميع لاعبيه قبل انتهاء الأشواط المحددة أو وصل لهدفه)، ستظل الرهانات قائمة.
3.11.3.7. تقدم الشوط الأول
يجب على كلا الفريقين إكمال شوطهما الأول لتكون الرهانات سارية (يشمل الإعلانات). تُطبق قواعد التعادل (Dead-heat rules).
3.11.3.8. رهانات السلسلة
تكون الرهانات لاغية إذا لم يُستكمل العدد المخصص من المباريات. بالنسبة لمجموع نقاط اللاعب في السلسلة، سيتم احتساب النقاط التي سجلها اللاعب في كل الشوطين لجميع المباريات في السلسلة. بالنسبة لأداء اللاعب، سيتم احتساب النقاط، عدد الكرات الملتقطة، والتقاطات الـ Stumpings في كل الشوطين لجميع المباريات في السلسلة.
3.11.3.9. النقاط في الشوط الأول (2-Way)
سيتم احتساب النقاط الإضافية (Extras) والعقوبات (penalty runs). يجب إكمال الشوط لتكون الرهانات سارية، ما لم يتم تحديد النتيجة بالفعل.
3.11.3.10. أفضل ضارب / رامٍ (كلا الفريقين)
رهانات أفضل ضارب / رامٍ (كلا الفريقين) تشمل المباراة بأكملها. تكون الرهانات على أي لاعب غير موجود في التشكيلة الأساسية لأي من الفريقين لاغية. الرهانات على اللاعبين الذين تم اختيارهم ولكن لم يضربوا أو يلعبوا الرامي ستُحسب كخاسرة. تُطبق قواعد التعادل (Dead-heat rules).
3.11.3.11. مجموعات فرق مباراة الاختبار (2-Way)
بالنسبة لمباريات الاختبار، يتم احتساب المجموع على الشوط الأول فقط. يجب أن يتم رمي حد أدنى قدره 50 شوطًا إلا في حالة خروج جميع اللاعبين (All Out) أو إعلان الفريق. وإلا ستكون الرهانات لاغية، ما لم يتم تحديد التسوية بالفعل.
3.11.3.12. شراكة الافتتاح Over/Under نقاط الشوط
تظل الرهانات قائمة بمجرد رمي كرة واحدة في شوط كل فريق الأول. تكون الرهانات لاغية إذا تم التنازل عن الشوط.
3.11.3.13. تسجيل خمسين نقطة نعم/لا في أي شوط
يُحسب كامل المباراة. ستظل الرهانات قائمة بعد أن يواجه الضارب كرة واحدة أو إذا تم استبعاده قبل مواجهة الكرة الأولى. يُحتسب النقاط إذا كان الضارب Not-Out بما في ذلك إذا تم إعلان الشوط. جميع الرهانات قائمة بغض النظر عن التأخيرات الناتجة عن الأمطار أو أي سبب آخر.
3.11.4. مباريات بطولة المقاطعات
3.11.4.1. رهانات المباراة
3.11.4.1.1. ما لم يتم عرض سعر للتعادل، في حالة انتهاء المباراة بالتعادل، تكون الرهانات لاغية. إذا تم إلغاء المباراة بسبب تدخل خارجي، تكون الرهانات لاغية. في حالة التعادل، تُطبق قواعد التعادل (Dead-Heat).
3.11.4.1.2. التدخل الخارجي لا يشمل الأحوال الجوية.
3.11.4.1.3. تُعتبر نتيجة المباراة تعادلاً عندما تكون النقاط متساوية عند انتهاء اللعب، ولكن فقط إذا أكمل الفريق الضارب أخيراً شوطه (أي تم إكمال جميع الأشواط، أو في مباريات الكريكيت المحدودة الأشواط تم لعب عدد الأشواط المحدد أو توقف اللعب نهائياً بسبب الطقس أو ضعف الإضاءة).
3.11.4.2. نقاط الشوط
يجب أن يتم رمي حد أدنى قدره 50 شوطًا إلا في حالة خروج جميع اللاعبين (All Out) أو إعلان الفريق. وإلا ستكون الرهانات لاغية، ما لم يتم تحديد التسوية بالفعل.
3.11.4.3. أفضل ضارب / رام للفريق
3.11.4.3.1. يُحتسب فقط الشوط الأول.
3.11.4.3.2. الرهانات على أي لاعب غير موجود في التشكيلة الأساسية لاغية. الرهانات على اللاعبين الذين تم اختيارهم ولكن لم يضربوا أو يلعبوا الرامي ستُحسب كخاسرة.
3.11.4.3.3. يجب رمي حد أدنى قدره 50 شوطًا إلا في حالة خروج جميع اللاعبين (All Out). وإلا تكون الرهانات لاغية. في حالة انتهاء لاعبين أو أكثر بنفس عدد الأوتات، يُعتبر الرامي الذي استقبل أقل عدد من النقاط هو الفائز. إذا كانت الأوتات وعدد النقاط المستقبلة متساوية، تُطبق قواعد التعادل (Dead-Heat).
3.11.4.4. تقدم الشوط الأول
يجب على الفريقين إكمال شوطهما الأول حتى تكون الرهانات سارية (بما في ذلك الإعلانات). تُطبق قواعد التعادل (Dead-Heat).
3.11.4.5. الرهانات الحية / النقاط في الأشواط الأولى 'X' (بما في ذلك الأسعار البديلة)
3.11.4.5.1. إذا لم يكتمل عدد الأشواط المختارة بسبب عوامل خارجية، تكون الرهانات لاغية، ما لم يتم تحديد التسوية بالفعل.
3.11.4.5.2. إذا كان طول الشوط الطبيعي أقل من عدد الأشواط المختارة (مثلاً، تم خروج جميع لاعبي الفريق قبل اكتمال الأشواط المختارة أو وصل الفريق لهدفه)، فإن الرهانات ستظل سارية.
3.11.5. كأس العالم للكريكيت / الرهانات في البطولات
3.11.5.1. إجمالي النقاط / إجمالي الأوتات في البطولة
بالنسبة لأي مباراة تم إلغاؤها أو تقليلها باستخدام قاعدة Duckworth-Lewis، يُحتسب فقط إجمالي النقاط والأوتات الفعلية المسجلة.
3.11.5.2. إجمالي الإخراج من الرمية / إجمالي الاستدعاءات (Stumpings) في البطولة
لغرض التسوية، سيُحتسب الإجمالي الرسمي بغض النظر عن أي مباريات تم إلغاؤها أو تقليل الأشواط فيها.
3.11.5.3. الفريق الذي يسجل أكبر عدد من الستات / اللاعب الذي يضرب أكبر عدد من الستات / إجمالي الستات في البطولة
3.11.5.3.1. لأغراض التسوية، يتم احتساب كل الرميات التي يُسجل بها اللاعب ست نقاط بالضبط (بما في ذلك الرميات الإضافية / الرميات العرضية). لأغراض التسوية، سيُحتسب الإجمالي الرسمي بغض النظر عن أي مباريات تم إلغاؤها أو تقليل الأشواط فيها. تُطبق قواعد التعادل (Dead-Heat).
3.11.5.3.2. بالنسبة لسوق اللاعب تحديدًا، يجب أن يواجه اللاعب على الأقل رمية واحدة، وإلا ستكون الرهانات لاغية.
3.11.5.4. الفريق صاحب أعلى نتيجة في الشوط / الفريق صاحب أدنى نتيجة في الشوط
تُطبق قواعد التعادل (Dead-Heat).
3.11.5.5. الفريق صاحب أعلى شراكة افتتاحية / الفريق صاحب أعلى نتيجة في أول 10 أشواط
تُطبق قواعد التعادل (Dead-Heat).
3.11.5.6. هاتريك البطولة
تُسوى الرهانات على أنها "نعم" إذا تم تسجيل "هاتريك" رسميًا خلال البطولة (ويُعرّف بأنه عندما يقوم الرامي بطرد ثلاثة لاعبين متتاليين في نفس المباراة).
3.11.5.7. لاعب البطولة
سيتم تسوية الرهانات على اللاعب المعلن رسميًا كلاعب البطولة. تُطبق قواعد التعادل (Dead-Heat).
3.11.5.8. أفضل رامي (فريق أو البطولة)
تُطبق قواعد التعادل (Dead-Heat) عند الحاجة.
3.12. ركوب الدراجات
3.12.1. الرهانات الفردية على مرحلة / الرهانات النهائية / مركز إنهاء الدراج
3.12.1.1. يجب أن يتجاوز المشاركون خط البداية للمرحلة أو الحدث المعني ليتم اعتماد الرهان. وإلا، ستكون الرهانات لاغية ويتم إعادة الرهانات. جميع الرهانات تُسوى وفقًا للتصنيفات الرسمية المنشورة من قبل الجهات المنظمة للسباق في وقت تقديم الجوائز.
3.12.1.2. لن تؤثر أي استبعادات أو استئنافات لاحقة على الرهانات. بالنسبة لأسواق تصنيف الفرق، يتم التسوية بناءً على الترتيب النهائي في التصنيفات الزمنية (إذا كان هناك أكثر من مسابقة فرق واحدة في حدث محدد).
3.12.1.3. قد تخضع الأسواق النهائية لقاعدة 4 (خصم).
3.12.2. المواجهات المباشرة
3.12.2.1. سيتم تسوية المواجهات المباشرة بناءً على الدراج الذي يحقق أعلى مركز في الحدث/السباق أو المرحلة المحددة.
3.12.2.2. في حال عدم عبور أحد الدراجين أو كلاهما خط البداية، تُعتبر الرهانات لاغية.
3.12.2.3. إذا بدأ كلا الدراجين ولكن فشلا في إنهاء حدث/سباق أو مرحلة محددة، تُعتبر الرهانات لاغية.
3.12.2.4. إذا بدأ كلا الدراجين حدث/سباق أو مرحلة محددة وأكمل أحدهما فقط، فسيتم اعتبار الدراج الذي أكمل الحدث/السباق أو المرحلة كفائز.
3.12.3. عروض خاصة للحدث
جميع المشاركين مشمولون، سواء أكملوا أم لا. يجب إكمال الحدث المحدد بالكامل (عدد المراحل القانوني)، وإلا ستكون الرهانات لاغية إلا إذا تم تحديد النتيجة بالفعل. بالنسبة لبعض العروض الخاصة، يجب أن يبدأ العدد القانوني من الفرق الحدث المحدد حتى تكون الرهانات صالحة.
3.13. السهام
3.13.1. الرهانات النهائية
رهانات لا تشمل اللاعبين غير المشاركين. قد تكون الأسواق النهائية خاضعة لقاعدة 4 (خصم).
3.13.2. الرهانات قبل المباراة
3.13.2.1. في حال بدء المباراة ولكن لم تكتمل، سيُعتبر اللاعب المتأهل إلى الجولة التالية أو الممنوح له الفوز كفائز لأغراض التسوية.
3.13.2.2. بالنسبة لأحداث دوري السهام الممتاز، قد يتم تقديم الرهانات على المباراة بصيغة 3 طرق و 2 طرق. لأغراض التسوية، يشمل سوق 3 طرق خيار التعادل. ستصبح الرهانات لاغية في سوق 2 طرق إذا كانت نتيجة المباراة تعادل.
3.13.3. رهانات الفارق 2-طرق و3-طرق لكل جولة / رهانات المجموعات
في حال لم يتم استكمال العدد القانوني من الجولات/المجموعات، أو تم تغييره، أو اختلف عن المعروض للرهانات، فإن جميع الرهانات تصبح لاغية. جميع الرهانات ستكون لاغية إذا لم تكتمل المباراة.
3.13.4. إنهاءات اللاعبين الفردية
إذا لم تكتمل المباراة، فستصبح جميع الرهانات لاغية ما لم يتم تجاوز الاقتباس.
3.13.5. رهانات الجولة/المجموعة الأولى
جميع الرهانات لاغية إذا لم تكتمل الجولة/المجموعة الأولى، ما لم يتم تحديد النتيجة بالفعل.
3.13.6. القائد بعد 4/6 جولات
يجب إكمال أول 4/6 جولات لتصبح الرهانات صالحة.
3.13.7. السباق للفوز بـ 3 جولات
يجب أن يفوز أي من اللاعبين بـ 3 جولات لتصبح الرهانات صالحة.
3.13.8. أعلى إنهاء 3-طرق
إذا لم تكتمل المباراة، تصبح جميع الرهانات لاغية ما لم يتم تجاوز الاقتباس.
3.13.9. أعلى إنهاء 2-طرق
إذا لم تكتمل المباراة، تصبح جميع الرهانات لاغية ما لم يتم تجاوز الاقتباس. تعتبر Bull على أنها حمراء. يجب إكمال الجولة لتصبح الرهانات صالحة.
3.13.9. أعلى إنهاء 2-طرق
إذا لم تكتمل المباراة، تصبح جميع الرهانات لاغية ما لم يتم تجاوز الاقتباس. إذا تعادل اللاعبان، تصبح الرهانات لاغية.
3.13.10. أسواق إجمالي الإنهاء
جميع الرهانات لاغية إذا لم تكتمل المباراة أو الجولة/المجموعة المعنية، ما لم يتم تحديد النتيجة بالفعل. في أسواق 2-طرق، إذا تعادل اللاعبان، تصبح الرهانات لاغية.
3.13.11. إنهاء الجولة التالية
يُحتسب Bull على أنها حمراء. يجب إكمال الجولة لتصبح الرهانات صالحة.
3.13.12. إجمالي الجولات/المجموعات
إذا لم تكتمل المباراة، تصبح جميع الرهانات لاغية ما لم يتم تجاوز الاقتباس.
3.13.13. أسواق الإنهاء
يُحتسب Bull على أنها حمراء. يجب إكمال الجولة لتصبح الرهانات صالحة.
3.13.14. أعلى 180s
جميع الرهانات لاغية إذا لم تكتمل المباراة.
3.13.15. أسواق إجمالي 180s
جميع الرهانات لاغية إذا لم تكتمل المباراة أو الجولة/المجموعة المعنية، ما لم يتم تحديد النتيجة بالفعل.
3.13.16. أول 180
جميع الرهانات لاغية إذا لم تكتمل المباراة، ما لم يتم تحديد النتيجة بالفعل. إذا لم يتم تسجيل أي 180، تصبح الرهانات لاغية.
3.13.17. إنهاء 170 في المباراة
جميع الرهانات لاغية إذا لم تكتمل المباراة، ما لم يتم تحديد النتيجة بالفعل.
3.13.18. النتيجة المزدوجة (الجولات/المجموعات)
توقع النتيجة بعد عدد محدد من الجولات/المجموعات والفائز الإجمالي في المباراة. جميع الرهانات لاغية إذا لم تكتمل المباراة.
3.13.19. أسواق الرمية الأولى
يتم التسوية على أول سهم أو مجموعة الأسهم التي تم رميها في جولة/مجموعة محددة. تُعتبر Bounce Out على أنها "أخرى" لأغراض التسوية. في صيغة المباراة حيث يُستخدم Double In، سيصبح السوق لاغياً إذا تم تقديمه عن طريق الخطأ.
3.13.20. إنهاء 9 أسهم
جميع الرهانات لاغية إذا لم تكتمل المباراة، ما لم يتم تحديد النتيجة بالفعل.
3.13.21. عروض الدوري الممتاز
3.13.21.1. الوصول/عدم الوصول إلى النهائي/نصف النهائي - يجب على اللاعب المشاركة في مباراة دوري واحدة لتصبح الرهانات صالحة.
3.13.21.2. الهبوط - بعد الأسبوع المناسب من المباريات، سيتم اعتبار لاعبي المركزين الأخيرين في جدول الدوري (الذين تم استبعادهم لاحقًا من المنافسة) فائزين لأغراض التسوية.
3.13.21.3. الفائز بالموسم العادي - لأغراض التسوية، يشير هذا إلى اللاعب الذي يتصدر جدول الدوري بعد مباريات المجموعة وقبل التصفيات النهائية.
3.13.22. عروض 9 أسهم
3.13.22.1. هل سيسجل اللاعب المختار إنهاء 9 أسهم في مباراة - جميع الرهانات لاغية إذا لم تكتمل المباراة ما لم يتم تحقيق إنهاء 9 أسهم بالفعل.
3.13.22.2. هل سيسجل اللاعب المختار إنهاء 9 أسهم في البطولة - يجب أن يرمي اللاعب سهمًا واحدًا على الأقل في البطولة لتصبح الرهانات صالحة.
3.13.22.3. هل سيكون هناك إنهاء 9 أسهم في البطولة - يجب إكمال البطولة ما لم يتم تحقيق إنهاء 9 أسهم بالفعل. ستظل الرهانات صالحة بغض النظر عن انسحاب اللاعبين.
3.13.23. الرهانات الحية/المباشرة
الرهانات على أي سوق مباراة يتم التخلي عنها قبل اكتمال العدد القانوني للجولات/المجموعات ستكون لاغية، باستثناء تلك الرهانات التي تم تحديد نتيجتها بالفعل في وقت التخلي. على سبيل المثال، إذا تم تجاوز اقتباس مجموع الجولات أو مجموع 180 في وقت التخلي.
3.14. كرة الأرضية (Floorball)
3.14.1. يجب أن تبدأ جميع المباريات في التاريخ المحدد لتصبح الرهانات صالحة/سارية. تعتبر المباراة مكتملة لأغراض التسوية/الحساب إذا تم لعب 50 دقيقة.
3.14.2. سيتم تسوية جميع أسواق المباراة بناءً على النتيجة في نهاية الوقت النظامي وستستبعد الوقت الإضافي إذا تم لعبه، ما لم يُذكر خلاف ذلك.
3.14.3. مجموع المباراة فردي أو زوجي - إذا لم يكن هناك تسجيل أي هدف، سيتم تسوية جميع الرهانات على أنها زوجية.
3.14.4. أسواق الوقت الإضافي – فقط الأهداف/الأحداث ضمن الوقت الإضافي تحسب لأغراض الرهان.
3.14.5. إذا تم تغيير ملعب المباراة، ستظل الرهانات الموضوعة قائمة شريطة أن يظل الفريق المضيف محددًا كذلك. إذا تم عكس الفريقين المضيف والزائر لمباراة مدرجة، فإن الرهانات الموضوعة بناءً على القائمة الأصلية ستكون لاغية.
3.14.6. رهانات الفترة – يجب إكمال الفترة ذات الصلة لتصبح الرهانات صالحة/سارية، ما لم يتم تحديد نتيجة السوق المحددة بالفعل. فقط الأهداف/الأحداث ضمن تلك الفترة تحسب لأغراض الرهان.
3.14.7. الفائز بالمباراة – يشمل هذا السوق ثنائي الخيار الوقت الإضافي إذا تم لعبه وأي وسيلة أخرى لتحديد الفائز.
3.15. كرة القدم
3.15.1. اللعب 90 دقيقة
3.15.1.1. جميع أسواق المباراة تعتمد على النتيجة في نهاية 90 دقيقة مجدولة من اللعب ما لم يُذكر خلاف ذلك. يشمل هذا أي وقت إضافي للإصابات أو التوقف، ولكنه لا يشمل الوقت الإضافي، الوقت المخصص لضربات الجزاء الترجيحية أو هدف الذهب.
3.15.1.2. الاستثناءات لهذه القاعدة تتعلق بالمباريات الودية (انظر أدناه) المباريات الودية: إذا لم تكن المباراة 90 دقيقة مع شوطين مدة كل منهما 45 دقيقة، فستكون التسوية كما يلي؛ سيتم حساب أسواق المباراة على النتيجة الرسمية حتى لو كانت المباراة أقل أو أكثر من 90 دقيقة. أسواق الشوط ستكون لاغية ما لم يكن هناك شوطان محددان ومتساويان بوضوح. أمثلة: في مباراة مدتها 80 دقيقة مع شوطين مدة كل منهما 40 دقيقة؛ جميع الرهانات صالحة بما في ذلك رهانات الشوط. في مباراة مدتها 90 دقيقة مع 3 أشواط مدة كل منها 30 دقيقة؛ يتم حساب أسواق المباراة كالمعتاد، رهانات الشوط لاغية/تُعاد. في مباراة مدتها 75 دقيقة مع شوطين مدة كل منهما 30 و45 دقيقة؛ يتم حساب أسواق المباراة كالمعتاد، رهانات الشوط لاغية/تُعاد. في مباراة مدتها 120 دقيقة مع 4 أشواط مدة كل منها 30 دقيقة؛ يتم حساب أسواق المباراة كالمعتاد، رهانات الشوط لاغية/تُعاد.
3.15.1.3. نتيجة المباراة (الدفع المبكر) - سوق قبل المباراة - "90 دقيقة فقط". حيثما عُرض، سيتم دفع الرهانات قبل المباراة/حسابها على أنها فائزة إذا تقدمت اختيارك بفارق هدفين في أي نقطة من المباراة.
3.15.2. الأسواق الحية/الوقت الإضافي
يتم تسوية الرهانات بناءً على الإحصائيات الرسمية لفترة الوقت الإضافي. أي أهداف أو ركلات ركنية تم تنفيذها أو تسجيلها خلال الوقت النظامي لا تُحتسب.
3.15.3. المباريات المؤجلة، المقدمة أو الملغاة
3.15.3.1. ما لم يُذكر خلاف ذلك، جميع الرهانات على المباريات الملغاة أو المؤجلة أو الملغاة تعتبر لاغية إذا لم تُعاد أو تُجدول خلال 24 ساعة من وقت بدء المباراة الأصلي.
3.15.3.2. أي مباراة تُلغى قبل اكتمال 90 دقيقة من اللعب ستكون لاغية باستثناء تلك الرهانات التي تم تحديد نتيجتها بالفعل في وقت الإلغاء. يجب أن يكون السوق محددًا بالكامل لتسوية الرهانات. على سبيل المثال، رهانات أول لاعب يسجل أو وقت الهدف الأول ستظل صالحة شريطة تسجيل هدف في وقت الإلغاء، أو رهانات أكثر من 2.5 أهداف إذا تم تسجيل 3 أهداف أو أكثر بالفعل في المباراة.
3.15.4. المباريات التي لم تُلعب كما هو مدرج
3.15.4.1. إذا تم تغيير ملعب المباراة (بخلاف ملعب الفريق الضيف) فستظل الرهانات التي تم وضعها قائمة شريطة أن يكون الفريق المضيف لا يزال معينًا كالمضيفة. إذا تم عكس الفريق المضيف والزائر للمباراة المدرجة (مثلاً: اللعب على ملعب الفريق الزائر الأصلي) فستكون الرهانات الموضوعة بناءً على القائمة الأصلية لاغية.
3.15.4.2. سنسعى لتحديد جميع المباريات التي تُلعب في ملعب محايد على موقعنا الإلكتروني. بالنسبة للمباريات التي تُلعب في ملعب محايد (سواء تم الإشارة إليها على موقعنا أم لا)، ستظل الرهانات صالحة بغض النظر عن الفريق المدرج كمضيف.
3.15.4.3. إذا أدرج جدول رسمي تفاصيل فريق مختلفة عن تلك المدرجة على موقعنا الإلكتروني، فستكون الرهانات لاغية، على سبيل المثال: يحدد الجدول الرسمي في اسم الفريق، الاحتياط/الفئة العمرية مثل تحت 21 سنة/الجنس مثل النساء.
3.15.4.4. في جميع الحالات الأخرى، ستظل الرهانات صالحة، بما في ذلك الحالات التي ندرج فيها اسم الفريق دون تحديد مصطلح "XI" في الاسم.
3.15.5. أول/آخر لاعب يسجل (قبل المباراة وفي البث المباشر)
3.15.5.1. تُقبل الرهانات على 90 دقيقة لعب فقط. سيتم بذل كل جهد لتقديم أسعار أول/آخر لاعب يسجل لجميع المشاركين المحتملين. ومع ذلك، اللاعبون الذين لم يتم اقتباسهم أصلاً سيُحتسبون كفائزين إذا سجلوا الهدف الأول/الأخير. الرهانات على اللاعبين الذين لا يشاركون في المباراة ستكون لاغية، وكذلك الرهانات على أول لاعب يسجل إذا كان الاختيار جاء بعد تسجيل الهدف الأول.
3.15.5.2. جميع اللاعبين الذين يشاركون في المباراة سيُعتبرون مشاركين في رهانات آخر لاعب يسجل.
3.15.5.3. الاستفسارات اللاحقة من الهيئات الرسمية لن تؤخذ بعين الاعتبار لأغراض التسوية. يرجى ملاحظة أن الأهداف الذاتية لا تُحتسب في تسوية الرهانات.
3.15.6. مسجل الأهداف في أي وقت (قبل المباراة) ومسجل الأهداف (مباشر)
أي رهانات على لاعب يشارك في أي جزء من المباراة المعطاة ستظل صالحة.
3.15.7. متعدد التسجيل / لتسجيل هدفين أو أكثر / لتسجيل هاتريك
تُقبل الرهانات على 90 دقيقة لعب فقط. الرهانات على اللاعبين الذين لا يشاركون في المباراة ستكون لاغية. جميع اللاعبين الذين يشاركون في المباراة سيُعتبرون مشاركين لأغراض التسوية.
3.15.7.1. فرص مضاعفة/ثلاثية لمسجل الأهداف في أي وقت
إذا شارك أي من اللاعبين المذكورين في المباراة في أي وقت، فستظل الرهانات صالحة. إذا لم يشارك أي من اللاعبين، فستكون الرهانات لاغية/مردودة. يجب أن يسجل أي من اللاعبين المذكورين لتُحسب الرهانات على أنها فائزة.
3.15.7.2. مسجل الأهداف في أي وقت – تسجيل جميع/ثلاثة لاعبين
إذا شارك جميع اللاعبين المذكورين في المباراة في أي وقت، فستظل الرهانات صالحة. إذا لم يشارك أي من اللاعبين في المباراة، فستكون الرهانات لاغية/مردودة. يجب أن يسجل جميع اللاعبين المذكورين لتُحسب الرهانات على أنها فائزة.
3.15.8. النتيجة الصحيحة
توقع النتيجة في نهاية الوقت الأصلي للمباراة. الأهداف الذاتية تُحتسب.
3.15.9. النتيجة الصحيحة في أي وقت
توقع إذا ما كانت النتيجة الصحيحة، ولأي فريق، تحدث في أي وقت خلال المباراة. في حال تم إلغاء المباراة قبل إكمال 90 دقيقة لعب، فستكون جميع الرهانات لاغية إلا إذا تم تحديد نتيجة الرهان بالفعل.
3.15.10. الفريق للفوز بفارق أهداف X أو Y
يتيح لك هذا السوق الرهان على فريق معين للفوز بفارق أهداف محدد (X أو Y أهداف). على سبيل المثال، إذا راهنت على فوز تشيلسي بفارق هدفين أو ثلاثة أهداف على أرضه ضد مانشستر سيتي، فستفوز الرهان إذا انتهت المباراة بنتيجة 2:0، 4:2، 3:0، إلخ. الرهانات ستخسر إذا فاز تشيلسي بفارق هدف واحد أو أربعة أهداف (2:1، 5:0، 1:0، إلخ). إذا انتهت المباراة بفوز مانشستر سيتي أو بالتعادل، فستخسر الرهان أيضًا. يعتمد هذا السوق على نتيجة المباراة النهائية إلا إذا ذُكر خلاف ذلك.
3.15.11. أول/آخر مسجل هدف للفريق
ستكون الرهانات على اللاعبين الذين لا يشاركون في المباراة لاغية. الرهانات التي يكون فيها الاختيار بعد تسجيل الهدف الأول للفريق ستكون لاغية بغض النظر عما إذا كان اللاعب المختار يسجل في المباراة أم لا. الأهداف الذاتية لا تُحتسب.
3.15.12. اللاعب لتسجيل هدف في أي وقت
3.15.12.1. جميع اللاعبين الذين يشاركون في المباراة سيُعتبرون "مشاركين". أي اختيار على مباراة لم تكتمل ستكون لاغية/مردودة إلا إذا تم تسجيل الهدف بالفعل.
3.15.12.2. الأهداف الذاتية لا تُحتسب عند تسوية الرهانات.
3.15.13.1. توقيت الهدف الأول
إذا تم إلغاء المباراة بعد تسجيل الهدف الأول، فستظل جميع الرهانات سارية. إذا تم إلغاء المباراة قبل تسجيل الهدف الأول، فستُعتبر جميع الرهانات المقبولة للأطر الزمنية المكتملة خاسرة، وأي إطار زمني آخر تضمن إطار الإلغاء سيكون لاغياً ويُعامل كمشارك غير موجود.
3.15.13.2. توقيت الهدف/أي حدث زمني
3.15.13.2.1. أي هدف/حدث في وقت بدل الضائع للشوط الأول يُحسب عند الدقيقة 45؛ على سبيل المثال، الدقيقة السابعة من الوقت بدل الضائع = 45 أو في النطاق 41-50 إذا كان ذلك مناسباً.
3.15.13.2.2. أي هدف/حدث في وقت بدل الضائع للشوط الثاني يُحسب عند الدقيقة 90 أو 81-90(+) إذا كان ذلك مناسباً.
3.15.14. وقت الإصابة
تُسوى الرهانات على مدة وقت الإصابة وفقاً للرقم المشار إليه على لوحة الحكم الرابع، وليس الوقت الفعلي الذي تم لعبه.
3.15.15. أطر زمنية 10 دقائق / X دقائق للأحداث
يجب أن تحدث الأحداث بين 0:00 و09:59 لتُصنَّف ضمن الدقائق العشر الأولى. تُعبَّر الفترات الزمنية عن الدقيقة في المباراة. على سبيل المثال، 1-15 دقيقة ستشكل 00:00-14:59، 16-30 ستكون 15:00-29:59، 31-45 ستكون 30:00 حتى نهاية الشوط الأول؛ 46-60 ستكون 45:00-59:59 (بعد بداية الشوط الثاني) وهكذا.
1-5 دقائق ستكون 00:00-04:59، 1-60 دقيقة ستكون 00:00-59:59 وهكذا.
3.15.16. توقيت الركلة الركنية الأولى
تُسوى الرهانات على الوقت الذي تُنفَّذ فيه الركلة الركنية فعلياً (وليس الوقت الذي تُمنح فيه). وقت بدل الضائع للشوط الأول يُحسب عند الدقيقة 45، وللشوط الثاني عند الدقيقة 90.
3.15.17. الرهانات ذات الفارق، بما في ذلك الرهانات الحية/في اللعب (3-طرق)
سيتم التسوية وفقاً للخيارات المعروضة باستخدام النتيجة الفعلية في المباراة بعد تعديل الفارق.
3.15.18. نتيجة الشوط الأول، بما في ذلك الرهانات الحية/في اللعب
ستكون الرهانات لاغية إذا تم إلغاء المباراة قبل نهاية الشوط الأول.
3.15.19. النتيجة الصحيحة للشوط الأول
ستكون الرهانات لاغية إذا تم إلغاء المباراة قبل نهاية الشوط الأول.
3.15.20. الشوط الأكثر أهدافاً
ستكون الرهانات لاغية إذا تم إلغاء المباراة ما لم يتم تحديد التسوية بالفعل.
3.15.21. أهداف الشوط الأول
ستكون الرهانات لاغية إذا تم إلغاء المباراة قبل نهاية الشوط الأول ما لم يتم تحديد التسوية بالفعل.
3.15.22. رهانات بقية المباراة
تُحسب الرهانات على نتيجة بقية المباراة فقط من وقت وضع الرهان حتى نهاية المباراة/الوقت الأصلي. على سبيل المثال، إذا كانت النتيجة عند وضع الرهان 2-1 والنتيجة النهائية 3-2، فإن نتيجة رهانات "بقية المباراة" ستكون "تعادل".
3.15.23. الشوط الأعلى تسجيلًا للفريق
توقع أي الشوطين سيسجل فيه الفريق عدد أكبر من الأهداف. ستكون الرهانات لاغية إذا تم إلغاء المباراة ما لم يتم تحديد التسوية بالفعل.
3.15.24. جميع رهانات الركنيات
الركنيات الممنوحة ولكن غير المنفذة لا تُحسب. في حال اضطر لإعادة تنفيذ الركنية، سيتم احتساب ركنية واحدة فقط.
3.15.25. أول/آخر ركلة ركنية في المباراة
إذا لم تكن هناك أي ركلات ركنية في المباراة، فستكون جميع الرهانات لاغية/مُردودة.
3.15.26. ركلات الركنية في الشوط الأول، بما في ذلك الرهانات الحية/في اللعب
ستكون الرهانات لاغية إذا تم إلغاء المباراة قبل نهاية الشوط الأول ما لم يتم تحديد التسوية بالفعل. الركنيات الممنوحة ولكن غير المنفذة لا تُحسب.
3.15.27. ركلات الركنية ثنائية الخيار في اللعب/الحية
تُحسب على إجمالي عدد الركنيات في المباراة، في حال تم إلغاء المباراة قبل إتمام 90 دقيقة، فستكون جميع الرهانات لاغية ما لم يتم تحديد التسوية بالفعل. الركنيات الممنوحة ولكن غير المنفذة لا تُحسب.
3.15.28. أكثر الركنيات في اللعب/الحية
تُحسب على الفريق الذي يحصل على أكبر عدد من الركنيات في المباراة، في حال الإلغاء ستكون جميع الرهانات لاغية. الركنيات الممنوحة ولكن غير المنفذة لا تُحسب.
3.15.29. السباق إلى X ركنيات في اللعب/الحية
تُحسب على الفريق الذي يصل أولاً إلى العدد المذكور من الركنيات، في حال الإلغاء قبل إتمام 90 دقيقة، فستكون جميع الرهانات لاغية ما لم يتم تحديد التسوية بالفعل. الركنيات الممنوحة ولكن غير المنفذة لا تُحسب.
3.15.30. النتيجة بعد 10/20/30/40 دقيقة إلخ في اللعب/الحية
تُحسب على النتيجة في الوقت المحدد من المباراة. على سبيل المثال، تُحسب نتيجة الدقيقة العاشرة على النتيجة بعد 10:00 دقائق من اللعب. في حال تم الإلغاء قبل إتمام 90 دقيقة، فستكون جميع الرهانات لاغية ما لم يتم تحديد التسوية بالفعل.
3.15.31. نتيجة الشوط الأول - نتيجة المباراة النهائية مزدوجة
ستكون الرهانات لاغية إذا تم إلغاء المباراة. الوقت الإضافي وتسديدات الركلات الترجيحية لا تُحسب.
3.15.32. كرة القدم المختلطة/الخيالية
3.15.32.1. تُلعب بين فريقين مختلفين يشاركان في مباريات حقيقية في الدوري/المسابقة الخاصة بهما ولكن لا يلعبان ضد بعضهما البعض مباشرة. يتم حساب/تسوية الرهانات على مجموع الأهداف المسجلة من قبل الفريقين المعنيين. إذا تم تأجيل بدء أي من المباراتين لأكثر من 24 ساعة، فستكون جميع الرهانات على تلك المباراة لاغية/مُعادة.
مثال على مباراة كرة القدم المختلطة/الخيالية: مانشستر يونايتد ضد ريال مدريد
نتيجة الدوري الإنجليزي الممتاز: مانشستر يونايتد 2:1 إيفرتون
نتيجة الليغا الإسبانية: ريال مدريد 3:1 إشبيلية
نتيجة مباراة كرة القدم المختلطة/الخيالية: مانشستر يونايتد 2:3 ريال مدريد
في هذا المثال؛ فاز ريال مدريد في المباراة المختلطة ويكون مجموع الأهداف 5، رهانات الفرصة المزدوجة الثلاثية: 1X خسرت، 12 فازت، X2 فازت، إلخ.
3.15.32.2. عروض خاصة بالمباراة
3.15.32.2.1. ما لم يُذكر خلاف ذلك، فإن العروض الخاصة باللاعبين تُلغى إذا لم يشارك اللاعب في المباراة.
3.15.32.2.2. يتم تسوية الرهانات على النتيجة في نهاية 90 دقيقة لعب. لا يُحتسب الوقت الإضافي، الأهداف الذهبية أو ركلات الترجيح إلا إذا ذُكر خلاف ذلك.
3.15.32.2.3. إذا لم يشارك واحد أو أكثر من المشاركين المذكورين في عرض خاص، ستظل الرهانات قائمة على المشاركين المتبقين بالأسعار العادية إذا كانت متاحة.
3.15.32.3. الفوز في الشوطين
يجب أن يسجل الفريق أهدافًا أكثر من الخصم في كلا الشوطين من المباراة.
3.15.32.4. فرصة مزدوجة
- الخيارات المتاحة هي كما يلي:
- X أو 2 - إذا كانت النتيجة تعادل أو فوز الفريق الضيف، فإن الرهانات على هذا الخيار تعتبر فائزة.
- 1 أو 2 - إذا كانت النتيجة فوز الفريق المضيف أو فوز الفريق الضيف، فإن الرهانات على هذا الخيار تعتبر فائزة.
إذا تم لعب المباراة في ملعب محايد، يُعتبر الفريق المدرج أولاً هو الفريق المضيف لأغراض الرهانات.
يرجى الرجوع إلى الأمثلة التالية المتعلقة بتسوية الرهانات:
3.15.32.5.1. خط الهانديكاب 0 كرة
إذا فاز أي فريق بأي فارق، يتم احتساب هذا الفريق كاختيار فائز. في حالة التعادل، تعتبر جميع الرهانات ملغاة ويتم إعادة الرهانات للعملاء.
3.15.32.5.2. خط الهانديكاب 0.25 كرة
الفريق الذي يتلقى بداية 0.25 كرة:
- الفوز بأي نتيجة - جميع الرهانات على هذا الاختيار فائزة.
- التعادل - يتم تسوية نصف الرهان بالسعر المختار، والنصف الآخر يُعاد للعميل.
- الخسارة بأي نتيجة - جميع الرهانات على هذا الاختيار خاسرة.
3.15.32.5.3. خط الهانديكاب 0.75 كرة
الفريق الذي يمنح بداية 0.75 كرة:
- الفوز بفارق 2 أو أكثر - جميع الرهانات على هذا الاختيار فائزة.
- الفوز بفارق 1 بالضبط - يتم تسوية نصف الرهان بالسعر المختار، والنصف الآخر يُعاد للعميل.
- التعادل أو الخسارة - جميع الرهانات على هذا الاختيار خاسرة.
الفريق الذي يتلقى بداية 0.75 كرة:
- التعادل أو الفوز بأي نتيجة - جميع الرهانات على هذا الاختيار فائزة.
- الخسارة بفارق 1 بالضبط - يتم إعادة نصف الرهان للعميل، والنصف الآخر يُحسب خاسر.
- الخسارة بفارق 2 أو أكثر - جميع الرهانات على هذا الاختيار خاسرة.
3.15.32.5.4. خط الهانديكاب 1 كرة
الفريق الذي يمنح بداية كاملة (1 كرة):
- الفوز بفارق 2 أو أكثر - جميع الرهانات على هذا الاختيار فائزة.
- الفوز بفارق 1 بالضبط - جميع الرهانات على هذا الاختيار ملغاة ويتم إعادة الرهان للعميل.
- التعادل أو الخسارة - جميع الرهانات على هذا الاختيار خاسرة.
الفريق الذي يتلقى بداية كاملة (1 كرة):
- الفوز بأي نتيجة أو التعادل - جميع الرهانات على هذا الاختيار فائزة.
- الخسارة بفارق 1 بالضبط - جميع الرهانات على هذا الاختيار ملغاة ويتم إعادة الرهان للعميل.
- الخسارة بفارق 2 أو أكثر - جميع الرهانات على هذا الاختيار خاسرة.
3.15.32.5.5. الهانديكاب الآسيوي أثناء اللعب / مباشر (يشمل الرهانات على الشوط الأول / الثاني)
جميع الرهانات في سوق الهانديكاب الآسيوي أثناء اللعب / مباشر تُحتسب وفقًا لنتيجة المباراة بالكامل. ويشمل ذلك الأهداف المسجلة قبل وبعد وضع الرهان.
3.15.32.5.6. هانديكاب الزوايا الآسيوي
3.15.32.5.6.1. الهانديكاب الكامل للركنيات أو نصف الركنية - في نهاية المباراة، يُطبق الهانديكاب على إجمالي الركنيات النهائي ويعتبر الفريق الذي لديه أكبر عدد من الركنيات بعد تعديل الهانديكاب فائزًا لأغراض تسوية الرهانات. إذا كان عدد الركنيات لكل فريق متساويًا بعد تطبيق الهانديكاب، تُلغى جميع الرهانات ويتم إعادة الرهان للعميل.
3.15.32.5.6.2. هانديكاب الربع ركنية - كمثال، "0.5، 1" هو هانديكاب 0.75 ركنية حيث يتم تقسيم الرهان بالتساوي بين نصف ركنية وركنية كاملة. في حالة إلغاء المباراة قبل إتمام 90 دقيقة من اللعب، تُلغى جميع الرهانات ما لم يكن قد تم تحديد نتيجة الرهان بالفعل. في حالة إعادة تنفيذ ركنية ما، يُحتسب ركنية واحدة فقط. الركنيات الممنوحة ولكن لم تُنفذ لا تُحتسب.
3.15.32.5.7. الهانديكاب الآسيوي للشوط الأول/الثاني
تُسوى الرهانات على نتيجة الشوط المعني فقط.
3.15.32.5.8. الهانديكاب الآسيوي الإضافي أثناء اللعب/المباشر
تُطبق قواعد الهانديكاب الآسيوي العادية أثناء اللعب/المباشر، ولكن يُحتسب فقط الأهداف المسجلة في الوقت الإضافي.
يُعتبر رصيد النتيجة في بداية الوقت الإضافي 0-0.
3.15.32.5.9. إجمالي الركنيات بالهانديكاب الآسيوي
التنبؤ بالإجمالي الكلي للركنيات في المباراة. خط الركنيات سيكون ربع ركنية أو نصف ركنية أو ركنية كاملة، ويتم تسوية الرهانات كما يلي.
3.15.32.5.10. خط الركنية 8.5
إذا راهنت على أكثر من 8.5، فستفوز الرهان إذا كان هناك أكثر من 8 ركنيات في المباراة. وإلا ستخسر رهاناتك. إذا راهنت على أقل من 8.5، فستفوز الرهان إذا كان هناك أقل من 9 ركنيات في المباراة. وإلا ستخسر رهاناتك. مع خط الركنية برقم كامل، إذا كان إجمالي الركنيات يساوي خط الركنية، يتم إعادة رصيد الرهان.
3.15.32.5.11. خط الركنية 8.25
3.15.32.5.11.1. إذا راهنت على "أكثر"، يتم تقسيم رهانك بالتساوي بين أكثر من 8 ركنيات وأكثر من 8.5 ركنيات. يفوز رهانك إذا كان هناك أكثر من 8 ركنيات في المباراة. إذا كان هناك بالضبط 8 ركنيات، يخسر نصف رهانك، ويتم إعادة النصف الآخر. وإلا، ستخسر كامل رهانك. إذا راهنت على "أقل"، يتم تقسيم رهانك بالتساوي بين أقل من 8 ركنيات وأقل من 8.5 ركنيات. يفوز رهانك إذا كان هناك أقل من 8 ركنيات في المباراة. إذا كان هناك بالضبط 8 ركنيات، يفوز نصف رهانك ويعاد النصف الآخر. وإلا، ستخسر كامل رهانك.
3.15.32.5.11.2. في حالة إلغاء المباراة قبل إكمال 90 دقيقة، تصبح جميع الرهانات لاغية إلا إذا تم تحديد نتيجة الرهان بالفعل. في حالة إعادة تنفيذ ركلة ركنية، يُحسب ركن واحد فقط. الركنيات الممنوحة ولكن لم تُنفذ لا تُحسب.
3.15.32.5.12. ركلات الركنية الآسيوية أثناء اللعب / المباشر
يتم تسويتها كما في ركلات الركنية الآسيوية قبل المباراة، في حالة إلغاء المباراة قبل إكمال 90 دقيقة، تصبح جميع الرهانات لاغية إلا إذا تم تحديد نتيجة الرهان بالفعل.
3.15.32.5.13. ركلات الركنية الآسيوية للشوط الأول أثناء اللعب / المباشر
يتم تسويتها كما في ركلات الركنية الآسيوية قبل المباراة، باستثناء أن النتيجة تُحسب على إجمالي الركنيات في نهاية الشوط الأول. في حالة إلغاء المباراة قبل نهاية الشوط الأول، تصبح جميع الرهانات لاغية إلا إذا تم تحديد نتيجة الرهان بالفعل.
3.15.32.6. خط الأهداف
في حالة إلغاء المباراة قبل إكمال 90 دقيقة، تصبح جميع الرهانات لاغية إلا إذا تم تحديد نتيجة الرهان بالفعل. يرجى الرجوع إلى الأمثلة التالية المتعلقة بتسوية الرهانات.
3.15.32.6.1. الأهداف الإضافية أثناء اللعب / المباشر
يتم احتساب الأهداف فقط في الوقت الإضافي. في حالة إلغاء المباراة قبل انتهاء الوقت الإضافي، تصبح جميع الرهانات لاغية إلا إذا تم تحديد نتيجة الرهان بالفعل.
3.15.32.6.2. خط الأهداف 2
خط الأهداف أقل من 2
- تفوز الرهانات إذا تم تسجيل 0 أو هدف واحد فقط في المباراة. إذا تم تسجيل هدفين بالضبط، يتم إعادة الرهان. تخسر الرهانات إذا تم تسجيل ثلاثة أهداف أو أكثر في المباراة.
خط الأهداف أكثر من 2
- تفوز الرهانات إذا تم تسجيل ثلاثة أهداف أو أكثر في المباراة. إذا تم تسجيل هدفين بالضبط، يتم إعادة الرهان. تخسر الرهانات إذا تم تسجيل 0 أو هدف واحد فقط في المباراة.
3.15.32.6.3. إجمالي الأهداف الآسيوي (2.25)
إجمالي الأهداف الآسيوي أقل من 2.25
- تفوز الرهانات إذا تم تسجيل 0 أو هدف واحد فقط في المباراة. إذا تم تسجيل هدفين بالضبط، يفوز نصف الرهان ويتم إعادة النصف الآخر. تخسر الرهانات إذا تم تسجيل ثلاثة أهداف أو أكثر في المباراة.
إجمالي الأهداف الآسيوي أكثر من 2.25
- تفوز الرهانات إذا تم تسجيل ثلاثة أهداف أو أكثر في المباراة. إذا تم تسجيل هدفين بالضبط، يتم إعادة نصف الرهان ويخسر النصف الآخر. تخسر الرهانات إذا تم تسجيل 0 أو هدف واحد فقط في المباراة.
3.15.32.6.4. خط الأهداف 2.5
خط الأهداف أقل من 2.5
- تفوز الرهانات إذا تم تسجيل 0 أو 1 أو 2 أهداف في المباراة. تخسر الرهانات إذا تم تسجيل ثلاثة أهداف أو أكثر في المباراة.
خط الأهداف أكثر من 2.5
- تفوز الرهانات إذا تم تسجيل ثلاثة أهداف أو أكثر في المباراة. تخسر الرهانات إذا تم تسجيل 0 أو 1 أو 2 أهداف في المباراة.
3.15.32.6.5. إجمالي الأهداف الآسيوي (2.75)
إجمالي الأهداف الآسيوي أقل من 2.75
- تفوز الرهانات إذا تم تسجيل 0 أو 1 أو 2 أهداف في المباراة. إذا تم تسجيل ثلاثة أهداف بالضبط، يتم إعادة نصف الرهان ويخسر النصف الآخر. تخسر الرهانات إذا تم تسجيل أربعة أهداف أو أكثر في المباراة.
إجمالي الأهداف الآسيوي أكثر من 2.75
- تفوز الرهانات إذا تم تسجيل أربعة أهداف أو أكثر في المباراة. إذا تم تسجيل ثلاثة أهداف بالضبط، يفوز نصف الرهان ويتم إعادة نصفه. تخسر الرهانات إذا تم تسجيل 0 أو 1 أو 2 أهداف في المباراة.
3.15.32.6.6. خط الأهداف 3
خط الأهداف أقل من 3
- - تفوز الرهانات إذا تم تسجيل 0 أو 1 أو 2 أهداف في المباراة. إذا تم تسجيل ثلاثة أهداف بالضبط، يتم إعادة الرهان. تخسر الرهانات إذا تم تسجيل أربعة أهداف أو أكثر في المباراة.
خط الأهداف أكثر من 3
- تفوز الرهانات إذا تم تسجيل أربعة أهداف أو أكثر في المباراة. إذا تم تسجيل ثلاثة أهداف بالضبط، يتم إعادة الرهان. تخسر الرهانات إذا تم تسجيل 0 أو 1 أو 2 أهداف في المباراة.
3.15.32.6.7. إجمالي الأهداف الآسيوي مباشر/خلال اللعب
بالنسبة للرهانات المباشرة/خلال اللعب، يتم احتساب جميع الأهداف بغض النظر عما إذا تم تسجيلها قبل أو بعد وضع الرهان.
3.15.33. رهانات البطولة
3.15.33.1. أفضل هداف للفريق
يتم احتساب الأهداف المسجلة خلال 90 دقيقة ووقت إضافي. لا تُحتسب أهداف ركلات الجزاء. تُطبق قواعد التعادل (Dead-heat). الفريق المذكور هو لأغراض الإشارة فقط.
3.15.33.2. أفضل هداف للنادي
يتم احتساب الأهداف خلال 90 دقيقة ووقت إضافي. لا تُحتسب أهداف ركلات الجزاء. تُطبق قواعد التعادل. إذا لم يكن هناك هداف للنادي، يتم إعادة جميع الرهانات.
3.15.33.3. أفضل هداف
يتم احتساب الأهداف المسجلة خلال 90 دقيقة ووقت إضافي. لا تُحتسب أهداف ركلات الجزاء. تُطبق قواعد التعادل (بدلاً من منح اللاعب الحذاء الذهبي). الفريق المذكور هو لأغراض الإشارة فقط. بالنسبة لكأس الاتحاد الإنجليزي وغيرها من البطولات التي تحتوي على جولة تمهيدية، تُحتسب الأهداف من الجولة الأولى الفعلية فصاعدًا.
3.15.33.4. إجماليات / عروض البطولة
3.15.33.4.1. إجمالي البطاقات في البطولة
الحد الأقصى لعدد البطاقات لكل لاعب في المباراة هو بطاقة صفراء واحدة وبطاقة حمراء واحدة (على سبيل المثال، البطاقة الصفراء الثانية التي تؤدي إلى بطاقة حمراء لا تُحتسب). لا تُحتسب البطاقات الممنوحة في الوقت الإضافي. فقط اللاعبين الموجودين على أرض الملعب يُحتسبون (على سبيل المثال، إذا حصل مدرب أو بديل على مقاعد البدلاء على بطاقة، فلن تُحتسب لهذه الأسواق).
3.15.33.4.2. إجمالي أهداف البطولة، إجمالي أهداف الفريق، الفريق الأعلى تسجيلًا
3.15.33.4.2.1. بالنسبة للأسواق التي تنطبق على البطولة بأكملها، تُحتسب الأهداف المسجلة خلال 90 دقيقة أو الوقت الإضافي. بالنسبة للأسواق التي تشير إلى مجموعة معينة من المباريات في تاريخ/تواريخ محددة، تُحتسب فقط الأهداف المسجلة خلال 90 دقيقة. لا تُحتسب أهداف ركلات الجزاء.
3.15.33.4.2.2. إذا تم تأجيل مباراة، سيتم إلغاء إجمالي الأهداف (لمجموعة من المباريات في التاريخ/التواريخ المحددة). يحتاج تحديد الفريق الأعلى تسجيلًا إلى لعب 50% من المباريات لتكون الرهانات صالحة، وقد يُطبق القاعدة 4 (خصومات) في حالة تأجيل المباريات.
3.15.33.4.3. ركلات الجزاء في البطولة (مضروبة / مُنفذة)
تُحتسب ركلات الجزاء التي تُنفذ خلال 90 دقيقة أو الوقت الإضافي أو ركلات الترجيح. إذا كان يجب إعادة تنفيذ ركلة جزاء، فإن الركلات السابقة المرفوضة لا تُحتسب.
3.15.33.4.4. ركنيات البطولة
تُحتسب الركنيات التي تُنفذ خلال 90 دقيقة فقط.
3.15.33.4.5. الفريق الذي يظل بلا هزيمة
يجب أن يُكمل الفريق البطولة دون خسارة أي مباراة أو أي مواجهة ذهاب وإياب. أي خسارة عبر قاعدة الأهداف خارج الأرض، أو الوقت الإضافي، أو ركلات الترجيح ستؤدي إلى تسوية السوق كـ "لا".
3.15.33.4.6. مضاعفات البطولة والهداف الأعلى
سيتم تطبيق سعر خاص للتنبؤ بالفائز بالبطولة والهداف الأعلى للبطولة. تنطبق قواعد التعادل (Dead-heat rules).
3.15.33.4.7. الكرة الذهبية
يتم تسوية هذا السوق بناءً على الفائز بالكرة الذهبية (أفضل لاعب في البطولة كما تعلنها FIFA/UEFA وما إلى ذلك).
3.15.33.4.8. القفاز الذهبي
يتم تسوية هذا السوق بناءً على الفائز بالقفاز الذهبي (أفضل حارس مرمى في البطولة كما تعلنها FIFA/UEFA وما إلى ذلك).
3.15.33.4.9. الحذاء الذهبي
يتم تسوية هذا السوق بناءً على الفائز الرسمي بلقب الهداف، مع الأخذ في الاعتبار قواعد كسر التعادل الصادرة عن الجهة المنظمة ذات الصلة (FIFA/UEFA وما إلى ذلك). على سبيل المثال، التمريرات الحاسمة، دقائق اللعب، وستكون هذه القواعد متقدمة على قواعد الهداف الأعلى العادية.
3.15.33.4.10. لاعب البطولة حسب UEFA
يتم تسوية هذا السوق بناءً على الفائز بلقب لاعب البطولة (أفضل لاعب في البطولة كما تعلنها UEFA).
3.15.33.4.11. رهان هداف النادي في المباراة
يجب أن يشارك كلا اللاعبَين في البطولة حتى تُسوى الرهانات. في حالة التعادل، يتم استرداد جميع الرهانات. تُحتسب الأهداف المسجلة في الوقت الإضافي، بينما لا تُحتسب أهداف ركلات الترجيح.
3.15.33.4.12. الفريق الذي يتقدم إلى أبعد حد
بناءً على الجولة التي يخرج فيها الفريق من المسابقة - بغض النظر عن الوقت الإضافي أو الإعادات وما إلى ذلك. يُعتبر الفريق الفائز بالنهائي هو الأكثر تقدماً. إذا تم استبعاد فريقين في نفس المرحلة (على سبيل المثال، ربع النهائي أو مرحلة المجموعات) فستكون الرهانات باطلة.
3.15.33.4.13. مباريات التأهل
إذا تم استبعاد فريق من البطولة قبل المباراة وتم منحه الفوز بالتأهل تلقائياً، فستكون جميع الرهانات الخاصة بالتأهل لهذا الدور باطلة.
3.15.33.5. الرهانات المستقبلية/ANTEPOST
3.15.33.5.1. عروض الموسم الخاصة
يتم تسوية الرهانات بناءً على المركز النهائي في الدوري/إجمالي النقاط. لا تُحتسب نقاط البلاي أوف إلا إذا ذُكر ذلك بشكل محدد في العرض الخاص. عروض هداف اللاعبين – تُسوى الرهانات بناءً على عدد الأهداف ذات الصلة المسجلة للنادي/الأندية وفي الدوري/الدوريات المحددة في عنوان السوق.
3.15.33.5.2. الوصول إلى البلاي أوف
الفرق التي تنهي الموسم في مراكز البلاي أوف وتنتقل إلى مسابقة البلاي أوف سيتم اعتبارها الفائزة في هذا السوق. على سبيل المثال، الفرق التي تحصل على الترقية التلقائية، بالإضافة إلى جميع الفرق الأخرى خارج مراكز البلاي أوف سيتم اعتبارها خاسرة.
3.15.33.5.3. الانتهاء في النصف العلوي/السفلي
يتم تسوية الرهانات بناءً على المراكز الرسمية النهائية في نهاية الموسم.
3.15.33.5.4. الرهانات على الهبوط
إذا تم إزالة فريق من الدوري قبل بدء الموسم، فستكون جميع الرهانات على هذا السوق باطلة، وسيتم فتح دفتر رهانات جديد للهبوط.
3.15.33.5.5. الفائز بمراهنات الهانديكاب للموسم
يتم تحديد التسوية بعد إضافة نقاط الهانديكاب إلى إجمالي نقاط الدوري النهائي لجميع الفرق. تُطبق قواعد التعادل (يتم تجاهل فارق الأهداف).
3.15.33.5.6. الرهانات القسيمية
لأغراض التسوية، في الرهانات القسيمية، يتم تحديد ترتيب الفرق بناءً على المراكز النهائية بعد انتهاء البرنامج المجدول للمباريات (تُطبق قواعد التعادل في حالة تعادل فريقين أو أكثر في الترتيب وفقًا للقواعد الرسمية للمسابقة)، ولن يتم احتساب أي نقاط للبلاي أوف أو أي استفسارات لاحقة من الدوريات المعنية. ستظل الرهانات قائمة على أي فريق لا يُكمل جميع مبارياته.
3.15.33.5.7. هداف الموسم
يتم احتساب الأهداف المسجلة فقط ضمن القسم المذكور لهذا السوق بغض النظر عن الفريق (داخل هذا القسم) الذي سُجلت له. الفريق المذكور بجانب اللاعب هو للمرجعية فقط. يتم احتساب أهداف الدوري فقط - باستثناء مباريات البلاي أوف. الأهداف الذاتية لا تُحتسب. تُطبق قواعد التعادل.
3.15.33.5.8. رهانات مباريات الموسم / إجمالي نقاط الفريق
إذا لم يُكمل أي فريق جميع مبارياته، فستكون جميع رهانات المباريات وإجماليات نقاط الفريق التي تشمل هذا الفريق باطلة - سواء كانت فائزة أو خاسرة.
3.15.34. إحصائيات كرة القدم/السوكر
3.15.34.1. أهداف الفريق
عدد الأهداف المسجلة من قبل الفريق المحدد. يتم احتساب 90 دقيقة فقط، ولا تُحتسب الأوقات الإضافية أو ركلات الجزاء.
3.15.34.2. إجمالي أهداف اللاعب
يجب أن يشارك اللاعب في البطولة لكي تكون الرهانات قائمة. يتم احتساب الأهداف في 90 دقيقة والأوقات الإضافية. لا تُحتسب الأهداف المسجلة من ركلات الترجيح.
3.15.34.3. إجمالي الركنيات، الركنيات في الشوط الثاني
الركنيات الممنوحة التي لم تُنفذ لا تُحتسب. يرجى ملاحظة أن هذا ينطبق على جميع أسواق الركنيات. في حال تم إلغاء المباراة قبل مرور 90 دقيقة، ستكون جميع الرهانات باطلة ما لم يتم تحديد نتيجة الرهان بالفعل. في حال اضطر إلى إعادة تنفيذ ركنية (مثلًا بسبب خطأ في منطقة الجزاء)، سيتم احتساب ركنية واحدة فقط.
3.15.34.4. الركنيات في الوقت الإضافي - رهان مباشر/لايف
يتم احتساب الركنيات في الوقت الإضافي فقط. في حال تم إلغاء المباراة قبل انتهاء الوقت الإضافي، ستكون جميع الرهانات باطلة ما لم يتم تحديد نتيجة الرهان بالفعل.
3.15.34.5. رهان Handicap للركنيات
الركنيات الممنوحة التي لم تُنفذ لا تُحتسب. يتم تطبيق الهانديكاب على إجمالي الركنيات النهائي لكل فريق لتحديد الفائز بالهاندكاب. ستكون الرهانات باطلة إذا تم إلغاء المباراة.
3.15.34.6. الركنيات البديلة
يتم احتساب سوق الركنيات البديلة بناءً على إجمالي عدد الركنيات في نهاية المباراة.
3.15.34.7. Multicorners
هذا السوق هو ضرب ركنيات الشوط الأول في ركنيات الشوط الثاني (على سبيل المثال، الشوط الأول 6 × الشوط الثاني 6 = 36، الشوط الأول 12 × الشوط الثاني 0 = 0، إلخ). في حال تم إيقاف المباراة قبل أن يتم لعب 90 دقيقة، تعتبر جميع الرهانات لاغية ما لم يتم تحديد تسوية الرهانات بالفعل.
3.15.34.8. مجموع الأهداف / عدد الأهداف في المباراة / إجمالي الأهداف البديل أثناء اللعب / المباشر
في حال تم إيقاف المباراة قبل أن يتم لعب 90 دقيقة، تعتبر جميع الرهانات لاغية ما لم يتم تحديد تسوية الرهانات بالفعل.
3.15.34.9. خط أهداف الوقت الإضافي أثناء اللعب / المباشر
تُطبق قواعد خط الأهداف العادية أثناء اللعب / المباشر، لكن يُحتسب فقط الأهداف في الوقت الإضافي. وتعتبر النتيجة عند بداية الوقت الإضافي 0-0.
3.15.34.10. أحداث العشر دقائق أثناء اللعب / المباشر
يتم تسوية الرهانات على عدد الأحداث التي تحدث خلال فترة العشر دقائق المحددة. تشمل الفترات الزمنية 41-50 و81-90 أي وقت إضافي. تُحسب الأحداث فقط ضمن الفترة التي وقعت فيها – وليس بعد منحها. في حالة إيقاف المباراة، تُعتبر أي رهانات على الفترات الزمنية غير المكتملة لاغية ما لم يتم تحديد تسوية الرهانات بالفعل. يُرجى ملاحظة أنه بالنسبة لسوق الركلات الحرة لعشر دقائق، لا يُحتسب ركلة جزاء كركلة حرة. الركنيات، رميات التماس، ركلات المرمى والركلات الحرة التي يجب إعادة تنفيذها تُحتسب كواحدة فقط. ولا تُحتسب رميات التماس المخالفة.
3.15.34.11. أهداف فردية/زوجية
أي مباراة تنتهي بنتيجة 0-0 سيتم تسويتها على أساس عدد زوجي من الأهداف. بالنسبة لأسواق الفريق فردي/زوجي، إذا لم يسجل الفريق المحدد أي هدف، فسنقوم بتسويتها على أساس عدد زوجي من الأهداف. في حالة إيقاف المباراة، تعتبر جميع الرهانات على تلك المباراة لاغية.
3.15.34.12. تسجيل كلا الفريقين
في حال تم إيقاف المباراة بعد أن سجل كلا الفريقين، فإن رهانات "نعم" سيتم تسويتها كفائزة و"لا" كخاسرة. أما إذا تم تأجيل المباراة أو إيقافها دون تسجيل كلا الفريقين، فستكون جميع الرهانات لاغية.
3.15.34.13. تسجيل كلا الفريقين في الشوط الأول و/أو الثاني
توقع ما إذا كان كلا الفريقين سيسجل في الشوط الأول وما إذا كان كلا الفريقين سيسجل في الشوط الثاني من المباراة. ستكون الرهانات لاغية إذا تم إيقاف المباراة ما لم يتم تحديد تسوية الرهانات بالفعل.
3.15.34.14. تسجيل الفريق المضيف/الضيف في الشوط الأول/الثاني
توقع ما إذا كان فريق ما سيسجل في الشوط الأول أو الثاني من المباراة. ستكون الرهانات لاغية إذا تم إيقاف المباراة ما لم يتم تحديد تسوية الرهانات بالفعل. إذا تم لعب المباراة في ملعب محايد، يُعتبر الفريق المذكور أولاً الفريق المضيف لأغراض المراهنة.
3.15.34.15. نتيجة الشوط الأول / تسجيل كلا الفريقين
توقع نتيجة الشوط الأول من المباراة وما إذا كان كلا الفريقين سيسجل في الشوط الأول. ستكون الرهانات لاغية إذا تم إيقاف المباراة ما لم يتم تحديد تسوية الرهانات بالفعل.
3.15.34.16. نتيجة الشوط الأول/إجمالي الأهداف
توقع نتيجة الشوط الأول من المباراة وعدد أهداف الشوط الأول. ستكون الرهانات لاغية إذا تم إيقاف المباراة ما لم يتم تحديد تسوية الرهانات مسبقًا.
3.15.34.17. أهداف فوق/تحت
توقع ما إذا كانت الأهداف ستكون أقل أو أكثر من 2.5 هدف في المباراة. في حال تم إيقاف المباراة قبل مرور 90 دقيقة، ستكون جميع الرهانات لاغية ما لم يتم تحديد تسوية الرهانات مسبقًا.
3.15.34.18. إجمالي دقائق الأهداف
3.15.34.18.1. توقع مجموع وقت جميع الأهداف المسجلة في المباراة، على سبيل المثال: الأهداف في الدقيقة 24 و51 و59 تشكل 134 دقيقة. أي أهداف تسجل في الوقت الإضافي للشوط الأول تُحسب كـ 45 دقيقة. أي أهداف تسجل في الوقت الإضافي للشوط الثاني تُحسب كـ 90 دقيقة. في حال حدوث نزاع حول توقيت أي هدف، يُعتبر التوقيت المقدم من لجنة التحكيم هو المعتمد لغرض التسوية.
3.15.34.18.2. إذا تم إيقاف المباراة، ستكون جميع الرهانات لاغية باستثناء تلك التي تم تحديدها بالفعل (على سبيل المثال: أهداف في الدقائق 40 و45 و60 وإيقاف المباراة في الدقيقة 65 - ستُدفع الرهانات التي توقعت أكثر من 140 دقيقة إجمالية كفائزة بينما رهانات أقل والرهانات الفاصلة ستكون خاسرة).
3.15.34.19. أسواق البطاقات الصفراء
3.15.34.19.1. تحتسب فقط البطاقات الصفراء. إذا حصل لاعب على بطاقة حمراء نتيجة حصوله على بطاقتين صفراء، فإن ذلك يُحتسب كبطاقة صفراء واحدة وبطاقة حمراء واحدة. تُتجاهل البطاقات الصفراء الثانية لأغراض التسوية.
3.15.34.19.2. يتم التسوية بالرجوع إلى جميع الأدلة المتاحة حول البطاقات التي تم عرضها خلال الـ 90 دقيقة المقررة من اللعب. أي بطاقة تظهر بعد صافرة نهاية الوقت ستُتجاهل.
3.15.34.19.3. البطاقات التي تُعرض لغير اللاعبين (مثل المديرين، البدلاء أو اللاعبين المستبدلين الذين لم يشاركوا لاحقًا في المباراة) لا تُحسب ضمن الإجمالي. في حال تم إيقاف المباراة قبل مرور 90 دقيقة، ستكون جميع الرهانات لاغية ما لم يتم تحديد تسوية الرهانات مسبقًا.
3.15.34.20.1 عدد البطاقات في المباراة
3.15.34.20.1.1. تُحسب البطاقة الصفراء كـ 1، والبطاقة الحمراء كـ 2. تُتجاهل البطاقات الصفراء الثانية لأغراض التسوية (على سبيل المثال، الحد الأقصى لعدد البطاقات لكل لاعب هو 3). يتم التسوية بالرجوع إلى جميع الأدلة المتاحة حول البطاقات التي تم عرضها خلال الـ 90 دقيقة المقررة من اللعب. أي بطاقة تظهر بعد صافرة نهاية الوقت ستُتجاهل.
3.15.34.20.1.2. Cards shown to non-players (e.g. managers, substitutes or substituted players who play no subsequent part in the game) do not count towards the total. In the event of a match being abandoned before 90 minutes have been played then all bets will be void unless settlement of bets is already determined.
3.15.34.20.2. Player Gets Card
3.15.34.20.2.1. Bets on players taking no part in the match will be void/returned.
3.15.34.20.2.2. If a player takes part for any amount of time bets will stand.
3.15.34.20.2.3. Only players on the pitch count. Cards shown to non-players (e.g. managers, substitutes or substituted players) do not count.
3.15.34.20.2.4. For players booked between halves/periods the card will only count if the player makes an appearance in the subsequent half/period.
3.15.34.20.2.5. Cards received after the full-time whistle do not count (unless specifically in and for an extra time market)
3.15.34.20.2.6. Both yellow and red cards count for this market.
3.15.34.20.2.7. In the event of a match being abandoned before 90 minutes have been played then all bets will be void unless settlement of bets is already determined.
3.15.34.21. 1st Player Booked/Next Player Carded (Player Market)
In the event of two or more players receiving a card for the same incident then the player who is first shown a card by the referee will be deemed the winner for settlement purposes. Both yellow and red cards count for these markets. If TV Coverage or match information is inconclusive over who received the first card, dead heat rules will apply.
3.15.34.22. Time of First Card
Both yellow and red cards count for this market.
3.15.34.23. First Team Card/Next Card Betting (Team Markets)
Only players on the pitch count. In the event of two or more players being booked for the same incident the player who is first shown a card by the referee will be deemed as the winner for settlement purposes.
For betting purposes, a red card is counted as 2 cards. For example, following 2 yellow cards and 1 red card, the next card is deemed to be the 5th card. If TV Coverage or match information is inconclusive over who receive the first card, bets will be void/returned.
3.15.34.24.1. Shots on/off target statistics
Only shots registered from attacking team count, e.g., an Own Goal is not a shot on target.
3.15.34.24.2. VAR (Video Assistant Referee) : Total - Only On-Field Review or Video Review Sign (Rectangle/Square)
Is calculated on the basis of how many times the referee uses the VAR system This is defined as the referee has made the required hand gesture, calling for a video review (a square/rectangle) or the referee went to check the incident on the pitch side video review screen
3.15.34.25. First/Next Goal Method
Free-kick - Goal must be scored directly from the free kick. Deflected shots count provided the free-kick taker is awarded the goal. Also includes goals scored directly from a corner kick.
Penalty - Goal must be scored directly from the penalty, with penalty taker as named scorer.
Own Goal - If goal is declared as an own goal.
Header - Last touch of the scorer must be with the head.
Other Method - All other goal-types not included above such as shot from open play.
No Goal
3.15.34.26. Supremacy
Where a goal supremacy market is offered on a group of matches (e.g. a home goals versus away goals market) if one or more matches are abandoned then all bets on that market will be void.
3.15.34.27. Team to Score First/Second/Next Goal
Own goals count to the side credited with the goal.
3.15.34.28. Team to Score Last
Bets will be void if the match is abandoned.
3.15.34.29. Last Penalty Score/Miss
Predict whether the last penalty awarded in the shootout be scored or missed - if match does not go to penalty shootout all bets will be void.
3.15.34.30. Team Next Penalty
Predict whether the next team penalty will be scored or missed - if match does not go to penalty. shootout or team does not take designated penalty all bets will be void.
3.15.34.31. Team Penalties Converted
Predict the total number of penalties a team scores in a penalty shootout - if match does not go to penalty shootout all bets will be void.
3.15.34.32. Team to Take Last Penalty
Predict which team will be awarded the last penalty in the shootout - if match does not go to penalty shootout all bets will be void.
3.15.34.33. Ball to hit woodwork
The ball will need to rebound back into play to count towards positive calculation/settlement for this market. Any deflection out of play does not count for woodwork hit
3.15.34.34. Substitution Markets
Which team will make first substitution? - If there are no substitutions ‘there will be none’ will win if offered or all bets are void/returned. If both teams make the first change at the same time or during half time, ‘Both teams at the same time’ will win. Substitutions made in the same break in play, irrespective of order onto the pitch, are considered to be at the same time.
3.15.34.35. Other Statistical markets (Fouls, Throw Ins, Offsides, Tackles etc)
Statistics provided by the official score(s) provider or the official website of the relevant competition or fixture will be used to settle wagers. Where statistics from an official score(s) provider or official website are not available or there is significant evidence that the official score(s) provider or official website is incorrect, we will use independent evidence to support bet settlement. In the absence of consistent, independent evidence or in the presence of significant conflicting evidence, bets will be settled based on our own statistics.
3.15.35. Transfer and Manager Specials
3.15.35.1. Transfer Specials
Loan deals do count unless stated otherwise. If a specific date is quoted for a transfer to be completed by, the player must be registered to that club before the specified time frame ends. If a player moves to a club and then is immediately loaned out, we will settle/calculate on the club that signs the player on permanent deal, not where the player is loaned to.
3.15.35.2. Next Manager
3.15.35.2.1. Should a Manager not be quoted, all bets will stand. Other managers may be quoted on request.
3.15.35.2.2. A caretaker or interim manager will not count unless they complete at least 10 consecutive competitive games and will then be deemed the permanent manager for settlement/calculation purposes. A director of football does not count and if structure of the management team changes to have no manager, the person responsible for picking the 1st team (from reasonable sources and using reasonable discretion) will be deemed the winner.
3.16. Futsal
3.16.1. All match markets will be settled on regulation time (specific to competition governing body), unless stated otherwise, including Match Odd/Even, which in the event of no score will be settled as Even. Regulation time must be completed for bets to stand unless the specific market outcome is already determined.
3.16.2. The following In-Play/Live markets will be settled at the end of overtime/shootouts: To Qualify/Lift Trophy/Win Shoot-out.
3.16.3. Half markets will be settled at the end of the specified half (exclude any extra-time played). In the event of a specific half not being completed bets will be void, unless the specific market outcome is already determined.
3.16.4. Match Winner. When offered, bets are returned if a draw unless there is extra time (or another way to determine victory) when bets stand on official result.
3.17. Irish/GAA Sports (Gaelic Football/Hurling)
3.17.1. Outright Betting
All bets stand regardless of season length, provincial or qualifier format.
3.17.2. Match Betting
3.17.2.1. Unless otherwise stated all Gaelic Sports bets are settled on regulation time (80 minutes) only (including injury-time); Extra-time does not count unless specified. Where a market specifically includes overtime and the game finishes level after overtime then bets will be void.
3.17.2.2. Bets will be settled on official GAA (Gaelic Athletics Association) result only. If either team does not play then bets will be void.
3.17.2.3. If a match venue is changed, bets already placed will stand providing the home team is still designated as such. If the home and away team for a listed match are reversed, then bets placed based on the original listing will be void. Bets on postponed matches are void unless the matches are re-arranged and played in the same 'Gaelic Week' (Monday - Sunday inclusive UK time). Bets on abandoned matches are void apart from markets where the outcome is already determined.
3.17.3. Double Result
Predict the result (home/draw/away) at both half-time and the end of regulation time.
3.17.4. Total game score is used to settle bets (goal = 3, point = 1)
Scoring Explanation; a goal (below the crossbar) counts as 3 points. A single point (over the cross bar) counts as 1point/ Match result and overall score/point-based markets are settled on the total combined goals from all Goals and Single Points.
3.17.5. Half Betting
Half markets, the relevant half must be completed for bets to have action/be calculated, unless the specific market outcome is already determined.
3.17.6. Team to Score 1st/Last Goal
Own goals count
3.17.7 Match Winner
Bets are returned if a draw unless there is extra time (or another way to determine victory) when bets stand on official result.
3.18. Golf
3.18.1. Outright Betting/Top Nationality Etc
3.18.1.1. Non-runner no-bet. Outright markets may be subject to a Rule 4 (Deduction). All outright bets are settled on the player awarded the trophy. The result of playoffs is taken into account. Dead-heat rules will apply to the Place part of any Each-way bets where required.
3.18.1.2. Official tour site results at the time of trophy presentation are used for settlement purposes (subsequent disqualification after this time does not count). Some tours or events may not declare a winner via a play off if lowest score is tied. Dead heat rules will apply if no sole winner declared.
3.18.1.3. Where a tournament is reduced from the scheduled number of holes for any reason (e.g. adverse weather conditions) outright bets placed prior to the final completed round will be settled on the player awarded the trophy if 36 holes of the tournament have been completed.
3.18.1.4. If less than 36 holes have been completed or outright bets were placed after the final completed round, then bets will be void.
3.18.2. Withdraws or doubtful participation
If your selected player does not take part in the tournament, bets will be made void. If he or she has teed off, bets will stand, and they are deemed to have played. In the event of a player withdrawing after having teed off then stakes will be lost on outright, group, match or 18-hole betting etc.
3.18.3. Betting Without a Nominated Player(s)
Dead-heat rules apply to win bets unless the excluded player(s) does not win the tournament. Dead-heat rules also apply to the Place part of Each-way bets.
3.18.4. Group Betting
3.18.4.1. The winner will be the player achieving the highest placing at the end of the tournament. Any player missing the cut will be considered a loser. If all players miss the cut then the lowest score after the cut has been made will determine settlement. Non-runner no-bet deductions in line with Rule 4 (Deductions) will apply. Dead-heat rules apply except where the winner is determined by a playoff.
3.18.4.2. If a tournament is affected by adverse weather bets will be settled providing that there is a deemed tournament winner and a minimum of 36 holes are completed. The winner will be the player in the lead at the end of the last completed round.
3.18.5. Tournament Top 4/Top 5/top 6/Top 10/Top 20 Finish
Dead-heat rules apply.
3.18.6. Finishing Position of a Named Player
In the event of a tie for a finishing position the tied position will count. For example, a tie with 5 other players for 8th place will count as a finishing position of 8th.
3.18.7. Match Betting (3 way) - (54,72 or 90-hole etc)
3.18.7.1. If a tournament is affected by adverse weather then bets will be settled providing that there is a deemed tournament winner and a minimum of 36 holes are completed. The winner will be the player in the lead at the end of the last completed round. Official tour site results at the time of trophy presentation are used for settlement purposes (subsequent disqualification after this time does not count).
3.18.7.2. If one player misses the cut then the other player is deemed the winner. If both players miss the cut then the lowest score after the cut has been made will determine settlement.
3.18.7.3. If a player is disqualified or withdraws after starting, either prior to the completion of two rounds or after both players have made the cut, then the other player is deemed the winner.
3.18.7.4. If a player is disqualified during either the 3rd or 4th rounds, when the other player in the match bet has already missed the cut, then the disqualified player is deemed the winner.
3.18.7.5. When a price is offered for the tie and in the event of a tie, bets on either player to win will be lost.
3.18.8. Tournament Match-Ups (2 way)
As above but bets void in the event of a tie.
3.18.9. 18 Hole Betting
The winner will be the player with the lowest score over 18 holes. Players are paired, they may or may not be playing together.
3.18.10. 18 Hole - 2 and 3-Ball Betting
3.18.10.1. Bets stand once all nominated players tee-off the first hole. If a round is abandoned, then bets on that round are void.
3.18.10.2. Official tour site scores recorded on the day will count for settlement (subsequent disqualification after this time does not count) Bets on 2 or 3-balls will stand irrespective of whether the actual pairings/group may differ.
3.18.10.3. For tournaments using the Stableford scoring system the highest points scorer during the round is deemed the winner. Non-runners; 2 and 3-ball bets void.
3.18.10.4. In 2-ball betting where a price is not offered for the tie then bets will be void in the event of a tie. If a price is offered for a tie, this will govern settlement. In 3-ball betting dead-heat rules apply. For all other bets involving groups of more than 3 players together over 18 holes (e.g. 7-ball, 9-ball, etc) Dead-heat rules apply. Non-runner no-bet. Deductions in line with Rule 4 (Deductions) will apply.
3.18.11. Wire-to-Wire Winner
The named player must lead after Rounds 1, 2 and 3 (incluing joint leading) and go on to win the tournament. All rounds must be completed in full as scheduled pre event (normally 72 holes/4 rounds).
3.18.12. Straight/Dual Forecast
For Straight Forecast, players must come 1st and 2nd in the specified order. For Dual Forecast, players must come 1st and 2nd in either order. Both players must tee off (start the tournament) for bets to stand, or bets will be made void/returned on that selection. Dead Heat rules may apply.
3.18.13. Fourballs
Bets stand once both pairings have teed-off the first hole. For all other bets involving groups of more than 3 players together over 18 holes (e.g. 4-ball, 5-ball, etc) Dead-heat rules apply. Non-runner - no-bet. Deductions in line with Rule 4 (Deductions) will apply.
3.18.14. Handicap Betting
Deduct handicap from final total to determine the winner. Tournament must be completed otherwise bets void. Any player who misses the cut will be deemed a loser. Any non-runner Rule 4 (Deductions) and SP Place terms will apply. Dead-heat rules apply.
3.18.15. Mythical Match-Ups
The winner will be the player with the lowest score over 18 holes. If scores are level after 18 holes, then bets will be made void.
3.18.16. Match Play Markets
3.18.16.1. If a match does not start (e.g. player injured or disqualified before the start of a match) then all bets on that match will be void. Bets on markets that can be settled by using the official tournament and match results (including final match correct score and individual match betting) will be settled using those results. This includes where a match finishes early either by agreement of the players or through injury.
3.18.16.2. Match Winner (2-Way) is settled on the winner including any extra holes played. In the event of a tie, bets on the Match Winner (2-Way) will be void. Match Result (3-Way) and Winning Margin do not include extra holes if played. Specifically, for Winning Margin and Last Hole Played markets, if a match finishes before the completion of the stated number of holes, bets will be settled on the official result. Bets will be void if a player withdraws at a point in the match where the result is still to be determined. E.g. The number of holes remaining is greater than or equal to the score at the time of withdrawal.
3.18.16.3. For the Last Hole Played market, if a player withdraws after the 16th hole when the match is tied or after the 17th when a player leads by 1, then the Last Hole played is settled as Hole 18, since any natural conclusion to the match would require the 18th hole to be played. Uncompleted single hole bets will be void.
3.18.17. 36 Hole Match Betting
Settlement will be on the player achieving the highest placing at the end of 36 holes. If the number of rounds played is reduced, e.g. for bad weather, bets will be settled providing that a player has won the trophy (bets will stand as long as there is a deemed winner and a minimum of 18 holes are completed).
If a player is disqualified or withdraws after starting prior to the completion of two rounds, then the other player is deemed the winner. A price will be offered for the tie and in the event of a tie bets on either player to win will be lost.
3.18.18. Ryder/Solheim/Walker/Warburg/Presidents Cup and Any Other International Matches
All markets, including Outright, Draw-No-Bet, Handicap(s), Top Points Scorer and Correct Score, Format Correct Score, Total Point Markets, will be settled on official result unless otherwise stated. In the Presidents Cup, To Lift Trophy (without the Tie option), dead-heat rules will apply. Singles Matches - If an individual match-up ends in a tie, then bets will be void.
3.18.19. Golf Specials
3.18.19.1. Winning Score - Settlement will be upon the completion of 72 holes (or 90 for tournaments where applicable) otherwise bets are void. Winning Margin - Based on the number of strokes between the winning player and the individual(s) who finishes second (includes a price for tournament to go to a playoff). In the event of adverse weather affecting the tournament then settlement will stand as long as a minimum of 36 holes of a tournament are played.
3.18.19.2. Hole in One - Relates to a hole in one being recorded in the designated Rounds of a specified tournament. In the event of adverse weather affecting the tournament then bets will stand as long as a minimum of 36 holes of a tournament are played. In the event of a hole in one being recorded, but 36 holes not being played then the Yes option - To Make a Hole in One - will be deemed the winner.
3.18.19.3. To Make/Miss Cut - A tournament cut must be applied for bets to stand. In the case of a Tournament where a multiple cut system is in place, settlement will be defined by a player playing or not playing in the next Round following the 1st official cut. To Win/Not to Win a Major - The 4 majors are US Open, US Masters, USPGA and the British Open. Enhanced Win - Refers to tournament outright betting.
3.19. Greyhound Racing
All our general rules apply to both horse and greyhound racing, exceptions being when they are superseded by the rules below, which are specifically applicable to greyhound racing.
3.20. Handball
3.20.1. Outright Betting
Outright Betting is all-in compete or not.
3.20.2. Match Betting
3.20.2.1. Unless otherwise stated all bets will be settled based on the score at the end of regulation time and excluding overtime if played. All match betting markets are based on the result at the end of a scheduled 60 minutes play unless otherwise stated. If the scheduled 60 minutes is not played then bets will be void, with the exception of game props where the result has already been determined.
3.20.2.2. The following markets include overtime/shootouts for settlement purposes: To Qualify, To Lift Trophy
3.20.2.3. Any overtime will not be taken into account for any markets concerning “2nd half”.
3.20.2.4. Specifically, for any competition that uses a Mercy Rule, in the event of such a Rule being called in a match, all bets will stand on the score at the time.
3.20.2.5. If a match venue is changed then bets already placed will stand providing the home team is still designated as such. If the home and away team for a listed match play the fixture at the away team venue then bets will stand providing the home team is still officially designated as such, . otherwise bets will be void.
3.20.3. Matches Postponed or Cancelled
Any postponed or cancelled matches will be treated as a non-runner for settling purposes unless it is played within 24 hours of the original start time.
3.20.4. Half Betting
The designated half must be completed for bets to stand, unless the outcome of the specific market is already determined. This excludes overtime, if played.
3.20.5. Game Props
All game props, including the following markets, will be settled on regulation time only and exclude overtime if played: Team with Highest Scoring Half/Highest Scoring Half/Game Total Odd-Even/Team Total Odd-Even/Winning Margin (incl. Alternative)/Double Result (incl. Alternative)/Race to Markets/Team to score X Goals/Both Teams to score X Goals/Either Team to score X Goals.
3.20.6. In-Play/Live Betting
A game must be completed in full for bets to stand (unless the outcome of the specific market is already determined). All In-Play/Live game markets exclude overtime if played, except the following:
To Qualify
To Lift Trophy
To Win Match (Inc OT/SO) – if the match is determined in regulation time this market will be settled on the outcome at that time.
For In-Play/Live half betting, including the following markets, the designated half must be completed for bets to stand (unless the outcome of the specific market is already determined). All In-Play/live half bets exclude overtime if played. Handicap(s)/Total Goal(s)/Result(s)/Team Total(s)/Total Odd-Even/Margin of Victory/First Goal of Half/Draw-No-Bet/Double Chance/Race to Markets For In-Play/Live 10 minute betting, including the following markets, the designated 10 minute period must be completed for bets to stand (unless the outcome of the specific market is already determined): Handicap(s)/Total Goal(s)/Result(s)/Team Total(s)/Total Odd-Even/Last Goal/Margin of Victory/Race to Markets.
3.20.7. Match Winner
Bets are returned if a draw unless there is extra time (or another way to determine victory) when bets stand on official result.
3.21. Hockey (Non-Ice, including ’Field’, ‘Rink’ or ‘Inline’ Hockey)
3.21.1. Outright Betting is all-in compete or not. Where applicable the podium presentation will determine the settlement of bets. Subsequent disqualifications and/or appeals will not affect bets.
3.21.2.1. If an event is suspended or postponed, then bets remain valid provided that the event is completed at the same venue within 36 hours.
3.21.2.2.If the event takes place at a different venue, then bets will be made void and stakes returned.
3.21.2.3.If a match venue is changed, bets already placed will stand providing the home team is still designated as such.
3.21.2.4.If the home and away team for a listed match are reversed, then bets placed based on the original listing will be void.
3.21.2.5.A game must be completed in full for bets to stand, unless settlement of bets is already determined.
3.21.3.1. In 2-Way markets Push rules apply unless otherwise stated below. Stakes on single bets are returned, and in multiples/parlays the selection is treated as a non-runner.
3.21.3.2. Pre-Game Bets All pre-game bets exclude overtime, if played, unless stated otherwise.
3.21.3.3. In-Play/Live Game Bets EXCLUDE Overtime Unless Stated Otherwise
3.21.3.4. Match Winner; where offered, bets are returned if a draw unless there is extra time (or another way to determine victory) when bets stand on official result.
3.21.3.5.To Win Match (2-Way)/To Qualify/To Lift Trophy/Method of Victory/Shootout Winner/Team Next Penalty In Shootout - Include overtime/shootout.
3.21.3.6.To Win In OT - Includes overtime only and excludes shootout if played.
3.21.3.7. In-Play/Live Quarter Bets EXCLUDE Overtime.
3.21.4.1. The designated quarter must be completed for bets to stand, unless settlement of bets is already determined.
3.21.4.2.In-Play/Live Half Bets EXCLUDE Overtime
3.21.4.3. The designated half must be completed for half bets to stand, unless settlement of bets is already determined.
3.21.4.4. In-Play/Live 10 Minute Bets EXCLUDE Overtime
3.21.4.5.The designated 10-minute match duration must be completed for bets to have action, unless the specific market outcome is already determined.
3.22. HORSE RACING
All races are settled as per the official result at the weighed in announcement in line with the rules of racing.
3.23. Ice Hockey
3.23.1. All games must start on the scheduled date (local stadium time) for bets to have action. If a match venue is changed, bets already placed will stand providing the home team is still designated as such.
3.23.2. If the home and away team for a listed match play the fixture at the away team venue then bets will stand providing the home team is still officially designated as such, otherwise bets will be void.
3.23.3. All Competitions/Matches (unless otherwise stated) - All Markets Pre-Game and In-Play/Live
3.23.3.1. All bets include overtime/shootouts unless otherwise stated. In the event of a game being decided by a penalty shootout, then one goal will be added to the winning team's score and the game total for settlement purposes.
This does not apply to markets that exclude overtime/shootouts if played.
3.23.3.2. In 2-Way markets Push rules apply. Stakes on single bets are returned, and in multiples/parlays the selection is treated as a non-runner.
3.23.3.3. 3-Way markets are settled on the score at the end of regulation time, with the exception of When Will Game End which is a 3-Way market that includes overtime/shootouts.
3.23.3.4. Team Totals Odd or Even - If your team doesn't score bets will be settled as Even.
3.23.3.5. Will there be overtime in the match – Overtime (where applicable) must start for bets to stand.
3.23.3.6. The following markets exclude overtime/shootouts for settlement purposes:
- Asian Handicap
- Asian Goal Line
- Draw No Bet
- Puck Line (3-Way)
- Game Total (3-Way)
- Double Chance (3-Way)
- Money Line (3-Way)
- Team Totals (3-Way)
- Race to Markets
- Total/Team Goals Exactly
- Team To Score First/Last
- To Score Last in Regulation
- Next Goal Scored
- Who Will Win Most Periods
- Total/Home and Away Goals Scored
- Period Betting
- 10 Minute Markets In-Play/Live
3.23.3.7. Highest Scoring Period
Highest Scoring Period - If 2 or more periods have the same score, Tie will be settled as the winner.
3.23.3.8. Period Betting - The relevant period must be completed for bets to have action, unless the specific market outcome is already determined.
3.23.3.9. 10 Minute Markets In-Play/Live - The designated 10 minute match duration e.g. 31-40 minutes must be completed for bets to have action, unless the specific market outcome is already determined. For settlement purposes the 51-60 minute duration will not include overtime if played.
3.23.4. Matches Listed as Club Friendlies (Regulation Only) and International Friendlies (Regulation Only) - All Markets Pre-Game and In-Play/Live
3.23.4.1. All bets will be settled based on the score at the end of regulation time and excluding overtime if played, unless otherwise stated below.
3.23.4.2. Game Totals Odd or Even - If there is no score all bets will be settled as Even.
3.23.4.3. Team Totals Odd or Even - If your team doesn't score bets will be settled as Even.
3.23.4.4. The following markets include overtime/shootouts for settlement purposes:
- To Win Match (including overtime/shootout)
- To Lift Trophy
- To Qualify
- When Will Game End
- Penalty Shootout Winnerv
- Penalty Shootout Correct Score
3.23.4.5. IIHF World Championships and Olympic Games
Settlement of match-up bets will be determined by positions in the Official Final Ranking at the conclusion of the specified Tournament. If teams are still ranked level, bets will be void.
3.23.4.6. Top Tournament/Team Goalscorer - Player who scores most goals during the competition will be deemed the winner. All-in, play or not. Dead-heat rules apply.
3.23.4.7. To Qualify From Group - Team to progress to Qualifying Round from Preliminary Round will be deemed winner.
3.23.5. Player Statistics
Markets may be offered Regardless of the country and the tournament all bets on Player Statistics are calculated based on the results in regular time, excluding the result of the overtime and penalty shootout. If a player has not participated in the match bets on that player are void/returned.
3.23.6. In Game Number of Suspension markets
3.23.6.1. For the calculation of how many 2-minute suspensions will there be in the given period or match? each 2 minute suspension counts as 1. Double Minor Penalty (double minor) (2 +2 minutes) counts as 2 suspensions each lasting 2 minutes.
3.23.6.2. All penalties occurring before the start of the period refer to the previous period. Penalties assigned at the end of the game, also belong to the previous period (the 3rd period or the overtime).
3.23.6.3. Delayed suspensions which have not come into force due to the fact that the goal was scored are not counted, regardless of whether or not they were included in the official record of the match.
3.23.7. Goalscorer Markets (First/Last/Any)
Forecast the name of the scorer of the first/last goal or to score anytime in the game. Bets on a player taking any part in the given match stand.
3.23.8. Futures/Ante Post
3.23.8.1. NHL Regular Season Points/Match-Ups/Wins - Team must complete at least 80 regular season games for bets to have action/stand unless the specific market outcome is already determined.
3.23.8.2. NHL To Win Conference - The team that progresses to the Stanley Cup Final will be deemed the winner.
3.23.9. Outright/Conference/Divisional Betting
All bets stand regardless of team relocation, team name change or season length.
3.23.10. Series Betting
Bets are void if the statutory number of games (according to the respective governing organisations) are not completed or are changed.
3.24. Motor Racing (Cars)
3.24.1. F1/Formula One Racing
All race bets are settled on the official classification from the Federation Internationale de l'Automobile (FIA), the sport's governing body, at the time of the podium presentation.
3.24.2. Drivers/Constructors Championship
Each participant is priced to be the top driver over the Formula 1 season in accordance with Drivers/Constructors Championship standings, and rules as specified by the FIA. Each-way terms may apply.
3.24.3. Match Betting/Group Betting
Two drivers or constructors may be paired/put in a group for betting purposes and prices offered on which of them will finish in a higher position in the Drivers/Constructors Championship standings, as specified by the FIA, and in accordance with their official rules. Minimum 16 races must take place for bets to stand.
3.24.4. Individual Grand Prix Betting
All drivers who start the formation lap are deemed as runners. The podium positions will be used to determine 1st, 2nd and 3rd for betting purposes.
3.24.5. Qualification Markets
Official qualifying times as recorded by the FIA will be used for settlement. For Fastest Qualifier, times recorded in the third phase count. If for some reason the third phase does not take place we will settle on the official grid as formed by the FIA. Grid position penalties / subsequent disqualifications do not apply for settlement purposes. However, qualifying time penalties (as specified by the FIA) will. Drivers must start the first phase of qualifying for bets to stand. For fastest in qualifying session 1 and 2, drivers must start the specified phase of qualifying for bets to stand.
3.24.6. Start of the Race
The start of any race is defined as the signal to start the formation lap.
3.24.7. Number of Classified Drivers/Groups to Finish/To Finish Last/To Be Classified/Not to Finish the Race/Both Cars To Be Classified
Drivers that have completed 90% or more of the number of laps completed by the winner (rounded down to the nearest whole number of laps) are regarded as finishers in line with the official FIA classification at the time of the podium presentation.
3.24.8. Finish in the Points/Podium Finish
The result for settlement is at the time of the podium presentation. Subsequent disqualifications and/or appeals will not affect bets.
3.24.9. Highest Finishing Position/Race Match Up
If both drivers fail to complete the race, then the driver completing the most laps will be deemed the winner. If both drivers retire on the same lap, then bets will be settled on the official classification at the time of podium presentation.
3.24.10. Finishing Position Markets
If both drivers fail to complete the race, then the driver completing the most laps will be deemed the winner. If both drivers retire on the same lap, then bets will be settled on the official classification at the time of podium presentation.
3.24.11. Race Match Betting
Bets will be settled on the official classification at the time of podium presentation.
3.24.12. Winning Car
All cars will be deemed as runners. The podium positions will be used to determine 1st, 2nd and 3rd for betting purposes.
3.24.13. Winning Margin/Qualifying Winning Margin
Bets will be settled on the official FIA result at the time of the podium presentation.
3.24.14. Fastest Lap
The official FIA result at the time of the podium presentation for the race will be used.
3.24.15. Will There Be a Safety Car Period During the Race?
A Safety Car Period is defined as the need for the Safety Car to run in front of the leading car during a specified race. Should the race start under the Safety Car, then all bets concerning the Safety Car market will be settled as Yes. If the race finishes under Safety Car conditions but the safety car has not had time to get to the front of the leading car this market will be settled as Yes. Virtual Safety Car periods do not count.
3.24.16. Virtual Safety Car During the Race
A Virtual Safety Car Period is defined as the need for all cars to be slowed down to a set speed limit in order to make the track safe to continue racing. Unlike the normal Safety Car procedure, no actual car will lead the cars around but instead drivers will see VSC messages around the track and will slow down to the required speed.
Should the race start or end under a Virtual Safety Car condition the market will be settled as Yes. Normal Safety Car periods do not count for the purposes of this market.
3.24.17. Race Group Betting
The winner is the driver achieving the highest placing at the time of the podium presentation. If all drivers in the group fail to be classified, then the driver completing the most laps will be deemed the winner. If all drivers in the group fail to be classified and two or more drivers retired on the same lap, then dead-heat rules apply. Drivers are grouped together for betting purposes only. Non-runner no-bet deductions in line with Rule 4 (Deductions) will apply. Bets will be settled on the official FIA result at the time of the podium presentation.
3.24.18. First Driver/Car to Retire (Formation Lap Counts)
Driver must start 1st formation lap. Bet settlement will be determined by which lap number a car retires on. Should more than one car retire on the same lap then dead-heat rules apply.
3.24.19. First Constructor Retirement (Formation Lap Counts)
Bets will have action once the 1st formation lap starts. The winner is the constructor of the first car to retire. Should more than one car retire on the same lap then dead-heat rules apply.
3.24.20. First Lap Markets
Bets are settled on the first completed lap of the original race start. Any official restarts are disregarded, unless in the original race the first lap is not completed fully. In this case bets will be settled on the first fully completed lap.
3.24.21. Leader After 1 Lap
For settlement purposes the winner is deemed to be the driver leading the race as they cross the start/finish line after one classified race lap (formation lap not included). In the event of one lap not being fully completed all bets will be void.
3.24.22. Leader After Specified Laps
For settlement purposes the winner is deemed to be the driver leading the race as they cross the start/finish line after the specified race lap in accordance with the FIA's official Race Lap Chart. In the event of the specified number of laps not being fully completed all bets will be void.
3.25. NASCAR/BUSCH RACING
3.25.1. Outright Race Betting
The Field includes any driver who is not listed. Any drivers who do not qualify for the race will be deemed no action/void. The race must be run within one week of the scheduled off time for there to be action. The official NASCAR winner of the race shall be the winner of the race for wagering purposes (this includes all races which are halted prematurely for any reason).
3.25.2. Race Driver Match-Ups
3.25.2.1. All match-ups will be settled as per the official NASCAR result. If one driver fails to complete the race, then the other driver will be declared the winner. Where both drivers fail to complete the race then the number of full laps completed will determine the result. If both drivers fail to complete on the same lap, then the official placing as assigned by the controlling authority will determine the result.
3.25.2.2. Both named drivers must start the race (e.g. cross the start line) for bets to be action. If any driver is replaced before the start of the race, then all match-ups will be void. If a driver is replaced during the race, then bets will stand on his replacement.
3.25.3. Race Props
Race props will be settled on official NASCAR results.
3.26. CART AND INDY RACING
3.26.1. Outright Race Betting
The Field includes any driver who is not listed. Any drivers who do not qualify for the race will be deemed no action/void. The race must be run within one week of the scheduled off time for there to be action/bets to count. The winner, as deemed by the official ruling body of the race, shall be the winner of the race for betting/wagering purposes. This includes all races which are halted prematurely for any reason.
3.27. TOURING CARS
3.27.1. All race bets are settled on the official classification from the relevant governing body, at the time of the podium presentation. This will not be affected by any subsequent enquiries. Please refer to Formula One rules above regarding bet settlement on specific markets.
3.27.2. Driver Championship
Each participant is priced to be the top driver over the relevant Touring Car season in accordance with the Driver Championship standings, and rules as specified by the governing body.
3.27.3. Individual Race Betting
All drivers who start the warm-up lap are deemed as runners. The podium positions will be used to determine 1st, 2nd and 3rd for betting purposes.
3.28. A1
3.28.1. All race bets are settled on the official classification from the A1GP organisation, the sport's governing body, at the time of the podium presentation. This will not be affected by any subsequent enquiries. Please refer to Formula One rules above regarding bet settlement on specific markets.
3.29. RALLY
3.29.1. All race bets are settled on the official classification as defined by the official race organisers and will not be affected by any subsequent enquiries.
3.30. MOTORBIKES
3.30.1. For all results the official podium result immediately following the race is final. Subsequent alterations and disqualifications do not count for betting purposes.
3.30.2. Individual Race Betting
All riders in place to start the warm up lap count as participants.
3.30.3. Match Betting
Both must start for bets to stand. If both fail to complete on the same lap, bets are void. The rider completing the most laps is deemed the match winner.
3.30.4. First Lap Betting
Bets are settled on the first completed lap of the original race. Any official restarts are ignored unless the original first lap is not completed fully. In this instance bets will be settled on the first fully completed lap.
3.30.5. Group Betting
All named riders must start for bets to stand or all bets are void.
3.31. NETBALL
3.31.1. Game Betting
3.31.1.1. If a match venue is changed, bets already placed will stand providing the home team is still designated as such. If the home and away team for a listed match are reversed, then bets placed based on the original listing will be void.
3.31.1.2. A game must be completed in full for bets to stand, unless settlement of bets is already determined. In 2-Way markets Push/void rules apply unless otherwise stated below. Stakes on single bets are returned, and in multiples/parlays the selection is treated as a non-runner.
3.31.2. Pre-Game Bets
All pre-game bets exclude overtime, if played unless otherwise stated.
3.31.3. In-Play/Live Game Bets
EXCLUDE Overtime Unless Stated Otherwise. In-Play/Live Quarter/Half Bets EXCLUDE Overtime The designated quarter/half must be completed for bets to stand, unless settlement of bets is already determined.
3.32. OLYMPICS
3.32.1. Any betting relating to the podium/medal betting will be based on the official podium finishing order.
3.32.2. Any subsequent disqualifications will not count for betting purposes.
3.32.3. For general rules betting on a sport by sport basis, normal sports betting rules for that sport will apply where applicable.
3.33. POOL
3.33.1. Outright Betting
All participants in a tournament will be priced to win the tournament outright. Non-runner no-bet. Outright markets may be subject to a Rule 4 (Deduction).
3.33.2. Match Betting
In the event of a match starting but not being completed then the player progressing to the next round, or the player awarded the victory (points) in a team competition, will be deemed the winner for settlement purposes.
3.33.3. Handicap / Total Rack Betting
If the statutory number of racks in a match are not completed, then all bets will be void. In the event of a match starting but not being completed, bets will be void unless the outcome is already determined.
3.34. Rugby League
3.34.1. Unless otherwise stated all Rugby bets are settled on 80 minutes play. The term 80 minutes play includes any stoppage time. In the event of a change of opponent from the one advertised then all bets for that match are void.
3.34.2. If a match venue is changed then bets already placed will stand providing the home team is still designated as such. If the home and away team for a listed match are reversed, then bets placed based on the original listing will be void.
3.34.3. Abandoned Matches
All bets are void apart from markets where the outcome is already determined.
3.34.4. Outright Betting
3.34.1.Regular season only unless otherwise stated. The finishing position of teams at the end of the scheduled programme of matches will determine placings with no allowance for playoffs or subsequent enquiries (and potential point deductions) by the respective leagues.
3.34.2.To Finish Bottom - Will be settled on the team who finish in the bottom position of the stipulated league upon the completion of the regular season. To Be Relegated - Where a market is offered, settlement is based upon the rules of the specified league.
3.34.5. Match Betting
3.34.5.1. Handicap Betting/Alternative Handicap Betting (Including In-Play/Live)
In 2-Way markets bets are void in the event of a tie.
3.34.5.2. Total Points 2-Way/Alternative Total Points 2-Way/Team Total Points 2-Way
Where scores are level with the total points taken then bets will be void.
3.34.5.3. Match and Team Totals/Alternative Totals (Including In-Play/Live)
In 2-Way markets, where scores are level with the total points taken then bets will be void.
3.34.5.4.1. Draw-No-Bet
If the game finishes in a draw then bets will be settled as void/ a push/returned.
3.34.5.4.2. Match Winner
Bets are returned if a draw unless there is extra time (or another way to determine victory) when bets stand on official result.
3.34.5.5. 1st/2nd Half Draw-No-Bet
If the 1st/2nd half of a specified match finishes in a draw then bets will be settled as void/a push/returned.
3.34.5.6. Next Try 2-Way
Where there is no next try scored then bets will be void.
3.34.5.7. Total Tries/Team Total Tries/Most Tries Markets (including alternatives)
In 2-Way markets where scores are level with the quote taken then bets will be void. For these markets, tries includes penalty try.
3.34.5.8. First Scoring Play/Team First Scoring Play/First Scoring Play 2nd Half/Score First (2nd Half)/Team to Score First/Team to Score 1st Try/Last Scoring Play of 1st Half/Last Scoring Play of Match/Team to Score Last/Team to Score Last Try/Time of 1st Try/Team Time of 1st Try
For all these markets, try includes penalty try. For all scoring play markets conversions do not count.
3.34.5.9. Team Scoring First Wins Game
Includes extra-time if played.
3.34.5.10. Double Result
Predict the outcome of the specified match at half-time and full-time.
3.34.5.11. Winning Margin Including Exact and Alternative
For settlement purposes the margin at full-time is used (Tie option is available).
3.34.5.12. Race to Markets
Predict the team to reach a specified points total first (Neither is an available option).
3.34.5.13. Half Betting
1st half markets are settled at the end of the 1st half. 2nd half markets are settled at the end of regulation time and exclude extra-time if played.
3.34.6. Other Markets
3.34.6.1. In-Play Live To Win in Overtime/To Qualify/To Lift Trophy
Where offered, all markets will be settled including all periods of Overtime if played.
3.34.6.2. In-Play Live Half Betting
For In-Play/Live half betting, the designated half must be completed for bets to stand (unless the outcome of the specific market is already determined). In-Play/Live half bets exclude overtime if played, and in the event of 2-Way half markets finishing in a draw then bets will be settled as void/a push/returned.
3.34.6.3. Total Team Tries
Penalty tries count. Bets stand on regulation time only.
3.34.6.4. Team to Win Both Halves/To Win Both Halves/Team to Win Either Half
Both halves must be completed for bets to stand.
3.34.6.5. Will Either/Any Team Score 3 Unanswered Tries?
3.34.6.5.1.Either/Any team must score 3 tries in the game without the opposition scoring a try in between. Penalty tries count. Any other markets that are affected by incomplete tournament schedules will be void. The exceptions will be on markets which are already determined.
3.34.6.5.2.Lance Todd Trophy - Applies to the Rugby League Challenge Cup Final. The Man of the Match is decided at the end of the game and awarded the Lance Todd Trophy. Prices are offered for each player participating in the match.
3.34.7. Rugby League Nines
Unless otherwise stated Rugby League nines match bets are settled on the specific tournament regulation play and exclude extra-time if played.
3.35. RUGBY UNION
3.35.1. General Rules
Unless otherwise stated all Rugby, bets are settled on 80 minutes play. The term 80 minutes play includes any stoppage time. Unless otherwise stated Rugby sevens and tens match bets are settled on the specific tournament regulation play and exclude extra-time if played. In the event of a change of opponent from the one advertised then all bets for that match are void.
3.35.2. Abandoned Matches
All bets are void apart from markets where the outcome is already determined.
3.35.3. Match Betting
3.35.3.1. Handicap Betting/Alternative/Additional Handicap Betting (Including In-Play/Live)/Match and Team Totals/Alternative Totals (Including In-Play/Live)
For 2-Way markets void/a push/returned rules apply. For 3 way markets with a tie involved one option will be calculated as a winner.
3.35.3.2. Total Points Odd/Even and Team Total Points Odd Even
Zero counts as Even for settlement purposes.
3.35.3.3.1. Draw-No-Bet
If the game finishes in a draw then bets will be settled as void/a push/returned.
3.35.3.3.2. Match Winner
Bets are returned if a draw unless there is extra time (or another way to determine victory) when bets stand on official result.
3.35.3.4. 1st/2nd Half Draw-No-Bet
If the 1st/2nd half of a specified match finishes in a draw then bets will be settled as void/a push/returned.
3.35.3.5. Next Try 2-Way
Where there is no next try scored then bets will be void.
3.35.3.6. Total Tries/Team Total Tries/Most Tries markets (including alternatives)
In 2-Way markets where scores are level with the quote taken then bets will be void. For these markets try includes penalty try.
3.35.3.7. Team Totals Odd/Even 2-Way
Zero counts as Even for settlement purposes.
3.35.3.8. First Scoring Play/Team First Scoring Play/First Scoring Play 2nd Half/Score First (2nd Half)/Team to Score First/Team to Score First Try/Last Scoring Play of First Half/Last Scoring Play of Match/Team to Score Last/Team to Score Last Try
For all these markets try includes penalty try. For all scoring play markets conversions do not count.
3.35.3.9. Score 1st Try/1st Half Result
Predict the Team to score 1st try, combined with the 1st Half Result. A price may be quoted for No Tryscorer. For this market try includes penalty try.
3.35.3.10. Team to Score 1st and Match Result
Predict the team to score 1st combined with the match result, excluding extra-time if played.
3.35.3.11. Highest Scoring Half/Team with Highest Scoring Half
The second half total excludes extra-time if played. The Tie is an option.
3.35.3.12. Double Result
Predict the outcome of the specified match at half-time and full-time.
3.35.3.13. Winning Margin inc. Exact and Alternative
For settlement purposes the margin at full-time is used (Tie option is available).
3.35.3.14. Race to Markets
Predict the team to reach a specified point total first (Neither option is available).
3.35.4. Half Betting
1st half markets are settled at the end of the 1st half. 2nd half markets are settled at the end of regulation time and exclude extra-time if played. The relevant half must be completed for bets to have action, unless the specific market outcome is already determined.
3.35.5. Match Outcome (4-Way)/Win in Extra-Time/To Lift Trophy/To Qualify/Match to Go to Overtime
Settlement will include extra-time/sudden death and kicking competition if played.
3.35.6. In-Play/Live Half Betting
For In-Play/Live half betting, the designated half must be completed for bets to stand (unless the outcome of the specific market is already determined). In-Play/Live half bets exclude overtime if played.
3.35.6.1. Team to Score First/Last Try
Market includes No Try Scored option.
3.35.6.2. Team to Score First/Last
Includes extra-time if played.
3.35.6.3. Team to Win Both Halves/To Win Both Halves/Team to Win Either Half
Both halves must be completed for bets to stand.
3.35.7. First/Last/Anytime Tryscorer Markets
Bets on players taking no part in the match will be void/returned.
3.35.7.1. First Tryscorer
If your player takes the field after a try has been scored your bet will be void/returned. If your player has taken to the field at any time prior to the first try being scored your bet stands. Penalty try does not count for this market. If the first try is a penalty try, the scorer of the second try will be deemed the winner for settlement/calculation purposes.
3.35.7.2. Last Tryscorer
Bets will stand on players that take any part in the match for last tryscorer purposes. If the last try is a penalty try, bets will be settled on the previous tryscorer.
3.35.7.3. Anytime Tryscorer (including two or more, three or more)
Bets will stand on players that take ANY part in the match. Bets on players in a match that is not completed will be void/returned except for those where the outcome is already determined (i.e., have scored a try already).
3.35.8. Outright Betting
3.35.8.1. Regular season only unless otherwise stated. The finishing position of teams at the end of the scheduled programme of matches will determine placings with no allowance for playoffs or subsequent enquiries (and potential point deductions) by the respective leagues.
3.35.8.2. To Finish Bottom - Will be settled on the team who finish in the bottom position of the stipulated league upon the completion of the regular season.
3.35.8.3.To Be Relegated - Where this market is offered settlement is based upon the rules of the specified league.
3.35.9. Season Betting
3.35.9.1.Top Tryscorer - Settled on regular season only (playoffs do not count).
3.35.9.2.To Finish Bottom - Settled on team finishing bottom of table (regardless of whether they are relegated or not).
3.35.9.3.Any other markets that are affected by incomplete tournament schedules will be void. The exceptions will be on markets which are already determined.
3.35.10. Rugby Specials
3.35.10.1. In the event of two or more teams reaching the same stage of the competition then dead-heat rules will apply. For ‘total/match/team try’ related markets, penalty tries count for settlement purposes.
3.35.10.2. If two teams finish joint top of any given league/group where applicable, then official competition rules will determine the winner for settlement purposes.
3.35.10.3.Any other markets that are affected by incomplete tournament schedules will be void. The exceptions will be on markets which are already determined.
3.36. Snooker
3.36.1. Outright Betting
Non-runner no-bet - With the exception of Ante-Post bets placed on any player who takes part in a given tournament's qualifying but fails to qualify for the main tournament. Such bets will be deemed losers for settlement purposes. All participants in a given tournament will be priced to win the tournament outright. Outright markets may be subject to a Rule 4 (Deductions).
3.36.2. Match Betting
In the event of a match starting but not being completed, the player progressing to the next round or being awarded the victory will be deemed the winner for settlement purposes.
3.36.2.1. First Legally Potted Colour/To Pot First Ball/To Pot Last Ball (Excluding Free Ball)
In the event of a re-rack the original frame will count for settlement purposes providing a colour/ball has been potted. Betting does not include foul shots.
3.36.2.2. First Frame Player Total Points Odd/Even
For settlement purposes zero counts as Even.
3.36.2.3. Leader After First 4 Frames/Score After First 4 Frames
The first 4 frames must be completed for bets to stand.
3.36.2.4. Highest Break in Match
In the case of a re-rack only the highest break in the officially counting frame will determine settlement. Dead-heat rules apply. If the statutory number of frames in a match are not completed, changed, or different from those offered for betting purposes, bets will be void.
3.36.2.5. Match Total Frames Odd/Even
If the statutory number of frames in a match are not completed, changed, or different from those offered for betting purposes, bets will be void.
3.36.2.6. Session Betting (Pre-match and in-Play/Live)
3.36.2.6.1. All session betting refers to a specified number of frames - as designated on each market e.g. Frames 1-4; 5-9; 10-13; 14-19 etc, and will be settled on results relating to the specified frame band quoted. The first frame of the specified mini session must be played for bets to stand.
3.36.2.6.2. If the match ends naturally during the session then bets will stand (e.g. a player wins 10-2; bets on frames 10-13 will be settled based on the results of frames 10-12). For the following mini-session markets; in the event of abandonment, retirement or disqualification, bets will be void unless there is no conceivable way the frame(s) and/or match could be played to its natural conclusion without unconditionally determining the result of that market.
3.36.2.7. Highest Break in a Tournament
Dead-heat rules apply.
3.36.2.8. 147 Break in a Match/Total 50+ Breaks in Match
In the event of a match starting but not being completed bets will be voiScore Next Penaltyd, unless the outcome of the specific market is already determined.
3.36.2.9. A Break of 50 or More in Frame 1/A Century Break in Frame 1
In the event of the first frame not being completed bets will be void, unless the outcome of the specific market is already determined.
3.36.2.10. Race to 3,4,5 Frames
The respective frame must be completed for bets to stand.
3.36.2.11. Individual Highest Break (Match/Tournament)
Player must complete at least one frame/match for bets to stand.
3.36.2.12. Number of Frames in the Match
If the statutory number of frames in a match are not completed, then bets will be void unless there is no conceivable way the match could be played to its natural conclusion without unconditionally determining the result of this market.
3.36.3. Revised Match Betting
Where revised match betting is offered (between sessions) one frame of the following session must be completed for bets to stand.
3.36.4. Nationality of Winner
Bets stand irrespective of withdrawals.
3.36.5. Stage of Elimination
Player must play one shot in the tournament for bets to stand.
3.36.6. In-Play/Live
3.36.6.1. First Legally Potted Colour in the Frame/Next Frame First Colour Potted (Excluding Free Ball)
In the event of a re-rack the original frame will count for settlement purposes providing a colour has been potted. Betting does not include foul shots.
3.36.6.2. Player to Pot the First Ball/Next Frame to Pot First Ball
In the event of a re-rack the original frame will count for settlement purposes providing a ball has been potted. Betting does not include foul shots.
3.36.6.3. Next Frame Markets
If the nominated frame is not played bets will be void.
3.36.6.4. Next Frame/Next Frame Handicap (Points)/Current Frame Winner/Next Frame Winning Margin
In the event of a frame starting but not being completed then all bets will be void. Bets stand in the event of a re-rack.
3.36.6.5. Next Frame Total Points/Next Frame Highest Break
In the event of a frame starting but not being completed then all bets will be void, unless the outcome has already been determined. Bets stand in the event of a re-rack.
3.36.7. In-Play/Live Mini Session
3.36.7.1. Winner - Predict the result of the specified mini session
3.36.7.2.Handicap - Predict the result of the specified mini session after a handicap has been applied
3.36.7.3. Score - Predict the match score after the specified mini session.
3.37. Speedway
3.37.1. Team/Club Speedway
Pre-Game - If match is abandoned before full completion of meeting then all bets stand assuming the running of the match would not have affected the result, or the event is rescheduled/resumes within 24 hours, otherwise bets are void. All markets will be settled based on the result after the completion of the final heat (league fixtures) or podium presentation (Individual/Grand Prix competitions). Subsequent appeals, disqualifications and point deductions do not count.
3.38. Squash
3.38.1. Match Betting
In the event of a match starting but not being completed then all bets will be void unless after the start of the match a player is disqualified in which case the player/team progressing to the next round or being awarded the victory will be deemed the winner for settlement purposes. In the event of the statutory number of games being changed or differing from those offered for betting purposes then the player/team progressing to the next round or being awarded the victory will be deemed the winner for settlement purposes.
3.38.2. Handicap Betting/Match Totals
In the event of retirement or disqualification, bets will be void unless the outcome is already determined. In the event of the statutory number of games being changed or differing from those offered for betting purposes then all bets are void.
3.38.3. In-Play/Live Point Betting
Is offered for a player to win the nominated point. In the event of the point not being played, due to the game or match ending, all bets on that point will be void. If the nominated point is awarded as a penalty point, all bets on that point will be void.
3.38.4. Current and Next Game Odd or Even
In the event of a game starting but not being completed then all bets will be void.
3.38.5. Player Total Points/Match Total Points
In the event of retirement or disqualification, bets will be void unless the outcome is already determined Bets on markets not determined, even where a natural conclusion would cause an indisputable result, are void.
3.38.6. Current and Next Game Winner/Current and Next Game/Winning Margin, Total Points/Current and Next Game Race(s)
3.38.6.1. In the event of a game starting but not being completed then all bets will be void unless the outcome is already determined.
3.38.6.2. The below markets are based on a statutory number of games being played. In the event of the statutory number of games being changed or differing from those offered for betting purposes then all bets are void.
3.38.6.3. Correct Game Score/Player Total Points/Match Total Points/Current and Next Game Winner/Current and Next Game Total Points/Current and Next Game Race(s)/Current and Next Game Winning Margin.
3.39. Table Tennis
3.39.1. Where applicable the podium presentation will determine the settlement of bets. Subsequent disqualifications and/or appeals will not affect bets. In the event of any of the named players in a match changing before the match starts then all bets are void. In the event of a match starting but not being completed, all bets will be void, unless the specific market outcome is already determined, Bets on markets not determined, even where a natural conclusion would cause an indisputable result, are void.
3.39.2. In-Play/Live Game Markets (Current and Next)
The specified game must be completed for bets to stand, unless the specific market outcome is already determined.
3.39.3. In-Play/Live Race to Markets
Bets are settled based on the first player to reach the nominated number of points in the relevant game. In the event of neither player reaching the number of points required (because of abandonment) then bets on that market will be void. If the relevant game is not played, then all race markets for that game will be void.
3.39.4. In-Play/Live Point Betting
Bets are offered for a player to win the nominated point. In the event of the point not being played, due to the game or match ending, all bets on that point will be void.
3.39.5. Total Point Betting markets
Are based on the statutory number of games being played. In the event of the statutory number of games being changed or differing from those offered for betting purposes then all bets are void.
3.39.6. In-Play/Live Handicap Betting
Markets are based on the statutory number of games being played. In the event of the statutory number of games being changed or differing from those offered for betting purposes then all bets are void.
3.40. Tennis
3.40.1. In the event of any of the following circumstances all bets will stand:
- A change of schedule and/or day of match
- A change of venue
- A change from indoor court to outdoor court or vice versa
- A change of surface (either before or during a match
In the event of a match starting but not being completed then all bets will be void, unless the specific market outcome has already determined. Bets on markets not determined, even where a natural conclusion would cause an indisputable result, are void.
3.40.2. Match Betting Including In-Play/Live
3.40.2.1. In the event of a match starting but not being completed then all bets will be void unless after the start of the match a player is disqualified in which case the player/team progressing to the next round or being awarded the victory will be deemed the winner for settlement purposes.
3.40.2.2. A delayed, unplayed or postponed match will only be treated as a non-runner and cancelled/returned for settling purposes when the match or event/competition is cancelled.
3.40.3. Outright Betting/Without Favourite Betting/Quarter Betting/Half Betting
Non-runner no-bet. Markets may be subject to a Rule 4 (Deductions).
3.40.4. Winning Quarter/Winning Half
Name the tournament quarter the winner will come from (1st/2nd/3rd/4th). Name the tournament half, the winner will come from (Top/Bottom). The specified tournament must be completed in full for bets to stand.
3.40.5. Name The Finalists/Final Forecast/Reach The Final
Non-runner no-bet. The specified tournament must be completed in full for bets to stand.
3.40.6. Tournament Match Betting
Both players in a specified match-up must play 1 point in the tournament for bets to stand. If players progress to the same round of the tournament bets will be void.
3.40.6.1. Set Betting
Bets are void if the statutory number of sets are not completed or are changed.
3.40.6.1.1. First Set Winner
In the event of the first set not being completed bets will be void.
3.40.6.1.2. Tie-Break in First Set
In the event of the first set not being completed bets will be void, unless tie-break has begun, in which case bets will be calculated as “Yes”.
3.40.6.1.3. Tie-Break in Match
In the event of the match starting but not being completed all bets are void unless a tie-break has already occurred, or it is impossible for a tie-break to occur.
3.40.6.1.4. Double Result
Prices may be offered on a named player to Win or Lose the 1st set and then go on to Win or Lose the match. In the event of match starting but not being completed all bets are void.
3.40.6.1.5. Total Sets
Both 2-Way and 3-Way markets may be offered. 3-Way has ‘Exactly’ as an option. Bets are void if the statutory number of sets are not completed or are changed.
3.40.6.2. Most Aces
In the event of a disqualification or retirement all bets will be void, unless settlement of the bet has already been determined. Bets settled from official tournament statistics.
3.40.6.3. 1st Service Game
2-Way market offered for a named player to hold or break on the 1st Service Game of the match. The 1st Service Game must be completed in full for bets to stand.
3.40.6.4.1. 1st Break Of Serve
Name the first player to break serve in the match. If there is no break of serve in the match, bets will be settled as a push/void.
3.40.6.4.2. To Have a Break Point
3.40.6.4.2.1. Betting is offered on if a player has a break point; for example 0-40, 15-40, 30-40.
3.40.6.4.2.2. Where the format dictates that after 40-40 there is a minimum of two points to be played, the "Yes" selection will be calculated as Won when the non-serving player has a one point 'advantage'
3.40.6.4.2.3. Where the format dictates that after 40-40 that only one point to be played, the "Yes" selection will be calculated as Won when score reaches 40-40
3.40.6.5. Number of Sets Including In-Play/Live
In the event of a disqualification or retirement all bets will be void unless the final set has begun or settlement of the bet has already been determined.
3.40.6.6. Markets Based on Total Games/Handicap Games Including In-Play/Live
These general rules apply to Games in Individual Sets, Games in Match, Player Games, and Handicap Betting (based on games won). In the event of forfeited points/games, these will count for final settlement. For the purposes of all such markets a tie-break or Match tie-break is counted as one game. The Handicap, Total Games In Match and Player Games markets are based on a statutory number of sets (see related Set Betting). In the event of the statutory number of sets being changed or differing from those offered for betting purposes then all bets are void. At the end of the match all of the games each individual player wins are totalled, and the handicap applied to determine the handicap winner.
3.40.6.7. Nationality of Winner
Nationality as displayed by the sport's governing body. Bets stand irrespective of withdrawals.
3.40.6.8. Fastest Serve Tournament
Player must serve 1 ball for bets to stand. Bets will be settled on official tournament results.
3.40.6.9. Number of Aces/Double Faults
In the event of a disqualification or retirement all bets will be void, unless settlement of the bet has already been determined. Bets settled from official tournament statistics.
3.40.6.10. How Many Sets Will Player Drop During Tournament
In the event of the player retiring from the match/not starting a match (forfeit) it will count as a loss of 2 sets for best-of-3 matches and 3 sets for best-of-5 matches.
3.40.6.11. Stage of Elimination
Player must play 1 point in the tournament for bets to stand.
3.40.6.12. Match Tie Breaks
In some competitions, matches that reach one set all are decided by a Match tie-break. If a match is decided by a Match tie-break then the Match tie-break will be considered to be the 3rd set. Set Betting will be settled as 2-1 to the winner of the Match tie-break. Any bets taken in error for the Correct Score or Number of Games in the 3rd set will be void.
3.40.6.13. International Premier Tennis League
Match Tie Betting - Settlement will be based on the official result. Single-Set Match betting - Specifically for the final single-set match of a Match Tie, settlement of markets will be based on the first player(s) to reach 6 games (and the score at that point), and will ignore any subsequent ‘catch up’ games played in the set. If during a set a player is substituted, all bets will stand.
3.40.6.14. In-Play/Live Game Markets (Current and Next)
3.40.6.14.1. The player who serving in the relevant game is denoted by (Server/Svr/•). If the wrong player is indicated as (Server/Svr/•), then any bets taken on Current or Next Game, Current or Next Game Score, Current or Next Game to Deuce, Point Betting or Next Game First Point will be void, regardless of the result.
3.40.6.14.2. In the event of the next scheduled game being a tie-break or Match tie-break all bets on that game will be void, with the exception of Next Game First Point. Game to Deuce will be settled as Yes if either player/team wins the game to 40 or the score reaches 40-40 at any stage.
3.40.6.14.3. If any game includes the awarding of a penalty point(s) by the umpire, all bets on that game will stand. If the umpire awards a penalty game, or in the event of a game not being completed through player injury, all bets on that game will be void, with the exception of Game to Deuce if settlement has already been determined. In the event of forfeited points/games, these will count for final settlement.
3.40.6.15. In-Play/Live Set Betting
Match must be completed for bets to stand. In the event of a disqualification or retirement all bets will be void.
3.40.6.16. In-Play/Live Set Winner (Current and Next)
In the event of a set starting but not being completed then all bets will be void unless settlement of bets is already determined.
3.40.6.17. In-Play/Live 3rd/4th/5th Set Yes/No
In the event of a set starting but not being completed then all bets stand as long as one point of the specified set is played.
3.40.6.18. In-Play/Live Set Score (Current and Next)
3.40.6.18.1. If no next set played, then bets on that set will be void. The nominated set must be completed for bets to stand. In the event of forfeited points/games, these will count for final settlement.
3.40.6.18.2. In some competitions, matches that reach one set are decided by a Match tie-break. If a match is decided by a Match tie-break then the Match tie-break will be considered to be the 3rd set. Set Betting will be settled as 2-1 to the winner of the Match tie-break, and 3rd set winner will also be settled accordingly. Any bets taken on Next Game Winner or Next Game Score will be void if the next game turns out to be a Match tie-break, though any bets on Next Game First Point will stand. Any bets taken in error for the Correct Score or Number of Games in the 3rd set will be void.
3.40.6.19. In-Play/Live Total Games in Next Set
If no next set played, then bets on that set will be void. See also the general rules on Total Games markets. In the event of forfeited points/games, these will count for final settlement.
3.40.6.20. In-Play/Live Point Betting
Bets are offered for a player to win the nominated point. In the event of the point not being played, due to the game or match ending, all bets on that point will be void. In the event of forfeited points, these will count for final settlement. If the nominated point is awarded as a penalty point, all bets on that point will be void. Bets stand regardless of whether or not a point takes place in a tie-break.
3.40.6.21. In-Play/Live Tie-Break Markets (Including Match Tie-Breaks)
3.40.6.21.1. If a tie-break is not played in the nominated set, all bets on these markets are void. All bets stand irrespective of whether or not the tie-break includes the awarding of a penalty point. If the umpire awards the tie-break as a penalty game prior to the game starting, all bets on the tie-break will be void.
3.40.6.21.2. If the tie-break is awarded as a penalty game whilst in progress, bets on tie-break winner will stand, but bets on tie-break score will be void. Bets on tie-break total points will only be settled if the tie-break has already exceeded the relevant line or would have to exceed the line in order to reach a natural conclusion.
3.40.6.21.3. In the event of the tie-break not being completed through disqualification or retirement, all bets on the tie-break will be void, with the exception of tie-break total points as detailed above.
3.40.6.21.4. If the official outcome of a tie-break is unspecified (e.g. either awarded as a penalty game or via disqualification) then all bets on the tie-break will be void, with the exception of tie-break total points as detailed above.
3.40.6.22. In-Play/Live - Player to be Broken During Match
In the event of disqualification or retirement, bets will be void if the player has not yet been broken (unless there is no conceivable opportunity for them to serve again - in which case bets will be settled on the player having not been broken).
3.40.6.23. In-Play/Live - Incorrect Server
If the wrong player is indicated as (Server/Svr/•), then any bets taken on Current or Next Game, Current or Next Game Score, Point Betting or Next Game First Point will be void, regardless of the result.
3.41. Volleyball
3.41.1. Pre-Match
3.41.1.1. The following markets will be void if the match is not completed, unless the specific market outcome is already determined
- To Win Match
- Match Total Odd/Even
- Correct Set Score
- Double Result (Outcome of 1st Set and Match)
- Match Handicap - Sets
- Match Handicap - Points
- Total Points
- Team Total Points
For individual set markets, in the event of the set not being completed bets will be void, unless the specific market outcome is already determined:
- First Set Winner
- First Set Total Odd/Even
- First Set Handicap
- First Set Total Points
- First Set Winning Margin
- First Set Correct Score
- Score After 2/3 Sets
3.41.1.2. In the event of referee enforced point deductions, official results will be used for settlement purposes, on all markets.
3.41.1.3. If a match venue is changed then bets already placed will stand providing the home team is still designated as such. If the home and away team for a listed match play the fixture at the away team venue then bets will stand providing the home team is still officially designated as such, otherwise bets will be void.
3.41.1.4.To qualify will be settled on the team progressing to the next round of the specified competition and includes the outcome of a Golden Set if played.
3.41.1.5. For competitions where two legged ties do have a Golden Set to decide which team progresses, the Golden Set does not count towards settlement of regular match/set markets.
3.41.2. In-Play/Live
3.41.2.1. The following markets will be void if the match is not completed, unless the specific market outcome is already determined: To Win Match/Set Betting/Total Match Points/Team Total Match Points/Handicap Set Betting.
3.41.2.2. For individual set markets, in the event of the set not being completed bets will be void, unless the specific market outcome is already determined.
3.41.2.3. For In-Play/Live Point Betting, bets are offered for a team to win the nominated point. In the event of the point not being played, due to the game or set ending, all bets on that point will be void.
3.41.2.4. Current/Next Set Leader After: If the quoted number of points is not reached in the specified set, then the team who wins the set will be settled as the winner. In the event of referee enforced point deductions, official results will be used for settlement purposes, with the exception of Race to Markets and Point Betting that have already been determined.
3.41.2.5. Golden Set (where applicable and where offered) is calculated based only on what happens in that specific (golden) set.
3.42. Water Polo
3.42.1. Outright Betting is all-in compete or not. Where applicable the podium presentation will determine the settlement of bets. Subsequent disqualifications and/or appeals will not affect bets.
3.42.2. All match markets will be settled on regulation time, unless stated otherwise.
3.42.3. Regulation time must be completed for bets to stand unless otherwise stated. In the event of a match starting but not being completed then bets will be void, unless the specific market outcome is already determined.
3.42.4. Odd/Even Markets
Any score of zero is deemed to be even for settlement purposes.
3.42.5. In-Play/Live Markets
3.42.5.1. Bets are settled on regulation time, unless stated otherwise. Regulation time must be completed for these bets to stand, unless the specific market outcome is already determined: Handicaps/Full-Time Result/Total Goals/Alternative Handicaps/Next Goal/Team Total Goals/Double Chance/Winning Margin/Double Result/Race to Markets/Total Goals Odd-Even/Team Total Goals Odd-Even/Draw-No-Bet.
3.42.5.2. The following In-Play/Live markets will be settled at the end of overtime/shootout: Match Winner 2-Way/To go to Overtime/Overtime Total/To go to Penalties/To Win Shootout/Team Score Next Penalty.
3.42.5.3. The following props may be offered for each half or quarter and will be settled at the end of the designated half/quarter. In the event of a specific half/quarter not being completed bets will be void, unless the specific market outcome is already determined.
3.42.5.4. Match Winner; bets are returned if a draw unless there is extra time (or another way to determine victory) when bets stand on official result.
3.43. Winter Sports
3.43.1. Sports:
- Alpine Skiing
- Biathlon
- Bobsleigh
- Cross-Country Skiing
- Freestyle Skiing
- Luge
- Nordic Combined
- Skating
- Skeleton
- Ski Jumping
- Snowboarding
3.43.1.1. Event Markets (including Outright/Podium/Winning Continent/Winning Nationality) All bets are settled on the official results/rankings of the International Ski Federation (FIS), the International Skating Union (ISU), the International Biathlon Union (IBU), the Official Olympic Committee or any official body deemed to have such authority for competitions. Subsequent disqualifications and/or appeals will not affect bets.
3.43.1.2. If the conditions of a specific event are changed from those originally listed by the official governing body then bets will be void, unless settlement of the bet(s) is already determined, e.g. altered official distance (note: for Cross-Country and Biathlon bets will be void if the official (listed) distance is changed, but will stand if the actual course distance is changed)/fewer rounds or order of events, with the exception of Ski Jumping events, where results will stand for markets providing one round is completed in full (including if the event/round is subject to a re-start, but excluding Winning Margin - see below rule).
3.43.1.3. Specifically, for In-Play/Live Ski Jumping, if an event is abandoned during the 2nd round, meaning that 1st round results become the official event result; then any bets placed after the completion of the 1st round will be void.
3.43.1.4. Specifically, for Cross-Country Skiing, Tour de Ski and Ski Tour Canada Outright markets; settlement will be based on the official final ranking published by the governing body, irrespective of whether or not all scheduled events are held.
3.43.1.5. If a specific event (determined as: after a final competitor list is known) is suspended or postponed bets remain valid until the event is completed.
3.43.1.6. Participants must pass starting line/gate for bets to stand otherwise bets will be void and stakes returned. In the case of a competitor withdrawing/being disqualified prior to the specific event a Rule 4 (Deductions) may be applied to bets.
3.43.1.7. Bets on any participant who takes parIn-Play/Livet in qualifying for a specified event but then fails to qualify for the main Round(s) will be classed as losers.
3.43.1.8. For settlement purposes the result is at the time of the podium presentation. Subsequent disqualifications and/or appeals will not affect bets.
3.43.1.9. Specifically, for Nordic Combined betting, if the results of the provisional competition round are used for the start of the cross-country race, all event bets are void. Round/Jump 1 Markets In-Play/Live - If an event is abandoned prior to the completion of Round 1 then bets will be void, unless settlement of the bet(s) is already determined.
3.43.1.10. If an event re-starts during the 1st Round/Jump, all bets placed on markets offered In-Play/Live prior to the re-start will be void, unless settlement of the bet(s) is already determined.
3.43.1.11. Group Betting
If one or more participants fail to take part in a specified event, then bets will be void. Dead-heat rules apply.
3.43.1.12. Qualification Markets
Where markets are offered (including match betting) specifically relating to qualifying stages/rounds the results of the official governing bodies are used. Qualification rankings are dependent on times/distances and/or points (FIS) where appropriate. (In the event of two participants getting the same time the winner will be deemed the participant with the least FIS points). Where FIS points are not applicable participants with the same time/distance will be settled as a Push.
3.43.1.13. Match Betting
3.43.1.13.1. Both participants must leave the start line/gate for bets to stand. If an event comprises of just one round, then official results from that round will be used for settlement purposes. If a player is disqualified or withdraws after starting that round the other player will be deemed the winner. Round 1 match betting (Run 1 or Jump 1); both participants must leave the start line/gate for bets to stand. If an event is abandoned prior to completion of the 1st round, then bets will be void.
3.43.1.13.2. In-Play/Live Ski Jumping Overall match betting; if an event is abandoned during the 2nd round, meaning that 1st round results become the official event result; then any bets placed after the completion of the 1st round will be void. For multiple round events, if both participants fail to qualify for the next round then settlement will be based on official 1st round/run standings.
3.43.1.13.3. If both participants fail to register a result in the official 1st round/run standings, either by failing to finish or being disqualified during the 1st round/run, then bets will be void.
3.43.1.13.4. If both participants qualify for the next round but neither completes the event, then bets will be void. For Cross-Country sprint event match-ups the final official placing for the event will be used to determine settlement.
3.43.1.13.5. If a player is disqualified or withdraws after starting either prior to the completion of the first round, or after both players have qualified for a further round, the other player is deemed the winner, assuming that player completes the respective round.
3.43.1.13.6. If a player is disqualified during a subsequent round, when the other player in the match bet has already not qualified for that round, the disqualified player is deemed the winner.
3.43.1.13.7. If the conditions of a specific event are changed from those originally listed by the official governing body then bets will be void, e.g. shorter course distances/fewer rounds or jumps/order of events; with the exception of ski-jumping events, where results will stand for match betting providing one round is completed in full (including if the event/round is subject to a re-start).
3.43.1.14. Biathlon Time Match-Ups
Settlement will be based on course time only (not overall time including shooting penalties).
3.43.1.15. Cross Country Leg Match-Ups
Settlement will be based on fastest specified leg time.
3.44. Other Sports
3.44.1. Air Hockey
Matches are played on a best of 5 or best of 7 basis. Each set is first to 7 points to determine the set winner (there is no two clear two points rule). In the event of a match starting but not being completed, markets will be void unless the specific market outcome is already determined.
3.44.2. ARCHERY
3.44.2.1. Outright Betting is all-in compete or not. The podium presentation will determine the settlement of bets. Subsequent disqualifications and/or appeals will not affect bets.
3.44.2.2. Match Betting - In the event of a match starting but not being completed markets will be void, unless the specific market outcome is already determined.
3.44.2.3. An arrow just touching a scoring boundary line, known as a Line Breaker or Line Cutter, is awarded the higher score.
3.44.2.4. An arrow that rebounds or hangs from the target will still score based on the mark it makes on the target face.
3.44.2.5. Arrows missing the target altogether score 0 (they count as missed).
3.44.2.6. All other decisions are at the judge’s discretion.
3.44.2.7. Individual Shooting (Archery Shooting)
3.44.2.7.1. During this round, all archers shoot with 36 arrows (6 sets of 6 shots each).
3.44.2.7.2. If archers get the same points, the tie-breaker will have the archer who scored more 10s (if equal then 9s, 8s etc).
3.44.2.7.3.Popular Markets
Match Points Total Over/Under
1st Set Points Total Over/Under
1st Set 1st Shot 10, 9, 8, 7, 6, 5, Any Other (Missed included)
1st Set 1st Shot Total Points Over/Under
1st Set 1st Shot Exact Color Yellow/Red/Blue/Black/White
1st Set Total Points Odd/Even
3.44.2.8. Head-to-Head (H2H) Shooting (Recurve)
3.44.2.8.1. In these rounds, participants shoot 3 arrows in each set (possible 5 sets).
3.44.2.8.2. Athletes receive two points for winning each set after three arrows have been shot.
3.44.2.8.3. If both athletes earn the same score after shooting three arrows in a set, both get one point.
3.44.2.8.4.The first athlete to score six points wins the game.
3.44.2.8.5. If the match ends in a draw, 5-5, the match is decided by one arrow; a Shoot Off/Overtime. Each athlete fires one arrow; highest score wins. If both shoot the same number, or miss, then a new arrow is required.
3.44.2.8.6. Total and handicap markets do not include Shoot-Off/Overtime.
3.44.2.9. Head-to-Head (H2H) Shooting (Compound)
3.44.2.9.1. In these rounds, participants shoot 3 arrows in each set possible 5 sets).
3.44.2.9.2. Athletes receive two points for winning each set after three arrows have been shot.
3.44.2.9.3. There is cumulative score system in this variation.
3.44.2.9.4. The athlete to have higher score after 15 shots wins the game.
3.44.2.9.5. If the match ends in a draw (e.g. 145-145), the match is decided by one arrow; a Shoot Off/Overtime. Each athlete fires one arrow, highest score wins. If both shoot the same number, or miss, a new arrow is required.
3.44.2.9.6. Total and handicap markets do not include Shoot-Off/Overtime.
3.44.2.10. Popular Markets
Match Winner W1/W2
Set Winner W1/X/W2
Match Points Total Over/Under
Set Points Total Over/Under
1st Set 1st Shot 10, 9, 8, 7, Any Other
1st Set 1st Shot Total Points Over/Under
1st Set 1st Shot Exact Color Yellow/Red/Blue
1st Set Total Points Odd/Even
3.44.2.11. Team Round
3.44.2.11.1. Each match for recurve consisting of the best of four sets of six arrows (two per athlete) and for compound consisting of four ends of six arrows (two per athlete) in cumulative score culminating in the Team match.
3.44.2.11.2. If the match ends in a draw, a three-arrow shoot-off for score, a single arrow by each team member; If the score is tied, the team with the arrow closest to the centre shall win; If still tied the second arrow (or third) closest to the centre shall determine the winner.
3.44.2.11.3. Total and handicap markets do not include Shoot-Off/Overtime.
3.44.2.12. Team Mixed Round
3.44.2.12.1. Each match for recurve consisting of the best of four sets of four arrows (two per athlete) and for compound consisting of four ends of four arrows (two per athlete) in cumulative score.
3.44.2.12.2. If the match ends in a draw, a two-arrow shoot-off for score, a single arrow by each team member; If the score is tied, the team with the arrow closest to the centre shall win; If still tied the second arrow (or third) closest to the centre shall determine the winner.
3.44.2.12.3. Total and handicap markets do not include Shoot-Off/Overtime.
3.44.2.12.4. In the Olympic Games, the Medal matches of the World Archery Championships and Archery World Cup Events, the teams shoot alternately in three arrow segments. For other events alternating shooting is optional.
3.44.3. Athletics
For all athletics’ events we use the result at the time of the podium presentation or medal ceremony. Any subsequent disqualifications, for whatever reason, do not count. We reserve the right to apply a Rule 4 deduction in the event of a withdrawal prior to the start of an event.
3.44.5. Basketball Shots
Is played between numerous players making 2 or 3 point throws in a number of rounds with elimination until a final winner. If points are level all players with the same score progress to next round. Each player in turn takes 10 two-point throws from the free throw line with two points if successful and zero if not. This is followed by players, in turn, taking 10 throws from the same three-point positions with three points if successful and zero if not.
3.44.6. Canoe/Kayak
All-in compete or not. The podium presentation will determine the settlement of bets. Subsequent disqualifications and/or appeals will not affect bets.
3.44.7. Chess
All bets are based on the official game result. If a game is postponed or a player replaced, all bets are void. The game must be completed for bets to stand, unless the specific market outcome is already determined. Match Winner; when offered bets are returned if a draw unless there is extra time (or another way to determine victory) when bets stand on official result.
3.44.8. Combat Sports
Outright Betting is all-in compete or not. Where applicable the podium presentation will determine the settlement of bets. Subsequent disqualifications and/or appeals will not affect bets. Prices are offered for each fighter to win the fight and in the event of a draw all bets will be void, and stakes returned. If either fighter is replaced with another fighter all bets will be void and stakes returned.
3.44.9. Curling
Outright Betting - All-in, compete or not. Match Betting - All matches will be settled on the final score. For betting purposes extra ends will count. End Betting - For end betting purposes, if a Blank End price is not offered for a specific end, all bets will be void if the end is blank (0-0).
3.44.10. Diving
Participants must make one dive for bets to have action otherwise bets will be void, and stakes returned. The podium presentation will determine the settlement of bets. Subsequent disqualifications and/or appeals will not affect bets.
3.44.11. Equestrian
All-in compete or not. The podium presentation will determine the settlement of bets. Subsequent disqualifications and/or appeals will not affect bets. Bets stand regardless of riders changing named horses during an event.
3.44.12. Fencing
Outright Betting is all-in compete or not. Where applicable the podium presentation will determine the settlement of bets. Subsequent disqualifications and/or appeals will not affect bets. To Win Match - Prices are offered for each participant to win the duel and in the event of a draw all bets will be void, and stakes returned. If either participant is replaced with another fighter all bets will be void and stakes returned.
3.44.13. Gymnastics
Competitors must attempt one discipline/round for bets to stand. The podium presentation will determine the settlement of bets. Subsequent disqualifications and/or appeals will not affect bets.
3.44.14. Judo
All bets will be settled according to the official result ay the time. Subsequent disqualifications/amendments will not count for betting purposes.
3.44.15. Kabaddi
The game must be completed for bets to stand, unless the specific market outcome is already determined. Match Winner; when offered, bets are returned if a draw unless there is extra time (or another way to determine victory) when bets stand on official result
3.44.16. Lacrosse
Tournament Outright Betting - All bets will have action. Match Betting - Games must go full 60 minutes for bets to have action. Overtime is included for settlement purposes. All bets will be void if the match is not played on the scheduled date. Proposition Involving Players - Both players must take some part in the game for bets to have action. Player Markets - Both Player Points and Player Match-Ups are determined by the goals and assists for each player, as stated by the box score from the official Website of each league or tournament. In-Play/Live - Overtime is included for settlement purposes. The game must be completed for bets to stand, unless the specific market outcome is already determined.
3.44.17. Modern Pentathlon
Participants must pass the starting line for bets to have action otherwise bets will be void, and stakes returned. The podium presentation will determine the settlement of bets. Subsequent disqualifications and/or appeals will not affect bets.
3.44.18. Pelota
For markets that are already determined, in the event of early abandonment, cancellation, suspension, etc. any bets accepted on these markets will stand.
3.44.19. Pesapallo
All games must start on the scheduled date for bets to have action. For settlement purposes extra innings do not count. If a game has been postponed or cancelled before its due start time, then all bets are deemed no action. Match Winner; where offered, bets are returned if a draw unless there is extra time (or another way to determine victory) when bets stand on official result.
3.44.21. Rowing
All-in compete or not. Where applicable the podium presentation will determine the settlement of bets. Subsequent disqualifications and/or appeals will not affect bets. In the event of a race starting but not being completed (e.g. there is no deemed winner) then all bets will be void.
3.44.22. Sailing /Yachting
All-in compete or not. Where applicable the podium presentation will determine the settlement of bets. Subsequent disqualifications and/or appeals will not affect bets. To Win Match - In the event of a race starting but not being completed then the player/team progressing to the next round or being awarded the victory will be deemed the winner for settlement purposes.
3.44.23. Shooting/Pistol Shooting
3.44.23.1. All-in compete or not. The podium presentation will determine the settlement of bets. Subsequent disqualifications and/or appeals will not affect bets. In the event of a match starting but not being completed markets will be void, unless the specific market outcome is already determined. Countback may apply in the case of a tie; from the final set number of 10’s, then number of 10’s in previous sets and 9’s etc if required.
3.44.23.2. Pistol Shooting Individual
3.44.23.1. All-in compete or not. The podium presentation will determine the settlement of bets. Subsequent disqualifications and/or appeals will not affect bets. In the event of a match starting but not being completed markets will be void, unless the specific market outcome is already determined. Countback may apply in the case of a tie; from the final set number of 10’s, then number of 10’s in previous sets and 9’s etc if required.
3.44.23.2. Pistol Shooting Individual
Ten shots for each Set
The target consists of points 1-10 (minimum 1 maximum 10)
The target has 2 colors (1-6 White) and (7-10 Black)
For Each set, player can earn a maximum of 100 points, for a game maximum of 300 points.
Miss scores 0.
3.44.23.2.1. Popular Markets
Match Points Total Over/Under
1st Set Points Total Over/Under
1st Set 1st Shot 10, 9, 8, 7, Any Other (Missed included)
1st Set 1st Shot Total Points Over/Under
1st Set 1st Shot Exact Color Black/White
1st Set Total Points Odd/Even
3.44.22.3. Pistol Shooting H2H
- The game consists of 1 set
- Ten shots are fired by each player
- The target consists of points 1-10.9 (minimum 1, maximum 10.9)
- The target has 2 colors (1-6.9 White) and (7-10.9 Black)
- Player can earn a maximum of 109 points.
- Miss scores 0.
3.44.23.3.1. At the end of the game, if the points are equal, players will shoot one more time.
3.44.23.3.2. (Shoot-Off) Winner is the player who earns more points. If the points are equal, players will shoot again.
3.44.23.3.3. Total and handicap markets do not include Shoot Off/Overtime.
3.44.23.3.4. Popular Markets
Match Winner W1/W2
Match Points Total Over/Under
1st Set 1st Shot 10, 9, 8, 7, Any Other
1st Set 1st Shot Total Points Over/Under
1st Set 1st Shot Exact Color Black/White
1st Set Total Points Odd/Even
3.44.24. Sumo
Bout/Fight winner will be determined at the end of the bout/fight by the chief judge/referee. Any subsequent disqualifications or changes will not count for betting purposes. If any bout/fight does not take place within 24 hrs of the scheduled start time, bets will be void.
3.44.25. Surfing
Outright Betting - May be subject to a Rule 4 (Deduction). Participants must start Round 1 of a specified competition for bets to stand. Otherwise, bets will be void, and stakes returned. The classification at the time of the podium presentation (as per official ASP result) will determine the settlement of bets. Subsequent disqualifications and/or appeals will not affect bets. If a specified event is not fully completed, then bets will be void, and stakes returned. Match-Ups - Will be settled upon the surfer progressing furthest in a specified competition. If both quoted participants are knocked out in the same round of a specified tournament, then the winner, for betting purposes, is deemed the surfer with the highest score. In the event of scores being tied bets will be void. Both quoted surfers in a match-up must compete in Round 1 for bets to stand. Heat Betting - All surfers must enter the Water for the specified Heat for bets to stand, otherwise bets will be void, and stakes returned.
3.44.26. Swimming (and Artistic Swimming)
All-in compete or not. The podium presentation will determine the settlement of bets. Subsequent disqualifications and/or appeals will not affect bets.
3.44.27. Taekwondo
All bets will be settled according to the official result at the time. Subsequent disqualifications/amendments will not count for betting purposes.
3.44.28. Triathlon
Participants must pass the starting line for bets to stand otherwise bets will be void and stakes returned. The podium presentation will determine the settlement of bets. Subsequent disqualifications and/or appeals will not affect bets.
3.44.29. Ultimate Frisbee
For markets that are already determined, in the event of early abandonment, cancellation, suspension, etc. any bets accepted on these markets will stand.
3.44.30. Weightlifting
All-in compete or not. The podium presentation will determine the settlement of bets. Subsequent disqualifications and/or appeals will not affect bets. In case of matches with placeholder times, where the official times are yet to be announced, rule 3 does not apply.
3.44.31. Wrestling (Greco-Roman, FreeStyle and Olympic)
The podium presentation will determine the settlement of bets. Subsequent disqualifications and/or appeals will not affect bets. To Win Match - In the event of a draw all bets will be void, and stakes returned. If either fighter is replaced with another fighter all bets will be void and stakes returned.
3.44.32. WWE Wrestling
Matches are settled on the final ruling given during the broadcast. Any subsequent changing after the broadcast do not count for betting purposes. Any bets on non-tag team events with five or more entrants (for example The Royal Rumble) are All in Run or Not, Stakes on any non-participants are lost and any unquoted competitor will count for betting purposes.
4. GENERAL RULES FOR ESPORTS
4.1. All esports markets are based on in-game score events or results at the end of a scheduled match/map. All settlements will occur using the official score and results, which are declared on the official video stream or the in-game stream of the relevant matches.
4.2. All match start dates and times displayed for Esports matches are for indication purposes only and are not guaranteed to be correct. Bets will stand if a match is offered with an incorrect date and/or time.
4.3. If a match is paused/postponed and not rescheduled to a later time within 24 hours of the actual scheduled start time, then all bets on that match will be voided. Should a match be postponed for exactly 24 hours, all bets will stand.
4.4. If the name of a player/team/tournament is misspelled, all bets will still stand unless it’s obvious that the misspelled name is the same as a different entity.
4.5. If a team name is changed due to a team leaving the organization, joining another organization, or due to an official change of team name, all bets will stand.
4.6. If the organizer of the event allows for stand-ins and there is an official result, all bets will be resulted as normal. If at least 50% of the team roster is replaced via a stand-in, all bets will be voided and a new fixture will be created.
4.7. In the case where there is an overruling of a match result by the organizer due to unforeseen circumstances - such as cheating - all bets on that match will be voided. This rule is applicable within 72 hours from the end of the match, then we don't change the result of the tickets.
4.8. If a match has been declared as a walkover win by the tournament organizer, all bets will be void.
4.9. If one team retires during a match, only wagers on the completed individual maps will be settled. Match market, match side markets, and all other undecided map markets will be voided. Bets placed on any following maps that will be completed will be settled with the official results. However, any and all live offer will be suspended on this match and moved to a new match with a different match ID that will genuinely reflect the state of the match. The only exemption to this rule would be in this very situation: team A wins map 1 and proceeds to forfeit map 2. In this case, we would void all wagers on all undecided match and map 2 markets and continue our offer within map 3 of the match.
4.10. All markets include overtime, unless stated otherwise in the market name.
4.11. If the match format is changed or differs from the one which is being offered, we reserve the right to void all bets.
4.12. If the fixture is listed incorrectly, we reserve the right to void all bets.
4.13. If a match is played before the scheduled start date / time, all bets placed after the actual start of the match will be refunded. All bets placed before the actual start of the match will stand.
4.14. If a match or map is replayed due to an organizer or technical issues, all undecided markets will be voided, while replayed matches or maps will be handled separately as a new match.
4.15. If a game on the map starts with less than ten players, all bets on that map will be voided.
4.16. Market specific rules - match markets. If the final gameplay length/duration is the same as a particular threshold, it is resolved as OVER.
4.17. General rules - outrights
4.17.1. Outright markets will be resolved based on the official tournament results.
4.17.2. In case of a team change, we reserve the right to void all bets and resume the outright market’s coverage under a new version.
4.17.3. If the tournament is postponed, we reserve the right to void all bets. star
4.17.4. If the tournament is cancelled, all bets will be voided.
4.18. General rules - player markets
4.18.1. In case of a player substitute, all affected player markets will be voided.
4.19. Game specific rules - player markets
4.19.1. CS2
4.19.1.1. Player markets will be resolved based on internal data and are then confirmed with hltv.org.
4.19.1.2. If hltv.org data is corrupted or missing, all bets will be resolved via the video stream.
4.19.1.3. In case of a team kill, suicide, or a player falling out of map bounds, all bets will stand and will be resolved based on hltv.org and/or other officially available data.
4.19.2. Valorant
4.19.2.1. Player markets will be resolved based on internal data and are then confirmed with vlr.gg.
4.19.2.2. If vlr.gg data is corrupted or missing, all bets will be resolved via the video stream.
4.19.2.3. In case of a team kill or player suicide, all bets will stand and will be resolved.
4.19.2.4. In case of a map reset due to a bug / connection issues that would normally result in a round restart, all bets will stand.
4.19.2.5. Specific agents (Phoenix, Kay/O…) may be downed as a result of their ultimate ability. These downs do not count towards player kills.
4.19.3. Dota 2
4.19.3.1. Player markets will be resolved based on internal data and are then confirmed with dotabuff.
4.19.3.2. If dotabuff data is corrupted or missing, all bets will be resolved via the video stream.
4.19.3.3. In case of a deny, all bets will stand and will be resolved based on dotabuff.
4.19.3.4. In case of a split kill where multiple heroes deal damage to a hero, and this hero is finished via a neutral creep or a tower, the kill is omitted from the official results and will not be counted towards the player markets.
4.19.4. League of Legends
4.19.4.1. Player markets will be resolved based on internal data and are then confirmed with gol.gg
4.19.4.2. If gol.gg data is corrupted or missing, all bets will be resolved via the video stream.
4.19.4.3. Should an execute appear, all bets will stand and will be resolved based on gol.gg.
4.19.4.4. In case of a chronobreak, prematch bets will be resolved based on the official results. Already placed live bets will be cancelled, and our live offer will resume under a new match ID, together with the rest of the markets. The new match ID will be resolved based on the official results.
5.1. CS 2
5.1.1. If one of the players disconnects and is unable to reconnect or be replaced for the rest of the Map, both teams decide to continue 4v5, and they play at least 3 rounds. All affected bets on that Map, Match, and match side markets will be voided.
5.1.2. If a team retires, receives a win by admin decision, or is disqualified before all scheduled rounds of a Map are played, all undecided bets on that Map and Match will be voided.
5.1.3. Rounds 1-12 constitute the first half of CS2 Maps.
5.1.4. In the case of a round restart, all bets will stand. All markets will be resolved based on the official score.
5.1.5. Utility markets (Zeus/Incendiary/Molotov/Frag grenade/Knife kills) are resolved based on official data.
5.1.6. The market “Map At Least One Molotov Or Incendiary Kill”: a. Includes the thrown projectile (Molotov/Incendiary grenades) damage and fire damage.
5.2. Valorant
5.2.1. If one of the players disconnects and is unable to reconnect or be replaced for the rest of the Map, both teams decide to continue 4v5, and they play at least 3 rounds. All affected bets on that Map, Match and match side markets will be voided.
5.2.2. If a team retires, receives a win by admin decision or is disqualified before all scheduled rounds of a Map are played, all undecided bets on that Map and Match will be voided.
5.2.3. Rounds 1-12 constitute the first half of Valorant Maps.
5.2.4. In the case of a round restart, all bets will stand. All markets will be resolved based on the official score.
5.3. Dota 2
5.3.1. If a Map starts with fewer than 10 competitors, all bets on the Map will be void.
5.3.2. If a competitor disconnects in the first 10 minutes and is unable to reconnect or be replaced for the rest of the Map, all affected bets on that Map and Match will be voided. If a competitor disconnects or quits after the 10th minute of play of a Map has started, bets have action according to the official result.
5.3.3. If a walkover or win by admin decision is given in the first 10 minutes of a Map, all bets on the Map will be void. If a win by admin decision is awarded after the 10th minute of play of a Map has started, bets are settled according to the official result.
5.4. League of Legends
5.4.1. If a Map starts with fewer than 10 competitors, all bets on the Map will be void.
5.4.2. If a competitor disconnects in the first 10 minutes and is unable to reconnect or be replaced for the rest of the Map, all affected bets on that Map and Match will be voided. If a competitor disconnects or quits after the 10th minute of play of a Map that has started, bets have action according to the official result.
5.4.3. If a walkover or win by admin decision is given in the first 10 minutes of a Map, all undecided bets on that Map and Match will be voided. If a win by admin decision is awarded after the 10th minute of play of a Map has started, bets have action according to the official result.
5.5. King of Glory
5.5.1. If a Map starts with fewer than 10 competitors, all bets on the Map will be void.
5.5.2. If a competitor disconnects in the first 10 minutes and is unable to reconnect or be replaced for the rest of the Map, all undecided bets on that Map and Match will be voided. If a competitor disconnects or quits after the 10th minute of play of a Map has started, bets have action according to the official result.
5.5.3. If a walkover or win by admin decision is given in the first 10 minutes of a Map, all undecided bets on that Map and Match will be voided. If a win by admin decision is awarded after the 10th minute of play after the Map has started, bets have action according to the official result.
5.6. eSoccer
5.6.1. The Valhalla Cup tournament teams consist of semi-professional players competing against each other match by match. A supervisory referee is present for every match to ensure compliance with the rules of integrity and in order to provide the smoothest possible operation with minimal glitches, the studio is equipped with high level technology.
5.6.2. Game Rules:
- Game: FIFA23 on PS5
- All players are 18+
- Difficulty Level: Legendary
- Competitor Mode: On
- Players rating: overall 95
- Time of day: 10 pm
- Weather: Clear
- Pitch pattern: Default
- Pitch wear: None
- Game speed: Fast
- Fast substitutions: Yes
- Season: Summer
- Camera: Co-op
- Offsides: On
- Bookings: On
- Handball: Off
- Injuries: Off
- Referee Strictness: Default
5.6.3. The Valkyrie Cup tournament teams consist of professional players (Women’s Super League) competing against each other match by match. A supervisory referee is present for every match to ensure compliance with the rules of integrity and in order to provide the smoothest possible operation with minimal glitches, the studio is equipped with high level technology.
5.6.4. Game Rules:
- Game: FIFA23 on PS5
- All players are 18+
- Difficulty Level: Legendary
- Competitor Mode: On
- Players rating: overall 95
- Time of day: 10 pm
- Weather: Clear
- Pitch pattern: Default
- Pitch wear: None
- Game speed: Fast
- Fast substitutions: Yes
- Season: Summer
- Camera: Co-op
- Offsides: On
- Bookings: On
- Handball: Off
- Injuries: Off
- Referee Strictness: Default
5.6.5. Wrong Score/Odds: If bets are placed with incorrect odds, all affected tickets will be canceled
5.6.6. Wrong Teams/Players: If the game is stopped early and there hasn't been a significant event (like a goal), the game may be restarted. If a significant event has occurred, all other markets will be canceled.
5.6.7. Camera Issues: If a camera fails and can't be fixed quickly, settled markets will stand, but all others are canceled. The same applies if the camera fails during a key event.
5.6.8. Twitch Stream Issues: If the stream is off for the entire match, all markets are canceled. If it goes down during a key event, settled markets stand, but others are canceled.
5.6.9. Game-Breaking Bugs: If the timing of a bug is unclear, the entire match is canceled. If the timing is clear, markets up to that point are settled.
5.6.10. Game Crashes/Internet Outages: Settled markets stand, but all others are canceled.
5.6.11. Nameplate/Gamepad Color Issues: These do not warrant any market cancellations.
5.7. eBASKETBALL
5.7.1. The Valhalla League tournament teams consist of semi-professional players competing against each other match by match. A supervisory referee is present for every match to ensure compliance with the rules of integrity and in order to provide the smoothest possible operation with minimal glitches, the studio is equipped with high level technology.
5.7.2. Game Rules:
- Game: NBA2K23 on PS5
- All players are 18+
- Difficulty Level: All-Star
- Quarter Length 5 Minutes
- Fatigue: Off
- Injuries: Off
- Game Speed: 50
- Foul Out: 6
- On Court Shot Clock: Last 10 Seconds
5.7.3. Wrong Score/Odds: If bets are placed with incorrect odds, all affected tickets will be canceled.
5.7.4. Wrong Teams/Players: If the game is stopped early and there hasn't been a significant event (like a goal), the game may be restarted. If a significant event has occurred, all other markets will be canceled.
5.7.5. Camera Issues: If a camera fails and can't be fixed quickly, settled markets will stand, but all others are canceled. The same applies if the camera fails during a key event.
5.7.6. Twitch Stream Issues: If the stream is off for the entire match, all markets are canceled. If it goes down during a key event, settled markets stand, but others are canceled.
5.7.7. Game-Breaking Bugs: If the timing of a bug is unclear, the entire match is canceled. If the timing is clear, markets up to that point are settled.
5.7.8. Game Crashes/Internet Outages: Settled markets stand, but all others are canceled.
5.7.9. Nameplate/Gamepad Color Issues: These do not warrant any market cancellations.
5.8. eCricket
5.8.1. Yodha Premier League - eCricket tournament by professional players in real time.
5.8.2. Game Rules:
- Game: Cricket 22
- Platform : Playstation 5
- Mode: Multiplayer YPL
- Overs: 5
- Wickets : 5
- Duration of match : 20 mins
- Chance of Rain : No Rain
- Fielding Semi : Assisted
- Toss : In game
- Toss winner : To choose Batting first
- Pitch : Green (Default)
- In-Game Stadium : Home Ground (Blue controller)
- Time of Day : Random
- DRS : No(All decisions given by in game umpire are final)
- Batting : Arcade
- Bowling : Standard (cricket 19)
5.8.3. Wrong Score/Odds: If bets are placed with incorrect odds, all affected tickets will be canceled.
5.8.4. Wrong Teams/Players: If the game is stopped early and there hasn't been a significant event (like a goal), the game may be restarted. If a significant event has occurred, all other markets will be canceled.
5.8.5. Camera Issues: If a camera fails and can't be fixed quickly, settled markets will stand, but all others are canceled. The same applies if the camera fails during a key event.
5.8.6. Twitch Stream Issues: If the stream is off for the entire match, all markets are canceled. If it goes down during a key event, settled markets stand, but others are canceled.
5.8.7. Game-Breaking Bugs: If the timing of a bug is unclear, the entire match is canceled. If the timing is clear, markets up to that point are settled.
5.8.8. Game Crashes/Internet Outages: Settled markets stand, but all others are canceled.
5.8.9. Nameplate/Gamepad Color Issues: These do not warrant any market cancellations.
5.9. Mobile Legends: Bang Bang
5.9.1. If a Map starts with fewer than 10 competitors, all bets on the Map will be void.
5.9.2. If a competitor disconnects in the first 10 minutes and is unable to reconnect or be replaced for the rest of the Map within 1 minute of in-game time, all undecided bets on that Map and Match will be voided. If a competitor disconnects or quits after the 10th minute of play of a Map has started, bets have action according to the official result.
5.9.3. If a walkover or win by admin decision is given in the first 10 minutes of a Map, all undecided bets on that Map and Match will be voided. If a win by admin decision is awarded after the 10th minute of play after the Map has started, bets have action according to the official result.
5.10. Wild Rift
5.10.1. If a Map starts with fewer than 10 competitors, all bets on the Map will be void.
5.10.2. If a competitor disconnects in the first 10 minutes and is unable to reconnect or be replaced for the rest of the Map within 1 minute of in-game time, all undecided bets on that Map and Match will be voided. If a competitor disconnects or quits after the 10th minute of play of a Map has started, bets have action according to the official result.
5.10.3. If a walkover or win by admin decision is given in the first 10 minutes of a Map, all undecided bets on that Map and Match will be voided. If a win by admin decision is awarded after the 10th minute of play of a Map that has started, bets have action according to the official result.
5.11. FreeFire PUBG
5.11.1. Round winners will be determined based on the last player or team remaining alive (the “chicken dinner”).
5.11.2. In the event of unforeseen circumstances preventing market resolution, we reserve the right to void all bets.
5.12. Deadlock
5.12.1. If a competitor disconnects in the first 8 minutes and is unable to reconnect within 2 minutes of in-game time or be replaced for the rest of the map, all affected bets on that map and match will be voided. If a competitor disconnects or quits after the start of the 8th minute of play on the given map, bets will be settled according to the official result.
5.13. Rainbow Six: Siege
5.13.1. If one of the players disconnects and is unable to reconnect or be replaced for the rest of the map, both teams decide to continue 4v5, and they play at least 2 rounds, all affected bets on that map, match, and match side markets will be voided.
5.14. Geo Guessr
5.14.1. All bets on Geoguessr matches will be settled based on the official result as determined by the tournament organizer (TO) on the official website:www.geoguessr.com. This includes any in-game decisions or modifications made by the TO during the match.
5.14.2. If a player retires, receives a win by admin decision, or is disqualified before all scheduled rounds of a map are played, all undecided bets on that map and match will be voided.
5.15. Call of Duty
5.15.1. In the event of a map reset, where the map is restarted from the beginning instead of continuing from the point of reset, we reserve the right to void all affected markets.
5.16. World Of Tanks (Mir Tankov)
5.16.1. If a map starts with fewer than 14 competitors, all bets on the map will be voided.
5.16.2. If a competitor disconnects in the first minute and is unable to reconnect within 2 minutes of the in-game time or be replaced for the rest of the map, all affected bets on that map and match will be voided. If a competitor disconnects or quits after the start of the 1st minute of play on the given map, bets will be settled according to the official result.
5.16.3. If a walkover or win by admin decision is given, all undecided bets on that map and match will be voided.
5.18. General rules rules for CS2 Duels and Dota 2 Duels - match markets
5.18.1. Wrong Score/Players: Similar to other games, incorrect odds lead to canceled tickets. Incorrect players/heroes may lead to a restart or cancellation depending on if a key event has occurred.
5.18.2. Camera/Twitch Issues: Similar rules to other games, with demo replays potentially used to verify matches.
5.18.3. Game Crashes: Settled markets stand, others are canceled.
5.18.4. Nameplate Issues: No market cancellations.
**5.18.5. Game specific rules - match markets**
5.18.5.1. CS2 Duels
5.18.5.1.1. Round Restarts: Bets stand, and markets are resolved based on the official score.
5.18.5.1.2. Player Absence: Bets may be voided if a player is absent or unable to play.
5.18.5.1.3. Internet Issues: The game may be restarted if odds haven't changed or canceled if they have. Settled markets remain, others are canceled.
5.18.5.2. Dota 2 Duels
5.18.5.2.1. Neutral Creep Kills: These count as kills by the opponent.
5.18.5.2.2. Internet Issues: Similar to CS2, the game may be restarted or canceled. Settled markets remain, others are canceled.
5.18.5.2.3. Simultaneous Deaths: The winner is determined by who was alive longer or who killed their opponent first, according to the official game log.
5.18.5.2.4. Incorrect Heroes Selected: If incorrect heroes are selected prior to the beginning of the match and a significant in-game event occurs (e.g., a kill or substantial tower damage), all bets will be cancelled if. If no significant event occurs, the fixture will be restarted with correct heroes and the bets will remain.